Obrigado Rogerio, o resultado parece star certo, mas nao entendi o raciocinio, como voce chegou a este resultado?
> Date: Fri, 10 Apr 2009 22:19:09 -0300 > Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor > Bruno > From: abrlw...@gmail.com > To: obm-l@mat.puc-rio.br > > Oops, foi mal ! > Esqueci que o proximo movel tambem "vem para voce" , com a velocidade > de v*cos(60). > Portanto, o tempo para a colisao e' > t = d / [ v + v * cos(60) ] > ou seja, > t = 2/3 * d/v > > []'s > Rogerio Ponce > > > 2009/4/10 Rogerio Ponce <abrlw...@gmail.com>: > > Olá pessoal, > > por simetria, os moveis estarao sempre nos vertices de um triangulo > > equilatero que vai girando ao mesmo tempo em que "encolhe". > > > > Esqueca a curva descrita, ou a rotacao do triangulo, e se coloque na > > posicao de um dos moveis "olhando" para o proximo vertice. > > > > O tempo para a colisao e' simplesmente > > t=d/v > > > > []'s > > Rogerio Ponce > > > > > > > > Em 10/04/09, Joao Maldonado<joao_maldonad...@yahoo.com.br> escreveu: > >> Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito. Digamos > >> que existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja, suas > >> velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre eles. > >> Seus deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no problema. > >> Quando digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em > >> qualquer instante de tempo t tem as seguintes propriedades: > >> o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai > >> apontar > >> para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel esta > >> seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que segue > >> C > >> que segue A. > >> Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior intendimento. > >> Consideremos o menor instante de tempo t=0,000000001s por exemplo. Digamos > >> que os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento > >> retilineo (o que eh um absurdo porem faca de conta para maior entendimento, > >> pois um instante de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase > >> nada, > >> o resultado do problema), Depois disso os moveis ainda formarao um > >> triangulo > >> equilatero, porem com uma inclinacao de, digamos, 0,000000001 graus, e a > >> distancia entre eles tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A vai > >> em direcao ao B, a direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai estar no > >> mesmo lugar,concluimos que o movimento nao eh retilineo, forma uma curva, e > >> como podemos observar, terminara no centro do triangulo, quando os moveis > >> colidirem, ou seja, suas posicoes no plano 2D sejam iguais. > >> O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para determinar > >> a > >> distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a > >> velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis sao os > >> pontos do problema. > >> > >> Espero ter ajudado. > >> Obrigado. > >> > >> --- Em sex, 10/4/09, João Maldonado <joao_maldona...@hotmail.com> escreveu: > >> > >> > >> De: João Maldonado <joao_maldona...@hotmail.com> > >> Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante > >> Para: obm-l@mat.puc-rio.br > >> Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03 > >> > >> > >> > >> > >> #yiv1754041633 .hmmessage P > >> { > >> margin:0px;padding:0px;} > >> #yiv1754041633 { > >> font-size:10pt;font-family:Verdana;} > >> > >> Desculpe se ficou meio confuso Bruno. > >> Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o > >> ponto > >> p2 que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam com a > >> mesma velocidade, a qual chamaremos de "v". A distancia entre cada um dos 3 > >> pontos eh a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos > >> de "d". Encontre o tempo "t" (em funcao de "v" e "d") que leva ate os 3 > >> pontos se chocarem. > >> > >> > >> > >> From: bfr...@gmail.com > >> Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200 > >> Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante > >> To: obm-l@mat.puc-rio.br > >> > >> Não consigo entender a formulação do problema. > >> Eles possuem a mesma velocidade "v" vetorial? Ou o valor absoluto da > >> velocidade deles é o mesmo? > >> Essa velocidade é constante? > >> O que significa "um ponto sempre segue o outro"? > >> > >> -- > >> Bruno FRANÇA DOS REIS > >> > >> msn: brunoreis...@hotmail.com > >> skype: brunoreis666 > >> tel: +33 (0)6 28 43 42 16 > >> > >> http://brunoreis.com > >> http://blog.brunoreis.com > >> > >> GPG Key: http://brunoreis.com/bruno-public.key > >> > >> e^(pi*i)+1=0 > >> > >> > >> > >> 2009/4/10 Joao Maldonado <joao_maldonad...@yahoo.com.br> > >> > >> > >> > >> > >> > >> Tem um pouco de física nesse problema também. > >> > >> -Três pontos estão tais que formam um triângulo equilatero. Possuem > >> velocidade constante "v" e a distancia entre eles é "d". Sabendo que um > >> ponto sempre segue o outro, determite o instante de tempo "t" em que esses > >> pontos vão se chocar. > >> > >> Algém conseguiu resolver? > >> > >> > >> > >> Veja quais são os assuntos do momento no Yahoo! + Buscados: Top 10 - > >> Celebridades - Música - Esportes > >> > >> > >> > >> Quer saber qual produto Windows Live combina melhor com o seu perfil? > >> Clique > >> aqui e descubra! > >> > >> > >> Veja quais são os assuntos do momento no Yahoo! +Buscados > >> http://br.maisbuscados.yahoo.com > > > > ========================================================================= > Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em > http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html > ========================================================================= _________________________________________________________________ Descubra seu lado desconhecido com o novo Windows Live! http://www.windowslive.com.br