El día 30 de septiembre de 2012 13:50, basel valentin
<[email protected]> escribió:
> no se jugar al bingo (ya se no tengo infancia) pero si es solo armar numero
> del 1 al 100 al azar y ponerlos en una grilla, yo podría programarlo en
> python, aunque seria un poco rudimentario por el tiempo pero grafico :-D
> (con algunos dibujitos si quieren)
>
> durante la semana te hago algo para que veas.
> suerte!
Hola

Antes de que te pongas a programar te comento las necesidades básicas
del programa de bingo.

Tiene que tener una grilla con los números desde el 1 al 90. (cada
columna tiene los números del 1 al 10, del 11 al 20, del 21 al 30,
etc)
Cada vez que sale un número hay que ponerlo en esa grilla, se debe
distinguir claramente el número que salió.

- esto no es escencial, pero si recomendable.
-- abajo de la grilla hay que poner los últimos tres o cuatro números
que salieron.
-- abajo de la grilla indicar el premio a bingo y el premio a línea.
(ojo, no siempre es un número. en algunas escuelas los premios suelen
ser cosas donadas ya que la recaudación va para la cooperadora)

features del programa.
- un método para "borrar" todos los números de la grilla. (es la
situación antes de empezar a jugar una partida)
- un método para "sacar un numero del bolillero" automáticamente se
debe poner el número en la grilla, y se lo debe destacar en algún
lugar de la pantalla (distinto de la grilla) puede ser entre los
últimos extraídos.
este número no puede ser un número que haya sido extraído previamente.

- a tener en cuenta.
seguramente se va a usar un monitor grande o un proyector para mostrar
la grilla a la gente que está jugando.

saludos
-- 
Rafael Bidegain

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(The Fool, Padraic Pearse)

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