Le Mardi 19 Novembre 2002 10:11, Guillaume Desnoix a �crit :

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> Pourquoi tu ne calcules pas ton clip dans le DispatchingThread ?
>

Heu... Je.... Ja... C'est peut �tre � cause d'une bourde de conception... Je 
m'imaginais le sch�ma suivant : "Je pr�pare tout ce que je dois dessiner, 
puis, lorsque tout est pr�t, je lance le dispatching thread, comme �a 
celui-ci est rapide et je perds pas de temps"...

Je subodore que c'est une reflexion un peu courte...

Pour r�pondre � R�mi et � toi, les calculs de clip font appel � des m�thodes 
que j'utilise tr�s souvent ; si je les mets en "queue", j'ai peur que cela 
ralentisse consid�rablement mon appli.

Pour cette fois-ci j'ai peur de devoir m'en sortir avec quelques verrues, et 
rejeter la reflexion architecturale sur la prochaine version... Ne le dites � 
personne...

Cela dit, y a--t-il des "bonnes pratiques" � ce sujet ? (pas le mvc, je 
connais, merci). J'ai d� �tre tromp� par le fait que le "repaint" �tant 
normalement une porte d'entr�e au dispatching thread, que celui-ci calcule le 
clip et que l'on arrive au paint dans le dispatching avec le clip, je me suis 
dit : il faut calculer le clip avant le paint ! 


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