dams Mon Apr 2 10:57:36 2001 EDT Added files: /phpdoc/fr/functions ming.xml Log: Translated in French.Should be translatable, but wait for another week .
Index: phpdoc/fr/functions/ming.xml +++ phpdoc/fr/functions/ming.xml <reference id="ref.ming"> <title>Fonctions Ming pour Flash</title> <titleabbrev>Ming (Flash)</titleabbrev> <partintro> <sect1 id="ming.intro"> <title>Introduction</title> <simpara> Ming est une librairie open-source (LGPL) qui vous permet de créer des animations au format Flash. Ming supporte toutes les fonctionnalités de Flash 4 : les formes (shapes), les gradients, les images bitmaps (JPEG et PNG), les morphing (transformations d'une forme en une autre), les textes, actions, sprites (mini animations), le streaming MP3 et les transformations de couleurs. Le seul ajout futur est celui des événements sons. </simpara> <simpara> Ming n'est pas un acronyme. </simpara> <simpara> Notez que toutes les distances spécifiées (longeurs, distances, tailles...) sont en "twips", c'est à dire 20 unités par pixels. C'est plus ou moins arbitraire, car le lecteur Flash fait une mise à l'échelle avec les valeurs qui lui sont fournis dans la balise embed, ou la frame courante si la balise embed n'est pas utilisée. </simpara> <simpara> Ming propose de nombreux avantages par rapport à l'extension swf. Vous pouvez utiliser Ming sur tous les OS où vous pouvez compiler le code, tandis que swf est limité à Windows. Ming vous évite la déconcertante complexité du format SWF, en transformant les éléments des animations en objets PHP. Enfin, Ming est toujours en cours de développement et surveillé par son auteur : si vous souhaitez une nouvelle fonctionnalité, dites le lui : <ulink url="mailto:&email.ming;">&email.ming;</ulink>. </simpara> <simpara> Ming et tous les objets cités ont été ajouté en PHP 4.0.5. </simpara> </sect1> <sect1 id="ming.install"> <title>Installation</title> <para> Pour utiliser Ming avec PHP, vous devez d'abord installer la librairy Ming. Le code source et les instructions d'installation sont disponible sur la page d'accueil de Ming : <ulink url="&url.ming;">&url.ming;</ulink>, avec des exemples un tutorial et l'actualité Ming. </para> <para> Téléchargez l'archive Ming. Décompressez la et allez dans le dossier Ming. Faites "make", puis "make install". </para> <para> Cela va compiler le fichier <filename>libming.so</filename> et l'installer dans <filename>/usr/lib/</filename>, et copier <filename>ming.h</filename> into <filename>/usr/include/</filename>. Editez la ligne <literal>PREFIX=</literal> dans le fichier <filename>Makefile</filename> pour indiquer votre dossier d'installation. </para> <sect2 id="ming.install.php.unix"> <title>Compilation CGI avec PHP (Unix)</title> <para> <literallayout> mkdir <phpdir>/ext/ming cp php_ext/* <phpdir>/ext/ming cd <phpdir> ./buildconf ./configure --with-ming <other config options> Compilez et installez PHP comme d'habitude. Redémarrez votre serveur web si nécessaire. </literallayout> </para> </sect2> <sect2 id="ming.install.php_module.unix"> <title>Compilation en module avec PHP (Unix)</title> <para> téléchargez <filename>php_ming.so.gz</filename>. Décompressez le et copiez le dans votre dossier de modules PHP (vous pouvez trouver votre dossier de module PHP en utilisant la commande <command>php-config --extension-dir</command>). Ensuite, ajoutez la ligne <literal>extension=php_ming.so</literal> dans votre fichier <filename>php.ini</filename>, ou bien ajoutez <literal>dl('php_ming.so');</literal> en haut de tous vos scripts Ming. </para> </sect2> </sect1> <sect1 id="ming.use"> <title>Comment utiliser Ming</title> <simpara> Ming introduit 13 objet en PHP. Pour les utilisez, vous devez être familez avec les <link linkend="language.oop">objets</link>. </simpara> <itemizedlist> <listitem> <simpara> <function>swfmovie</function>. </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> <function>swfshape</function>. </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> <function>swfdisplayitem</function>. </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> <function>swfgradient</function>. </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> <function>swfbitmap</function>. </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> <function>swffill</function>. </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> <function>swfmorph</function>. </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> <function>swftext</function>. </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> <function>swffont</function>. </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> <function>swftextfield</function>. </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> <function>swfsprite</function>. </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> <function>swfbutton</function>. </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> <function>swfaction</function>. </simpara> </listitem> </itemizedlist> </sect1> </partintro> <!