XILINX je mene precej natančno spraševal ....zgradbo in veliko delajlov ...sam nism imel pojma, pa ni kompliciral in mi dal 9 (sem ostalo vse znal) LP Mitja
On 6/16/07, Zvonko <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Od nas ni nobenega nic vprašal o tem in tudi ko je šel cez knjigo je to poglavje mirno preskocil. Tku da sklepam, da ni potrebe po nekem "poglobljenem" znanju tega poglavja. Mogoce si je pametno pogledat glih prvih par strani (kaj so transputerji, kaj je occam), glih tulk da veš za kaj se gre. Vprašanj pa iz tega po vsej vernetnosti ne bo dal. ----- Original Message ----- From: "PeTrcek" <[EMAIL PROTECTED]> To: "FRIClist" <[email protected]> Sent: Saturday, June 16, 2007 3:29 PM Subject: Re: [Friclist] CSS ustni Drugace na splosno je tko, da ne isce enih detajlov ampak bolj razumevanje. Ko ti da vprasanje se lahko kar mirno razgovoris se vse okoli, da vidi da znas znanje kombinirati. Ni nekaj zatezen. Ogromno znanja ki ga rabis na ustnem si pridobil ze pri seminarskih in MLS-ju. On 6/16/07, Matej Poklukar <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > 1. ali res ni treba znati 7. poglavja (asinhrono paralelno programiranje ) To pa ne vem. > 2. koliko je treba znati sheme vezij (PLD, XILINX) Ne prevec natancno. To mors vedet, na kaksen nacin delujeje kombinatorika (LUT + MUXi vs. AND/OR povezave). Malo o povezavah in funkcijah, ki so na voljo za XILINX. Une izhodne bloke in kaj omogocajo. Pomoje ne rabis nic risat. > 3. a profesor kaj sprašuje primere, naprimer pri CA tiste slikce ki > prikazujejo razne primere uporabe? Ne razmem katere slikce naj bi to ble. Ce mislis primere uporabe CA, mu pac na splosno poves, da so to problemi, ki so resljivi tako da delas na eni cim manjsi sosednosti nekega delcka in s tem resis problem. Poves mu se, da je za v grafiki pomembno zarad unih polnjen likov in tanjsan crt,... Ce pa mislis une slike, kako delujejo pravila, za 2D glede na cas iz SSS, pa pomoje ni treba znat. > 4. ali je kaj treba profesorju znati narisat (Zimic style) ali pa se samo > odgovarja? Meni je dal list in rekel, naj mu narisem kaj se dogaja v 2D CA; SSS; pravilo 18
