merci mais ca ne marche toujours pas: je suis desole de faire mon boulet, mais que dois je mettre dans le parametre ImageObserver observer de la methode drawImage ?
--- Jean-Philippe Encausse <[EMAIL PROTECTED]> a �crit : > Tu dois surcharger la methode paint, > cette methode prends en paramettre un objet Graphics > Tu n'as plus qu'a appeler la methode draw image de ce graphics avec > les bon > paramettres. > > A chaque repaint de ta frame la methode paint sera appele. > > PS: n'oublie pas le super.paint(); > > > At 16:55 06/05/2002 +0200, you wrote: > >Je cherche a afficher une image dans une fenetre. Je dispose d'un > objet > >BufferedImage (j'ai enfin reussi a compiler mon programme ;-)), mais > je > >ne sais pas comment l'afficher dans une fenetre. > > > >J'ai cree ma fenetre avec awt, et j'ajoute les composants avec la > >methode add, mais cette methode ne peut pas s'utiliser avec > >BufferedImage. > > > > > >Merci > > > >___________________________________________________________ > >Do You Yahoo!? -- Une adresse @yahoo.fr gratuite et en fran�ais ! > >Yahoo! Mail : http://fr.mail.yahoo.com > > > Jean-Philippe Encausse > [EMAIL PROTECTED] - http://www.encausse.net > ICQ: 109796741 - AOL: NextOne6666 - Mob: 06.63.47.93.13 > Do it Once, Use it Twice ~ Do it Twice, Generalize It ___________________________________________________________ Do You Yahoo!? -- Une adresse @yahoo.fr gratuite et en fran�ais ! Yahoo! Mail : http://fr.mail.yahoo.com
