Hola, 

No pretendía ser "totalitario" al escribir, les pido disculpas si lo ha
parecido, esta es solo mi opinión, que no trato de imponer a nadie.

Cuando hablo de separar al diseñador del código, no creo que implique que no
conoce el medio al que su trabajo se va a dedicar, ni las limitaciones que
este tiene, y creo que debe saber mucho de usabilidad y aplicarlo, pero para
conseguir un código limpio, que cumpla estándares y sea accesible, hay que
dedicar bastantes horas a aprender, horas que podría estar dedicando a la
labor gráfica, que al ser diseñador, se supone que le interesa más. Es
decir, yo me ocupo de la maquetación y programación, y prefiero que el
diseñador me pase un psd con el diseño, que ya me ocupare yo de maquetarlo
correctamente y conseguir que sea accesible, y a veces protesto si usa
fuentes extrañas o efectos "raros", pero la verdad es que quedan bien en los
diseños, así que ya me buscare yo la forma de aplicar eso y que sea
accesible, aunque me de más trabajo, en realidad, por eso protesto, porque
me va a tocar trabajar más.
Insisto, en que mi opinión es que el diseñador, debe saber lo que esta
haciendo, y eso implica conocer el medio y sus limitaciones, enfocar su
diseño al usuario etc. Pero no creo que el diseñador deba encargarse del
código aunque sea un código de marcado sencillo, como html, y agradecería si
alguien me aportase motivos por los que un diseñador deba pasarse varias
horas al día delante de una pantalla llena de código html+css en vez de
diseñando.
Para mi es muy sencillo, un diseñador diseña, lo dice su propio nombre y un
programador programa, de nuevo el nombre me saca de dudas, y programa aunque
el lenguaje sea uno sencillo de marcado como es html, y no me parece bien
decirle al diseñador: " mira html es muy sencillo, así que maqueta tu y te
comes tu los marrones que diseñes (fuentes, efectos...) porque a mi me
resultan tediosos y prefiero dedicarme a lenguajes mas complicados y
enriquecedores..." no?

En fin, es mi opinión.

biosfera  4
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