-- SWFMovie --> <refentry id="function.swfmovie"> <refnamediv> <refname>SWFMovie</refname> <refpurpose>Crée un objet 'animation'.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>new <function>swfmovie</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfmovie</function> Crée un objet 'animation', représentant une animation Flash version 4. </para> <simpara> SWFMovie a les méthodes suivantes : <function>swfmovie->output</function>,<function>swfmovie->save</function>, <function>swfmovie->add</function>, <function>swfmovie->remove</function>, <function>swfmovie->nextframe</function>, <function>swfmovie->setbackground</function>, <function>swfmovie->setrate</function>, <function>swfmovie->setdimension</function>, <function>swfmovie->setframes</function> et <function>swfmovie->streammp3</function>. </simpara> <simpara> Des exemples d'utilisation dans : <function>swfdisplayitem->rotateto</function>, <function>swfshape->setline</function>, <function>swfshape->addfill</function>... En fait, tous les exemples utilisent cet objet. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfmovie.output"> <refnamediv> <refname>SWFMovie->output</refname> <refpurpose>Envoie votre animation au navigateur.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfmovie->output</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfmovie->output</function> envoie votre animation au navigateur. En PHP, faîte le précéder de la fonction <function>header</function>. <programlisting role="php"> <?php header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); ?> </programlisting> Cela indique au navigateur que l'animation qui arrive est en Flash. </para> <simpara> Voir aussi <function>swfmovie->save</function>. </simpara> <simpara> Des exemples d'utilisation dans : <function>swfmovie->streammp3</function>, <function>swfdisplayitem->rotateto</function>, <function>swfaction</function>... En fait, tous les exemples utilisent cette méthode. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfmovie.save"> <refnamediv> <refname>SWFMovie->save</refname> <refpurpose>Sauve dans un fichier.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfmovie->save</function></funcdef> <paramdef>string <parameter>filename</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfmovie->save</function> sauve votre animation dans le fichier <parameter>filename</parameter>. </para> <simpara> Voir aussi <function>swfmovie->output</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfmovie.add"> <refnamediv> <refname>SWFMovie->add</refname> <refpurpose>Ajoute un objet dans une animation.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfmovie->add</function></funcdef> <paramdef>ressource <parameter>instance</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfmovie->add</function> ajoute l'objet <parameter>instance</parameter> dans l'animation courante. <parameter>instance</parameter> peut être de n'importe quel type : forme (shape), texte (text), police (font)... etc. Ils doivent être ajouté à une animation pour être utilisé. </para> <para> Pour les objets affichables (formes, textes, boutons, sprites), <function>swfmovie->add</function> retourne un objet <function>swfdisplayitem</function> de la liste d'affichage. Ainsi, vous pouvez ajouter la même forme plusieurs fois dans la même animation, et obtenir des ressources différentes pour chaque instance. </para> <simpara> Voir aussi tous les autres objets et <function>swfmovie->remove</function> </simpara> <simpara> Des exemples d'utilisation dans : <function>swfdisplayitem->rotateto</function> et <function>swfshape->addfill</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfmovie.remove"> <refnamediv> <refname>SWFMovie->remove</refname> <refpurpose>Supprime un objet d'une animation.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfmovie->remove</function></funcdef> <paramdef>ressource <parameter>instance</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfmovie->remove</function> supprime l'objet <parameter>instance</parameter> de la liste d'affichage, pour l'animation courante. L'objet ne sera plus disponible pour être affiché ou utilisé. </para> <simpara> Voir aussi <function>swfmovie->add</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfmovie.setbackground"> <refnamediv> <refname>SWFMovie->setbackground</refname> <refpurpose>Modifie la couleur de fond.