Tu dois surcharger la methode paint,
cette methode prends en paramettre un objet Graphics
Tu n'as plus qu'a appeler la methode draw image de ce graphics avec les bon paramettres.

A chaque repaint de ta frame la methode paint sera appele.

PS: n'oublie pas le super.paint();


At 16:55 06/05/2002 +0200, you wrote:
Je cherche a afficher une image dans une fenetre. Je dispose d'un objet
BufferedImage (j'ai enfin reussi a compiler mon programme ;-)), mais je
ne sais pas comment l'afficher dans une fenetre.

J'ai cree ma fenetre avec awt, et j'ajoute les composants avec la
methode add, mais cette methode ne peut pas s'utiliser avec
BufferedImage.


Merci

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Jean-Philippe Encausse
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