No Fx4 já tem os binding two-way. Já no Fx3, vc poderia combinar dois <mx:Binding> cada um com seus source/destination setados. No AS3, daria pra fazer com o BindingUtils.bindProperty (que acaba usando a ChangeWatcher por trás).
Agora... se vc usa o swiz, dá pra vc usar o two-way tb usando Prototype. []s Em 25 de fevereiro de 2010 09:28, Pergentino Araújo < [email protected]> escreveu: > Pessoal, > > o Flex provê alguma possibilidade de utilizar o conceito de Bindable > reverso ? > > Por exemplo, tenho um objeto *X* que tem uma propriedade *nome*. > > Na tela, tenho um *TextInput* onde a propriedade *text* dele está * > {x.nome}*. > > É claro e evidente que, se eu alterar o valor de *x.nome*, vai ser > replicado no *TextInput*... mas tem como deixar de uma forma que a > recíproca seja verdadeira também ? Quando o usuário alterar o valor no * > TextInput*, ele ser automaticamente aplicado ao *x.nome* ? > > Abraços > > -- > Atenciosamente, Pergentino Araújo. > Arquiteto Java/Flex > MSc. Engenharia de Software > Adobe Certified Expert - Flex 3 with AIR > > -- > Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev" > Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para [email protected] > Para sair da lista, envie um email em branco para > [email protected] > Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev -- Mario Junior Enterprise Java / Flex Architectures Adobe Certified Expert Flex 3 with AIR Sofshore Informática http://www.sofshore.com.br +55 (48) 3337 2003 Rua Pastor Willian Richard Schisler Filho 452 sl 102, 88034-100 Itacorubi Florianopolis SC Brasil -- Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev" Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para [email protected] Para sair da lista, envie um email em branco para [email protected] Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev