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfmovie->setbackground</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>red</parameter></paramdef> <paramdef>int <parameter>green</parameter></paramdef> <paramdef>int <parameter>blue</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfmovie->setbackground</function> modifie la couleur de fond. Pourquoi est-ce que cette fonction n'accepte pas de canal alpha? (réflechissez quelques instants :-) ). En fait, cela ne serait pas si stupide : vous pouvez laisser apercevoir le fond HTML à travers l'animation. Il y a un moyen de faire cela, mais cela ne fonctionne qu'avec IE 4. Recherchez sur le site de <ulink url="&url.macromedia;">&url.macromedia;</ulink> pour plus de détails. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfmovie.setrate"> <refnamediv> <refname>SWFMovie->setrate</refname> <refpurpose>Modifie la vitesse de l'animation.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfmovie->setrate</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>rate</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfmovie->setrate</function> fixe la vitesse de l'animation à <parameter>rate</parameter> images par secondes. L'animation ralentira d'elle-même si le lecteur Flash ne peut pas afficher suffisament rapidement, à moins qu'il n'y ait du son en stream, auquel cas les images sont sacrifiées pour garder un son fluide. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfmovie.setdimension"> <refnamediv> <refname>SWFMovie->setdimension</refname> <refpurpose>Modifie les dimensions de l'animation.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfmovie->setdimension</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>width</parameter></paramdef> <paramdef>int <parameter>height</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfmovie->setdimension</function> modifie les dimensions de l'animation : <parameter>width</parameter> est la largeur et <parameter>height</parameter> la hauteur. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfmovie.setframes"> <refnamediv> <refname>SWFMovie->setframes</refname> <refpurpose>Modifie le nombre total d'images dans l'animation.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfmovie->setframes</function></funcdef> <paramdef>string <parameter>numberofframes</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfmovie->setframes</function> modifie le nombre total d'images dans l'animation, et le fixe à <parameter>numberofframes</parameter>. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfmovie.nextframe"> <refnamediv> <refname>SWFMovie->nextframe</refname> <refpurpose>Passe à l'image suivante.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfmovie->nextframe</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfmovie->setframes</function> passe à l'image suivante de l'animation. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfmovie.streammp3"> <refnamediv> <refname>SWFMovie->streammp3</refname> <refpurpose>Envoie un fichier MP3 en streaming.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfmovie->streammp3</function></funcdef> <paramdef>string <parameter>mp3FileName</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfmovie->streammp3</function> envoie le fichier MP3<parameter>mp3FileName</parameter> en stream audio. <function>swfmovie->streammp3</function> n'est pas très robuste, et se prend facilement les pieds dans le tapis (elle peut éviter la balise initiale ID3, mais c'est bien tout). Tout comme swfshape->addjpegfill(), ce n'est pas une fonction stable. Il faudra sûrement faire un objet séparé, pour gérer les types de son. </para> <para> Notez que l'animation n'est pas suffisament intelligente pour ajouter un nombre suffisant d'images, afin de correspondre à la durée totale du stream MP3. Il vous faudra ajouter des images jusqu'à durée de la musique multiplié par le nombre d'images par secondes. </para> <para> Oui, vous pouvez utiliser Ming pour mettre un rock-'n-roll endiablé dans vos animation. Evitez d'en parler à l'RIAA ou la SACEM. <example> <title>Exemple avec <function>swfmovie->streammp3</function></title> <programlisting role="php"> <?php $m = new SWFMovie(); $m->setRate(12.0); $m->streamMp3("distortobass.mp3"); // utilisez vos propres MP3 // assurez vous des droits // 11.85 secondes avec 12.0 images par secondes = 142 frames $m->setFrames(142); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> </refsect1> </refentry> <!-- SWFDisplayItem --> <refentry id="function.swfdisplayitem"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem</refname> <refpurpose>Crée un nouvel objet d'affichage displayitem.