El día 9 de septiembre de 2011 08:33, Cristián Rizzi Iribarren
<[email protected]> escribió:
> Gran esfuerzo, los felicito. Sobre todo por la idea de poder agregar pistas. 
> Al jugarlo se me piantó un lagrimón recordando a Carmen Sandiego y en ese 
> sentido me preguntaba de qué manera podiamos potenciar el juego para que vaya 
> más allá de la memoria y la "gugleación".

Gracias por lo que decís y por tus sugerencias, intento responderlas de a una.

> De entrada nomás se me ocurren dos cosas:
> 1. Un área del docente donde se puedan colocar actividades para realizar con 
> los lugares recorridos hasta encontrar a Pancracio (averiguar más datos sobre 
> ellos, encontrar una conexión, ubicarlos en GoogleEarth u otro mapa virtual, 
> etc.)

Esta bueno, siempre que el juego no quede muy cargado. Habría que
pensar cómo lo implementamos.

> 2. Que el juego brinde más información sobre los lugares visitados.

¿Enlace a Wikipedia?

> 3. Que haya un antagonista o un límite en la cantidad de km a recorrer

Podría ser. A mí me gusta el hecho de que nadie "pierde", pero lo
podemos seguir pensando.

> Por otro lado me quedé pensando también si el hecho de que el personaje sea 
> un integrante de la fauna autóctona no implica en algún punto un 
> contrasentido al concepto de nicho ecológico, es decir, la idea de que a un 
> zorro lo puedo encontrar en cualquier lado y no en su hábitat natural…

Elegimos el zorro porque nos parecía que es un animalito que vive en
casi todo el país. Pero a lo mejor un profe de Naturales encuentra un
mejor ejemplo.
Gracias una vez más por tu aporte.
Saludos.
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