Le Mardi 19 Novembre 2002 10:11, Guillaume Desnoix a �crit : > > Pourquoi tu ne calcules pas ton clip dans le DispatchingThread ? >
Heu... Je.... Ja... C'est peut �tre � cause d'une bourde de conception... Je m'imaginais le sch�ma suivant : "Je pr�pare tout ce que je dois dessiner, puis, lorsque tout est pr�t, je lance le dispatching thread, comme �a celui-ci est rapide et je perds pas de temps"... Je subodore que c'est une reflexion un peu courte... Pour r�pondre � R�mi et � toi, les calculs de clip font appel � des m�thodes que j'utilise tr�s souvent ; si je les mets en "queue", j'ai peur que cela ralentisse consid�rablement mon appli. Pour cette fois-ci j'ai peur de devoir m'en sortir avec quelques verrues, et rejeter la reflexion architecturale sur la prochaine version... Ne le dites � personne... Cela dit, y a--t-il des "bonnes pratiques" � ce sujet ? (pas le mvc, je connais, merci). J'ai d� �tre tromp� par le fait que le "repaint" �tant normalement une porte d'entr�e au dispatching thread, que celui-ci calcule le clip et que l'on arrive au paint dans le dispatching avec le clip, je me suis dit : il faut calculer le clip avant le paint ! -- SARL diaam informatique - 04 50 77 12 60 Ingenierie, d�veloppements de syst�mes d'information http://www.diaam-informatique.com