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>new <function>swfdisplayitem</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem</function> crée un nouvel objet d'affichage displayitem. </para> <para> C'est là que toute l'animation prend vie. Une fois que vous avez défini une forme, un texte, un sprite ou un bouton, vous l'ajoutez à une animation, puis vous utilisez la resource retournée pour déplacer, étirer, contracter, faire tourner ou incliner la forme. </para> <simpara> SWFDisplayItem a les méthodes suivantes : <function>swfdisplayitem->move</function>, <function>swfdisplayitem->moveto</function>, <function>swfdisplayitem->scaleto</function>, <function>swfdisplayitem->scale</function>, <function>swfdisplayitem->rotate</function>, <function>swfdisplayitem->rotateto</function>, <function>swfdisplayitem->skewxto</function>, <function>swfdisplayitem->skewx</function>, <function>swfdisplayitem->skewyto</function> <function>swfdisplayitem->skewyto</function>, <function>swfdisplayitem->setdepth</function> <function>swfdisplayitem->remove</function>, <function>swfdisplayitem->setname</function> <function>swfdisplayitem->setratio</function>, <function>swfdisplayitem->addcolor</function> et <function>swfdisplayitem->multcolor</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.moveto"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->moveTo</refname> <refpurpose>Déplace un objet en coordonnées globales.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->moveto</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>x</parameter></paramdef> <paramdef>int <parameter>y</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->moveto</function> déplace la forme courante jusqu'au point de coordonnées globales (<parameter>x</parameter>,<parameter>y</parameter>). </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfdisplayitem->move</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.move"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->move</refname> <refpurpose>Déplace un objet en coordonnées relatives.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->move</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>dx</parameter></paramdef> <paramdef>int <parameter>dy</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->move</function> déplace la forme courante de <parameter>dx</parameter> et <parameter>dy</parameter> unités, depuis sa position courante. </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfdisplayitem->moveto</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.scaleto"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->scaleTo</refname> <refpurpose>Etire un objet en coordonnées globales.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->scaleto</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>x</parameter></paramdef> <paramdef>int <parameter>y</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->scaleto</function> étire un objet jusqu'au dimensions (<parameter>x</parameter>,<parameter>y</parameter>). </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfdisplayitem->scale</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.scale"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->scale</refname> <refpurpose>Etire un objet relativement.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->scale</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>dx</parameter></paramdef> <paramdef>int <parameter>dy</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->scale</function> étire un objet de (<parameter>dx</parameter>,<parameter>dy</parameter>), à partir de sa taille courante. </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfdisplayitem->scaleto</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.rotateto"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->rotateTo</refname> <refpurpose>Tourne un objet en angle absolu.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->rotateto</function></funcdef> <paramdef>double <parameter>degrees</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->rotateto</function> tourne l'objet jusqu'à l'angle absolu<parameter>degrees</parameter>, en degrés. </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> <para> Cet exemple amène trois chaînes tournoyantes depuis le fond de l'écran. Plutôt sympa. <example> <title>Exemple avec <function>swfdisplayitem->rotateto</function></title> <programlisting role="php"> <?php $thetext = "ming!"; $f = new SWFFont("Bauhaus 93.fdb"); $m = new SWFMovie(); $m->setRate(24.0); $m->setDimension(2400, 1600); $m->setBackground(0xff, 0xff, 0xff); // Les