Andreas Davour skrev: > Sedan dess har jag inte gjort mycket åt det, eftersom det verkade > som om raytracing involverade matematik.
Man kan lugnt säga att det involverar matematik. Geometri, vektorer, matriser, och för mer avancerade algoritmer: signalbehandling, integraler, sannolikhetslära, statistik. Elias Mårtenson skrev: > Jag, men raytracing är jag inte så jätteintresserad av. "vanlig" > fuskrendering är enklare. :-) Är det inte roligt med komplicerad rendering? :) Det är möjligt att raytracing blir vanligare i framtiden, eftersom sådan rendering har en tidskomplexitet av O(log n) för n trianglar (eller andra objekt), och vanlig rendering är O(n). Om jag förstått rätt, jag är inte så insatt i algoritmer för realtidsgrafik. Ingvar skrev: > Jag skulle inte ha något emot att kika på din kod, när jag nu lyckas > hitta lite ledig tid (det är MYCKET, nu). Visst, men det är ganska trasslig kod. _______________________________________________ Lisp mailing list Lisp@lisp.se http://mailman.nocrew.org/cgi-bin/mailman/listinfo/lisp