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COMUNIDAD VIRTUAL FLEXOGRÁFICA 2008
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Hola a todos.
 
Comparto los criterios de Gustavo, su procedimiento para obtener un diseño es 
adecuado porque brinda originalidad al trabajo; sin embargo, cada vez entran en 
servicio nuevas herramientas y mas rápidas que facilitan las tareas manuales y, 
tenemos que experimentar con ellas, buscando su lado positivo y hacer un buen 
juicio para que las mejoren.
 
Este mundo llegó a la era de los "atrevidos"; hay de todo, herramientas para 
todo; el uso correcto de estas herramientas queda a criterio del usuario que 
para mi es formación profesional del individuo; nunca nos apartemos de lo 
básico como la ética, la originalidad, la búsqueda, etc..
 
Saludos
i.rea
 

-----Mensaje original-----
De: [email protected] [mailto:[EMAIL PROTECTED] 
Enviado el: miércoles, 16 de enero de 2008 7:41
Para: [CVF] 
Asunto: Re: [CVF] MONTADO FLEXO!!!


Hola Ángel y todo el resto del club ( quiero no ser excluyente )
 
mi pregunta de hoy: ¿ Hasta donde vamos a llegar con los diseños gráficos ?
 
¿que resuelve una transparencia no editable en el mensaje de un packaging ?
 
Voy a involucrarme con los responsables de imagen como consumidor. 
El arte, el diseño, la creatividad, están descansando la inspiración y el 
conocimiento en un montón de herramientas 
que proveen los programas de edición para resolver incógnitas de fundamentos en 
el armado de la imagen.
 
Los creativos que trabajan conmigo, reciben pautas claras de posicionamiento de 
un producto 
de los responsables de comercialización
luego diseñan en papel y con lápiz, hacen bocetos, usan máscaras de papel 
vegetal,
pinturas, acuarelas, témperas, acrílicos, etc.,
y cuando tienen la pieza definida y aprobada la pasan a los diseñadores 
gráficos que con sus ordenadores
digitalizan los originales ( véase gráficos en negrita )
 
Estoy desencontrado con los creativos digitales para la gráfica.
La pantalla, el monitor, la tele, la palm, y la nueva generación de teléfonos 
móviles y cámaras digitales 
viven a una velocidad que no es la de la gráfica y tal vez requieran de recurso 
técnicos que nos son aplicables
a lo impreso.  Quien inventó la palabra multimedia ?
 
Una imagen (foto ), un título, un texto, un logotipo, un fondo, un color, que 
mas para atrapar por 10 segundos la atención
del consumidor que es muy poco accesible a la hora de prestarte su tiempo ?
 
Ya cuando las fotos eran muy pesadas para los programas, cuando los programas 
eran lentos, cuando la comunicación entre
los ordenadores era un martirio, cuando la capacidad de los discos rígidos era 
limitada,
hasta aqui la cibernética muy bien, agradecido por los avances,
pero eso de involucrarse con la creación y no asegurarse que el resultado sea 
editable desde el punto de vista gráfico, 
no es un trabajo completo.
 
Deben ser los años, pero que lindo era hacer las cosas con tiempo, consultando 
a la gente, escuchando,
analizando, comprobando, y finalmente si vamos a hacer algo gráfico recurrir a 
quienes se verán involucrados para
producir el producto y pedir sus consejos técnicos y conseguir los mejores 
resultados buscados.
 
Saludos Ángel y disculpa mi ánimo, cada tanto vuelvo a las fuentes y me pongo 
viejo.
 
Un abrazo
 
Gustavo
 
 
 




Hola GUSTAVO, hasta hoy por la noche no me ha sido posible ponerme delante del 
ordenador para contestar a tu reflexión y celebro tener la posibilidad de 
dirigirme directamente a un profesional como me consta que eres. 

Sólo como resumen a lo que comentas y como conocedor de las Artes Gráficas 
antes y ahora mucho más Industría Gráfica, mi experiencia es siguiendo lo de 
"las partes de Jack", como dices tu, que el proceso de 
Preimpresión/Fotomécanica y en concreto de lo que estamos hablando es de Flexo, 
-también vale para el resto de sistemas de impresión-, se resume en tres fases 
principales:

Interpretación y editabilidad de los diseños y creaciones de los documentos 
digitales, venga de donde vengan e independiente del programa donde estén 
realizados.
Automatización de tareas repetitivas y programables realizadas por un flujo de 
trabajo personalizable.
Gestión de la información con conexión a los sistemas de los diferentes 
departamentos de la empresa en sus múltiples áreas.

No quiero aburrirte, (aburriros),  repitiendo lo que ya he dicho:  la 
preimpresión debe ser capaz de dar una fotomecánica que prevea los 
requerimientos de la impresión que incluya aspectos relevantes de la 
posimpresión.