fonctions avec un nombre d'arguments sont vraiement une bonne idées. // Sincèrement! function text($r, $g, $b, $a, $rot, $x, $y, $scale, $string) { global $f, $m; $t = new SWFText(); $t->setFont($f); $t->setColor($r, $g, $b, $a); $t->setHeight(960); $t->moveTo(-($f->getWidth($string))/2, $f->getAscent()/2); $t->addString($string); // On peut ajouter des propriétés comme pour une variable PHP standard // tant que les noms ne sont pas déjà pris. // e.g., vous ne pouvez pas utilisez $i->scale, car c'est une fonction. $i = $m->add($t); $i->x = $x; $i->y = $y; $i->rot = $rot; $i->s = $scale; $i->rotateTo($rot); $i->scale($scale, $scale); // mais les modification sont locales à une fonction, donc il faut // retourner l'objet modifié. Pas pratique... return $i; } function step($i) { $oldrot = $i->rot; $i->rot = 19*$i->rot/20; $i->x = (19*$i->x + 1200)/20; $i->y = (19*$i->y + 800)/20; $i->s = (19*$i->s + 1.0)/20; $i->rotateTo($i->rot); $i->scaleTo($i->s, $i->s); $i->moveTo($i->x, $i->y); return $i; } // Alors? Ca valait la peine, non? $i1 = text(0xff, 0x33, 0x33, 0xff, 900, 1200, 800, 0.03, $thetext); $i2 = text(0x00, 0x33, 0xff, 0x7f, -560, 1200, 800, 0.04, $thetext); $i3 = text(0xff, 0xff, 0xff, 0x9f, 180, 1200, 800, 0.001, $thetext); for($i=1; $i<=100; ++$i) { $i1 = step($i1); $i2 = step($i2); $i3 = step($i3); $m->nextFrame(); } header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> <simpara> Voir aussi <function>swfdisplayitem->rotate</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.rotate"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->Rotate</refname> <refpurpose>Fait tourner une forme relativement.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->rotate</function></funcdef> <paramdef>double <parameter>ddegrees</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->rotate</function> fait tourner la forme de <parameter>ddegrees</parameter> degrés, en plus de sa rotation courante. </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfdisplayitem->rotateto</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.skewxto"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->skewXTo</refname> <refpurpose>Incline suivant les X.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->skewxto</function></funcdef> <paramdef>double <parameter>degrees</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->skewxto</function> modifie l'inclinaison (x-skew) à <parameter>degrees</parameter>. Si <parameter>degrees</parameter> vaut 1.0, l'angle sera de 45¡, en avant. S'il vaut plus, ce sera plus penché, et s'il vaut moins, ce sera plus droit. </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfdisplayitem->skewx</function>, <function>swfdisplayitem->skewy</function> and <function>swfdisplayitem->skewyto</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.skewx"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->skewX</refname> <refpurpose>Incline suivant les X relativement.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->skewx</function></funcdef> <paramdef>double <parameter>ddegrees</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->skewx</function> ajoute <parameter>ddegrees</parameter> à l'inclinaison courante (x-skew). </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfdisplayitem->skewx</function>, <function>swfdisplayitem->skewy</function> and <function>swfdisplayitem->skewyto</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.skewyto"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->skewYTo</refname> <refpurpose>Incline suivant les Y.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->skewyto</function></funcdef> <paramdef>double <parameter>degrees</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->skewyto</function> modifie l'inclinaison (y-skew) à <parameter>degrees</parameter>. Si <parameter>degrees</parameter> vaut 1.0, l'angle sera de 45¡, en haut. S'il vaut plus, ce sera plus penché, et s'il vaut moins, ce sera plus droit. </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfdisplayitem->skewy</function>, <function>swfdisplayitem->skewx</function> and <function>swfdisplayitem->skewxto</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.skewy"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->skewY</refname> <refpurpose>Incline suivant les Y relativement.