O problema nem sao as mudanças já feitas, mas as ultimas q ainda virao.. mas
isso já tinha sido avisado no ultimo open iteration meeting (q componentes
spark sofreriam grandes mudanças para aproximar ao máximo o comportamento de
componentes halo, afim de manter uma boa retrocompatibilidade).

Agora, é esperar pra ver o próximo release.
Fx4 pra mim, por enquanto, é só pra brincar =D

[]s





Em 25 de fevereiro de 2010 13:13, Neves <[email protected]> escreveu:

> Toda vez que tento utilizar o Fx4 me arrependo e volto pro 3
> novamente.
> Mudou bastante coisa.
>
> On 25 fev, 10:55, Pergentino Araújo <[email protected]> wrote:
> > É verdade... tinha esquecido do esquema da combinação dos <Binding>'s
> > hehehe.
> >
> > Sobre o Fx4... alguém está usando ele para uma aplicação em produção ???
> >
> > []'s
> >
> > 2010/2/25 Mário Júnior <[email protected]>
> >
> >
> >
> >
> >
> > > No Fx4 já tem os binding two-way.
> >
> > > Já no Fx3, vc poderia combinar dois <mx:Binding> cada um com seus
> > > source/destination setados. No AS3, daria pra fazer com o
> > > BindingUtils.bindProperty (que acaba usando a ChangeWatcher por trás).
> >
> > > Agora...  se vc usa o swiz, dá pra vc usar o two-way tb usando
> Prototype.
> >
> > > []s
> >
> > > Em 25 de fevereiro de 2010 09:28, Pergentino Araújo <
> > > [email protected]> escreveu:
> >
> > >> Pessoal,
> >
> > >> o Flex provê alguma possibilidade de utilizar o conceito de Bindable
> > >> reverso ?
> >
> > >> Por exemplo, tenho um objeto *X* que tem uma propriedade *nome*.
> >
> > >> Na tela, tenho um *TextInput* onde a propriedade *text* dele está *
> > >> {x.nome}*.
> >
> > >> É claro e evidente que, se eu alterar o valor de *x.nome*, vai ser
> > >> replicado no *TextInput*... mas tem como deixar de uma forma que a
> > >> recíproca seja verdadeira também ? Quando o usuário alterar o valor no
> *
> > >> TextInput*, ele ser automaticamente aplicado ao *x.nome* ?
> >
> > >> Abraços
> >
> > >> --
> > >> Atenciosamente, Pergentino Araújo.
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> > >> MSc. Engenharia de Software
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