¡Hola! Disculpen, recién leo y quizá lo que menciono no corresponde pero... 
¿esta no es uno de los ejemplos que clásicamente se desarrollan como aplicación 
de la planilla de cálculo dado que tiene todo facilitado como para llevarlo 
adelante casi sin necesidad de meterse en honduras de programación? 
Por ahí todo depende del empleo, quién vaya a operar con esta aplicación y cuál 
fuera su propósito, claro. En cualquier caso, si no corresponden desestimen 
este mensaje alegremente. ¡Un gran saludo!
Liliana

PD: De hecho, hace muuuuchos años, aprovechando la práctica disposición no sólo 
de la hoja de control pedida sino de los cartones, que hace eje en la modalidad 
posicional de nuestro sistema de numeración, se planeó en clase qué cambios 
habría que realizar para "adaptarlo" a juego con el sistema hexadecimal u otras 
bases. Incluso para deliberar si había chance de reformular  todo para jugar 
con los romanos (lo que hizo notorias las complicaciones con que se topa un 
sistema no posicional ya no sólo para operar sino hasta para organizar y 
registrar datos).

 
----- Original Message ----- 
From: "Rafael Bidegain" <[email protected]>
To: "Lista general de Educación y Conocimiento Libre" <[email protected]>
Sent: Monday, October 01, 2012 12:04 PM
Subject: Re: [Gleducar] software para bingo


El día 30 de septiembre de 2012 13:50, basel valentin
<[email protected]> escribió:
> no se jugar al bingo (ya se no tengo infancia) pero si es solo armar numero
> del 1 al 100 al azar y ponerlos en una grilla, yo podría programarlo en
> python, aunque seria un poco rudimentario por el tiempo pero grafico :-D
> (con algunos dibujitos si quieren)
>
> durante la semana te hago algo para que veas.
> suerte!
Hola

Antes de que te pongas a programar te comento las necesidades básicas
del programa de bingo.

Tiene que tener una grilla con los números desde el 1 al 90. (cada
columna tiene los números del 1 al 10, del 11 al 20, del 21 al 30,
etc)
Cada vez que sale un número hay que ponerlo en esa grilla, se debe
distinguir claramente el número que salió.

- esto no es escencial, pero si recomendable.
-- abajo de la grilla hay que poner los últimos tres o cuatro números
que salieron.
-- abajo de la grilla indicar el premio a bingo y el premio a línea.
(ojo, no siempre es un número. en algunas escuelas los premios suelen
ser cosas donadas ya que la recaudación va para la cooperadora)

features del programa.
- un método para "borrar" todos los números de la grilla. (es la
situación antes de empezar a jugar una partida)
- un método para "sacar un numero del bolillero" automáticamente se
debe poner el número en la grilla, y se lo debe destacar en algún
lugar de la pantalla (distinto de la grilla) puede ser entre los
últimos extraídos.
este número no puede ser un número que haya sido extraído previamente.

- a tener en cuenta.
seguramente se va a usar un monitor grande o un proyector para mostrar
la grilla a la gente que está jugando.

saludos
-- 
Rafael Bidegain

Ya que los cuerdos no hablan, hablará el loco.
(The Fool, Padraic Pearse)

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