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->skewy</function></funcdef> <paramdef>double <parameter>ddegrees</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->skewy</function> ajoute <parameter>ddegrees</parameter> à l'inclinaison courante (y-skew). </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfdisplayitem->skewyto</function>, <function>swfdisplayitem->skewx</function> and <function>swfdisplayitem->skewxto</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.setdepth"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->setDepth</refname> <refpurpose>Modifie la place en profondeur (z-order)</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->setdepth</function></funcdef> <paramdef>double <parameter>depth</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->rotate</function> place l'objet à la profondeur <parameter>depth</parameter>. Par défaut, l'objet est placé au niveau où il a été ajouté dans l'animation. Les objets les plus anciens sont placés tout en bas, et les nouveaux sont superposés. </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.remove"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->remove</refname> <refpurpose>Supprime un objet d'une animation</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->remove</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->remove</function> supprime cet objet de la liste d'affichage. </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfmovie->add</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.setname"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->setName</refname> <refpurpose>Nomme un objet</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->setname</function></funcdef> <paramdef>string <parameter>name</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->setname</function> donne à l'objet courant le nom de <parameter>name</parameter>. Cela servira à repérer les acteurs d'un script d'action. Cela ne sert qu'avec les sprites. </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.setratio"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->setRatio</refname> <refpurpose>Sets the object's ratio.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->setratio</function></funcdef> <paramdef>double <parameter>ratio</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->setratio</function> modifie le ratio de l'objet, et le fixe à <parameter>ratio</parameter>. Uniquement utile pour les morphings. </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> <para> Cet exemple simple effectue un morphing délicat de trois cercles concentriques. <example> <title>Exemple <function>swfdisplayitem->setname</function></title> <programlisting role="php"> <?php $p = new SWFMorph(); $g = new SWFGradient(); $g->addEntry(0.0, 0, 0, 0); $g->addEntry(0.16, 0xff, 0xff, 0xff); $g->addEntry(0.32, 0, 0, 0); $g->addEntry(0.48, 0xff, 0xff, 0xff); $g->addEntry(0.64, 0, 0, 0); $g->addEntry(0.80, 0xff, 0xff, 0xff); $g->addEntry(1.00, 0, 0, 0); $s = $p->getShape1(); $f = $s->addFill($g, SWFFILL_RADIAL_GRADIENT); $f->scaleTo(0.05); $s->setLeftFill($f); $s->movePenTo(-160, -120); $s->drawLine(320, 0); $s->drawLine(0, 240); $s->drawLine(-320, 0); $s->drawLine(0, -240); $g = new SWFGradient(); $g->addEntry(0.0, 0, 0, 0); $g->addEntry(0.16, 0xff, 0, 0); $g->addEntry(0.32, 0, 0, 0); $g->addEntry(0.48, 0, 0xff, 0); $g->addEntry(0.64, 0, 0, 0); $g->addEntry(0.80, 0, 0, 0xff); $g->addEntry(1.00, 0, 0, 0); $s = $p->getShape2(); $f = $s->addFill($g, SWFFILL_RADIAL_GRADIENT); $f->scaleTo(0.05); $f->skewXTo(1.0); $s->setLeftFill($f); $s->movePenTo(-160, -120); $s->drawLine(320, 0); $s->drawLine(0, 240); $s->drawLine(-320, 0); $s->drawLine(0, -240); $m = new SWFMovie(); $m->setDimension(320, 240); $i = $m->add($p); $i->moveTo(160, 120); for($n=0; $n<=1.001; $n+=0.01) { $i->setRatio($n); $m->nextFrame(); } header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.addcolor"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->addColor</refname> <refpurpose>Ajoute une couleur à une transoformation.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->addcolor</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter><optional>red</optional></parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>green</optional></parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>blue</optional></parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>a</optional></parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->addcolor</function> ajoute une couleur à la transformations courante. La couleur est donnée sous la forme RGB. </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfdisplayitem.multcolor"> <refnamediv> <refname>SWFDisplayItem->multColor</refname> <refpurpose>Multiplie la couleur de transformation.