Matias Valdenegro T. escribió:
> El Mié 02 May 2007, Jose Miguel Vidal lavin escribió:
> > la velocidad a 64 bit la encuentro muy buena, especialmente en cosas con
> > glx y en cruzes grandes que he hecho en bases de datos.
> 
> Ah, hablando de eso, yo realice un peque~o benchmark hace tiempo usando 
> UBench, y basicamente el puntaje de CPU era asi :
> 
> UBench x86 en el chroot -> 160.000 pts
> UBench AMD64 -> 200.000 pts
> 
> Diferencia bastante notoria.

Ya, pero cuanto es en un UBench corriendo en un sistema nativo de 32
bits?  No me sorprenderia que el chroot tenga su costo en tiempo de
ejecucion (igual no esperaba que fuera un 20%).

Para mi lo bueno que tiene esta arquitectura de 64 bits es que tengo
dual core y que AMD tiene planes de seguir sacando hartos procesadores
para este socket, asi que tengo espacio para crecer :-)

-- 
Alvaro Herrera                  http://www.amazon.com/gp/registry/5ZYLFMCVHXC
"I suspect most samba developers are already technically insane...
Of course, since many of them are Australians, you can't tell." (L. Torvalds)
From [EMAIL PROTECTED]  Wed May  2 22:40:40 2007
From: [EMAIL PROTECTED] (Matias Valdenegro T.)
Date: Wed May  2 22:42:07 2007
Subject: =?iso-8859-1?q?Opini=F3n_General_sobre_Linux?= 64bits
In-Reply-To: <[EMAIL PROTECTED]>
References: <[EMAIL PROTECTED]>
        <[EMAIL PROTECTED]>
        <[EMAIL PROTECTED]>
Message-ID: <[EMAIL PROTECTED]>

El Mié 02 May 2007, Alvaro Herrera escribió:
> Matias Valdenegro T. escribió:
> > El Mié 02 May 2007, Jose Miguel Vidal lavin escribió:
> > > la velocidad a 64 bit la encuentro muy buena, especialmente en cosas
> > > con glx y en cruzes grandes que he hecho en bases de datos.
> >
> > Ah, hablando de eso, yo realice un peque~o benchmark hace tiempo usando
> > UBench, y basicamente el puntaje de CPU era asi :
> >
> > UBench x86 en el chroot -> 160.000 pts
> > UBench AMD64 -> 200.000 pts
> >
> > Diferencia bastante notoria.
>
> Ya, pero cuanto es en un UBench corriendo en un sistema nativo de 32
> bits?  No me sorprenderia que el chroot tenga su costo en tiempo de
> ejecucion (igual no esperaba que fuera un 20%).

No creo que sea tanto, el overhead debe ser menor al 2%, ya que los juegos de 
32 bits andan sin problemas, con 1-2 FPS de diferencia con los Benchmarks 
correspondientes que publican en Internet.

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