El 30/08/2006, a las 17:27, Juan Ignacio Sánchez Lara escribió:

¿Cuál es el reparto de tareas óptimo en un proyecto, y cuál es el que se suele realizar en la práctica con resultados aceptables? ¿Tiene que recaer en el mismo equipo el diseño gráfico, el prototipado de los interfaces, el
desarrollo del código? ¿Utilizais prototipos en HTML o sólo de Visio o
similar? ¿Vuestros prototipos son reutilizables, o desechables? En
definitiva... ¿cuál es la organización que debe seguir un proyecto para el
desarrollo de sus interfaces (web)? No sé hasta qué punto un diseñador
gráfico debe preocuparse de la accesibilidad de las páginas o calidad de su
código...

Hola Juan Ignacio, y resto de e-contertulios :P

Es un debate interesantísimo el que se ha planteado y no puedo dejar pasar la oportunidad de dar mi opinión al respecto.

En primer lugar, desde mi experiencia, creo que el primer factor que hay que considerar es el del entorno. Es decir, en una empresa donde el equipo de trabajo es reducido, es prácticamente imposible cubrir todos los perfiles de los que se está hablando con tan sólo dos personas, que podría considerarse el mínimo exigible para este tipo de trabajo. Y ojo, digo *podría*, siempre y cuando estemos hablando de proyectos profesionales. No estoy hablando de proyectos de colaboración puntuales, personas que se hacen su sitio web personal, etc.

Dicho esto, la siguiente consideración que me gustaría plantear es que si se trata de un entorno como el que yo conozco (y no se si se debe llamar medio o alto), en el que el equipo está compuesto por más de 40 personas, creo que los roles y las responsabilidades tienen una definición clara y poco tendente a la confusión.

Desde el momento en el que la documentación que acompaña al proyecto refleja tanto los roles de cada perfil, como los documentos de requerimientos de requisitos y funcionales pertinentes, los papeles de cada cual están claros. Mi visión:

a) Los creativos (llamados por aquí diseñadores gráficos) deben tener un perfil web evidente. El conocimiento del medio es absolutamente fundamental, y una formación específica en cuestiones de diseño centrado en el usuario es vital. Como alguien decía en el transcurso del debate, un conocimiento trasversal del proceso de trabajo es indispensable para evitar problemas en fases posteriores y, sobre todo, para aumentar la calidad del trabajo final. Su función es, básicamente, hacer psd's con interfaces.
b) Los maquetadores, responsabilizados del código xhtml y css al 100%
c) Desarrolladores: no hace falta que lo explique.

Para solventar las posibles diferencias o conflictos que puedan surgir en el desarrollo de proyecto lo mejor es que están definidos previamente y de forma muy clara los perfiles y responsabilidades de cada cual, que todos conozcan el framework de trabajo y, como se decía antes, que haya un conocimiento general de las funciones, responsabilidades y capacidades del resto del equipo.

Es mi opinión sobre el tema.

Perdón por la extensión.

Saludos!!
--
/* Daniel Torres Burriel - www.torresburriel.com
/* Web design - Usability consulting - IT Press
/* More info & bio: www.torresburriel.com/perfil/
/* GPG key: 0x43DB2AB7

--= Antes de imprimir este mensaje, por favor compruebe que es verdaderamente necesario. El Medio Ambiente es cosa de todos. -=--


Attachment: PGP.sig
Description: Mensaje firmado digitalmente

_______________________________________________
altas, bajas y modificaciones:
http://www.cadius.org/lista/opciones.html

Responder a