Sumando...

En referencia al personaje,  " si el hecho de que el personaje sea un
integrante de la fauna autóctona no implica en algún punto un contrasentido
al concepto de nicho ecológico, es decir, la idea de que a un zorro lo puedo
encontrar en cualquier lado y no en su hábitat natural…"

 

Creo que también en esto hay "riqueza" de enseñanza y aprendizaje.... pues
el personaje es una  personificación y si bien puede  ser centro de estudio
como  "fauna autóctona" (Área de Cs. Nat.) el hecho de su traslado de un
lugar a otro libremente, le da características de persona con sus licencias
literarias y construcción de personaje. (área de Lengua) . 

Ni qué decir el desarrollo de otros procesos mentales de comparación,
selección, reconocimiento y discriminación de lugares  y caracterìsticas… en
última instancia, conceptos en *juego (en la plenitud del vocablo) asociados
a estrategias y realidades virtuales. Ja j aja! Cuánto vale un juego!!! 

Si tengo que proponer más  (y doy fe que no sé hacerlo y que valoro lo que
ya está hecho!!!!) Sería tema  para los desarrolladores del código, una
posible selección de personaje con sus referentes hipervínculos a la info de
su hábitat natural y características  reales. BINGO! 

¡Qué juegazo!!!!

¿Alguien de los que saben del tema,  dedicarán su tiempo para seguirlo???

Abrazos, 

Ani

 

 

 

 

-----Mensaje original-----
De: [email protected]
[mailto:[email protected]] En nombre de Cristián Rizzi
Iribarren
Enviado el: Viernes, 09 de Septiembre de 2011 08:33 a.m.
Para: Lista general de Educación y Conocimiento Libre
Asunto: Re: [Gleducar] Videojuego sobre las provincias argentinas

 

Gran esfuerzo, los felicito. Sobre todo por la idea de poder agregar pistas.
Al jugarlo se me piantó un lagrimón recordando a Carmen Sandiego y en ese
sentido me preguntaba de qué manera podiamos potenciar el juego para que
vaya más allá de la memoria y la "gugleación".  De entrada nomás se me
ocurren dos cosas:

 

1. Un área del docente donde se puedan colocar actividades para realizar con
los lugares recorridos hasta encontrar a Pancracio (averiguar más datos
sobre ellos, encontrar una conexión, ubicarlos en GoogleEarth u otro mapa
virtual, etc.)

 

2. Que el juego brinde más información sobre los lugares visitados.

 

3. Que haya un antagonista o un límite en la cantidad de km a recorrer

 

Por otro lado me quedé pensando también si el hecho de que el personaje sea
un integrante de la fauna autóctona no implica en algún punto un
contrasentido al concepto de nicho ecológico, es decir, la idea de que a un
zorro lo puedo encontrar en cualquier lado y no en su hábitat natural…

 

Bueno, espero sirva mi contribución.

Saludos,

 

Cristián

 

On Sep 9, 2011, at 7:46 AM, Juan Marquez wrote:

 

>> Hola.

>> Está muy bien hecho, felicitaciones !!!!

>> No usa Flash ni Java (lo que a mi modo de ver es un punto más a su
favor). ¿

>> Qué herramientas de software usaron para hacerlo ? (no sólo la parte de

>> lógica sino el arte).

>> Saludos !

> 

> ¡Gracias! La parte de lógica, nada raro: PHP+MySQL. El artista es mi

> cuñado Ignacio Giri (@ignaciogiri en Twitter). Tengo entendido que es

> Javascript.

> Saludos.

> Juan Marquez.

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