Me queda la nostalgía de no poder estar contigo para tener un largo intercambio 
de experiencias profesionales y sólo decirte que si vienes por Barcelona 
(España), no dejes de llamarme para podernos ver y charlar.

Angel Codina
 <mailto:[EMAIL PROTECTED]> [EMAIL PROTECTED]
móvil +34 696 984 985
 


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COMUNIDAD VIRTUAL FLEXOGRÁFICA 2008
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Hola Ángel
 
disculpa que en tanto tiempo no te haya saludado
 
vamos por partes, según decía Jack el destripador
 
la pregunta es que programa se usa para diseñar o para terminar un trabajo en 
preimpresión ?
 
voy a considerar nuestro país, Argentina, como ejemplo, estoy en preimpresión 
digital desde que se impuso por aquí, 
en el año 1988 desde entonces vengo luchando con los archivos que recibo de 
nuestros clientes 
para convertirlos en películas o planchas o polímeros
 
(aclaro que estoy en gráfica desde 1976)
 
hace falta mencionar que desde entonces recibo archivos en todo tipo de 
programas a saber :
Word, Power Point, Corel, Ilustrator, Photoshop, Free Hand, Quark, In Design, 
ArtPro, Page Maker 
y hasta programas de arquitectura y aeronavegación, etc.
 
los diseñadores y no tanto utilizan para digitalizar lo que tienen, convengamos 
que los clientes no son todos profesionales, 
a decir verdad, muy pocos lo son, y así todo trabajan con armadores casi 
diseñadores de bajo presupuesto y poco conocimiento GRAFICO
 
para ser excluyente y pretencioso prefiero archivos en Ilustrator con imágenes 
de Photoshop para cualquier cosa que sea destinada 
a packaging, o aviso, o propaganda, que sea una pieza única y pretendo el Quark 
para armar páginas de libros o revistas

los operadores de preimpresión disponen de herramientas y experiencia 
suficientes para ARREGLAR 
todos los archivos que reciben de Ilustrator y Photoshop para adaptarlos a 
cualquier exigencia de impresión 
ya sea offset plano o rotativo, flexo, serigrafía, etc.
 
la mayoría de los Rips resuelven bien estos archivos y la mayoría de los 
programas pueden salvar o exportar los trabajos como Ilustrator
 
confieso en mi amplísima ignorancia que los trabajos mas importantes, mas 
exigentes, de las mejores marcas, de excelentísimos diseños
han sido diseñados con versiones muy elementales de programas tales como 
Ilustrator 8 y Photoshop 6
 
confieso que los programas como el ArtPro facilitan, a aquellos especializados, 
la tarea de resolver ajustes empíricos de cada elemento impresor en particular, 
léase ajustar trapping, curvas, y demás para cada máquina si es preciso
 
pero no encontré dificultades para resolver cualquier situación con Ilustrator 
y Photoshop mas allá de la ignorancia del arte gráfico
y me refiero a que no se puede resolver aquello que no se conoce
 
si conoces de tu máquina impresora,si conoces de tu sistema de impresión, si 
conoces de tu fotomecánica, si conoces de tu preimpresión, si conoces de tu 
diseñador, tendrás menos problemas.
 
Declaro, confieso y juro que la mayor dificultad es la urgencia, la ignorancia, 
y la falta de reconocimiento 
de aquellos que intervenimos en la preparación de los elementos para impresión 
antes de poner una máquina en marcha
 
por hoy demasiado 
 
nuevamente saludos Angel Codina
 
gustavo crespo
 
 
 
 
 
 
 
 



GUSTAVO, estoy de acuerdo contigo en que ArtPro no es un software de diseño, es 
precisamente un editor para convertir el diseño a las tintas de impresión, 
(CMYK combinándolos con blancas, barnices, metálicas, etc.). 

No estoy de acuerdo con el término "caro", ¿qué es caro o barato?. En términos 
de productividad te puedo asegurar que es rentable el usar una aplicación 
pensada para que resuelva  las necesidades de preprensa. El formato nativo de 
ArtPro continua siendo eso "nativo", pero la forma de distribuirse es como PDF 
1.3 ó 1.4 actualmente donde se mantienen todas las transparecias y capas.

Con relación al uso de Rip's que usan PosScript es muy usual que se 
"atraganten" con los documentos que provienen de Ilustrator CS2/3. No obstante 
EskoArtwork dispone de la tecnología para poder ripear PDF native 1.4 ó 
superior con total seguridad y velocidad; ello es gracias al uso interno de los 
desarrollos de su filial Enfocus y a la investigación y uso de las bibliotecas 
PDF para las versiones 1.4, 1.5 y 1.6 actualmente. Si tienes ocasión de poder 
hacer un test con cualquiera de los rips de EskoArtwork, (Nexus, Flexrip, 
Odystar), comproborás que con las versiones actuales los resultados son 
espectaculares.

Angel Codina
 <mailto:[EMAIL PROTECTED]> [EMAIL PROTECTED]
móvil +34 696 984 985
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