Cosi' mi convince di piu'.
Grazie,
A.
On 22/10/2013 18:07, G. Allegri wrote:
Solo la fase di rendering è multithreading, non tutto QGIS.
Il giorno 22 ottobre 2013 18:04, Andrea Peri <[email protected]
<mailto:[email protected]>> ha scritto:
NOn sono cosi' ottimista che un qgis multithreading girera' tutto
il codice che ha attualmente.
Penso in particolare ai plugin.
Il codice python dovra' essere rivisto per poter funzionare in un
ambiente multithread.
Andrea.
Il giorno 22 ottobre 2013 08:04, Silvio Grosso
<[email protected] <mailto:[email protected]>> ha scritto:
Ciao Sandro,
Alessandro Furieri ha scritto:
> prova un po' a vedere cosa succede utilizzando una copia del
DB che
contenga gia' le statistiche correttamente alimentate (basta solo
che tu lo connetti prima sull'altro PC e poi te lo copi
sull'Atom).
e stando ovviamente ben attento ad attivare il pesante layer degli
edifici solo quando ti trovi ad una scala "ragionevole" (p.es
<http://p.es>. un
singolo quartiere, o meglio ancora giusto un paio di isolati).
e poi magari fammi sapere se noti qualche miglioramento o se
comunque continua a rimanere inutilizzabile per fini pratici
causa lentezza ultra-mortale: sono abbastanza curioso.
Il database da me utilizzato e' quello della vecchia versione 3 di
SpatiaLite ed e' lo *stesso* da te trovato negli archivi.
Per le mie prove:
- Ho utilizzato il mio computer con solo Qgis aperto (a parte
l'antivirus
in background...)
- Ho provato a connnettere il database da 565 MB aggiungendo
per ultimo il
layer con gli edifici.
- Con questo primo accorgimento il mio computer carica gli
altri layer in
Qgis in 2 minuti circa.
- Poi ho seguito gli altri tuoi consigli e tutto funziona alla
perfezione
(*anche* con il layer edifici).
Grazie mille per i consigli! :-)
Se mi consenti una battuta, penso che in futuro questi
"problemi" di
lentezza saranno limitati anche grazie ad una iniziativa
recentissima a
favore di Qgis:
http://lists.osgeo.org/pipermail/qgis-developer/2013-October/029066.html
Silvio
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