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfdisplayitem->multcolor</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter><optional>red</optional></parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>green</optional></parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>blue</optional></parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>a</optional></parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfdisplayitem->multcolor</function> multiplie la couleur de transformation par les valeurs données. </para> <simpara> L'objet peut être <function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function> ou <function>swfsprite</function>. Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction <function>swfmovie->add</function>. </simpara> <para> Cet exemple simple modifie l'atmosphère de votre image, et en fait une scène d'Halloween (utilisez un paysage ou une image claire pour un meilleur effet) <example> <title>Exemple avec <function>swfdisplayitem->multcolor</function></title> <programlisting role="php"> <?php $b = new SWFBitmap("backyard.jpg"); // Utilisez une de vos images $s = new SWFShape(); $s->setRightFill($s->addFill($b)); $s->drawLine($b->getWidth(), 0); $s->drawLine(0, $b->getHeight()); $s->drawLine(-$b->getWidth(), 0); $s->drawLine(0, -$b->getHeight()); $m = new SWFMovie(); $m->setDimension($b->getWidth(), $b->getHeight()); $i = $m->add($s); for($n=0; $n<=20; ++$n) { $i->multColor(1.0-$n/10, 1.0, 1.0); $i->addColor(0xff*$n/20, 0, 0); $m->nextFrame(); } header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> </refsect1> </refentry> <!-- SWFShape --> <refentry id="function.swfshape"> <refnamediv> <refname>SWFShape</refname> <refpurpose>Crée une nouvelle forme.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>new <function>swfshape</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfshape</function> crée une nouvelle forme. </para> <simpara> SWFShape a les méthodes suivantes : <function>swfshape->setline</function>, <function>swfshape->addfill</function>, <function>swfshape->setleftfill</function>, <function>swfshape->setrightfill</function>, <function>swfshape->movepento</function>, <function>swfshape->movepen</function>, <function>swfshape->drawlineto</function>, <function>swfshape->drawline</function>, <function>swfshape->drawcurveto</function> et <function>swfshape->drawcurve</function>. </simpara> <para> Ce exemple simple dessine un quadrant d'ellipse rouge. <example> <title>Exemple avec <function>swfshape</function></title> <programlisting role="php"> <?php $s = new SWFShape(); $s->setLine(40, 0x7f, 0, 0); $s->setRightFill($s->addFill(0xff, 0, 0)); $s->movePenTo(200, 200); $s->drawLineTo(6200, 200); $s->drawLineTo(6200, 4600); $s->drawCurveTo(200, 4600, 200, 200); $m = new SWFMovie(); $m->setDimension(6400, 4800); $m->setRate(12.0); $m->add($s); $m->nextFrame(); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfshape.setline"> <refnamediv> <refname>SWFShape->setLine</refname> <refpurpose>Modifie le style de ligne de la forme.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfshape->setline</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>width</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>red</optional></parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>green</optional></parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>blue</optional></parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>a</optional></parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfshape->setline</function> modifie le style de ligne de la forme. <parameter>width</parameter> est la largeur de la ligne. Si <parameter>width</parameter> vaut 0, le style est supprimé (et tous les autres arguments sont ignorés). Si <parameter>width</parameter> > 0, alors la couleur de la ligne devient (<parameter>red</parameter>, <parameter>green</parameter>, <parameter>blue</parameter>). Les couleurs sonr représentées en RGB. Le dernier paramètre <parameter>a</parameter> est optionnel. </para> <simpara> <function>swfshape->setline</function> accepte 1, 4 ou 5 arguments (mais jamais 3 ou 2). </simpara> <para> Vous devez déclarer un style avant de l'utiliser (voir exemple). </para> <para> Cet exemple enfantin dessine une chaîne "!#%*@", dans des couleurs marrantes et un style rigolo. <example> <title>Exemple <function>swfshape->setline</function></title> <programlisting role="php"> <?php $s = new SWFShape(); $f1 = $s->addFill(0xff, 0, 0); $f2 = $s->addFill(0xff, 0x7f, 0); $f3 = $s->addFill(0xff, 0xff, 0); $f4 = $s->addFill(0, 0xff, 0); $f5 = $s->addFill(0, 0, 0xff); // erreur : il faut déclarer tous les styles avant // de les utiliser. $s->setLine(40, 0x7f, 0, 0); $s->setLine(40, 0x7f, 0x3f, 0); $s->setLine(40, 0x7f, 0x7f, 0); $s->setLine(40, 0, 0x7f, 0); $s->setLine(40, 0, 0, 0x7f); $f = new SWFFont('Techno.fdb'); $s->setRightFill($f1); $s->setLine(40, 0x7f, 0, 0); $s->drawGlyph($f, '!'); $s->movePen($f->getWidth('!'), 0); $s->setRightFill($f2); $s->setLine(40, 0x7f, 0x3f, 0); $s->drawGlyph($f, '#'); $s->movePen($f->getWidth('#'), 0); $s->setRightFill($f3); $s->setLine(40, 0x7f, 0x7f, 0); $s->drawGlyph($f, '%'); $s->movePen($f->getWidth('%'), 0); $s->setRightFill($f4); $s->setLine(40, 0, 0x7f, 0); $s->drawGlyph($f, '*'); $s->movePen($f->getWidth('*'), 0); $s->setRightFill($f5); $s->setLine(40, 0, 0, 0x7f); $s->drawGlyph($f, '@'); $m = new SWFMovie(); $m->setDimension(3000,2000); $m->setRate(12.0); $i = $m->add($s); // note la chaine est ici!!! $i->moveTo(1500-$f->getWidth("!#%*@")/2, 1000+$f->getAscent()/2); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfshape.addfill"> <refnamediv> <refname>SWFShape->addFill</refname> <refpurpose>Ajoute un remplissage plein à la forme.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfshape->addfill</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>red</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>green</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>blue</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>a</optional></parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfshape->addfill</function></funcdef> <paramdef>SWFbitmap <parameter>bitmap</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>flags</optional></parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfshape->addfill</function></funcdef> <paramdef>SWFGradient <parameter>gradient</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>flags</optional></parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfshape->addfill</function> ajoute un remplissage plein à la forme. <function>swfshape->addfill</function> accepte trois différents types d'arguments. </para> <para> <parameter>red</parameter>, <parameter>green</parameter>, <parameter>blue</parameter> est une couleur (format RGB). Le dernier paramètre <parameter>a</parameter> est optionnel. </para> <para> L'argument <parameter>bitmap</parameter> est un objet <function>swfbitmap</function>. Le paramètre <parameter>flags</parameter> peut être l'un des suivants : SWFFILL_CLIPPED_BITMAP ou SWFFILL_TILED_BITMAP. Par défault, c'est SWFFILL_TILED_BITMAP. Je crois. </para> <para> L'argument <parameter>gradient</parameter> est un objet <function>swfgradient</function>. L'argument <parameter>flags</parameter> peut alors prendre l'une des valeurs suivantes : SWFFILL_RADIAL_GRADIENT ou SWFFILL_LINEAR_GRADIENT. Par défaut, c'est SWFFILL_LINEAR_GRADIENT. Cette fois ci, j'en suis sûr. </para> <para> <function>swfshape->addfill</function> retourne un objet <function>swffill</function> à utiliser avec <function>swfshape->setleftfill</function>, et <function>swfshape->setrightfill</function> décrite un peu plus loin. </para> <simpara> Voir aussi <function>swfshape->setleftfill</function> et <function>swfshape->setrightfill</function>. </simpara> <para> Ceci est un exemple simple qui affiche un cadre sur une bitmap. Ah, il y a un petit bug dans le lecteur Flash : il ne semble pas faire grand cas de la transformation de la seconde forme en morphing. Suivant les specs, la bitmap devrait s'étirer avec la forme dans cet exemple... <example> <title>Exemple avec <function>swfshape->addfill</function></title> <programlisting role="php"> <?php $p = new SWFMorph(); $b = new SWFBitmap("alphafill.jpg"); // utilisez vos propres bitmaps! $width = $b->getWidth(); $height = $b->getHeight(); $s = $p->getShape1(); $f = $s->addFill($b, SWFFILL_TILED_BITMAP); $f->moveTo(-$width/2, -$height/4); $f->scaleTo(1.0, 0.5); $s->setLeftFill($f); $s->movePenTo(-$width/2, -$height/4); $s->drawLine($width, 0); $s->drawLine(0, $height/2); $s->drawLine(-$width, 0); $s->drawLine(0, -$height/2); $s = $p->getShape2(); $f = $s->addFill($b, SWFFILL_TILED_BITMAP); // ces déplacements n'ont aucun effet $f->moveTo(-$width/4, -$height/2); $f->scaleTo(0.5, 1.0); $s->setLeftFill($f); $s->movePenTo(-$width/4, -$height/2); $s->drawLine($width/2, 0); $s->drawLine(0, $height); $s->drawLine(-$width/2, 0); $s->drawLine(0, -$height); $m = new SWFMovie(); $m->setDimension($width, $height); $i = $m->add($p); $i->moveTo($width/2, $height/2); for($n=0; $n<1.001; $n+=0.03) { $i->setRatio($n); $m->nextFrame(); } header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfshape.setleftfill"> <refnamediv> <refname>SWFShape->setLeftFill</refname> <refpurpose>Modifie la couleur de rastérisation de gauche.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfshape->setleftfill</function></funcdef> <paramdef>swfgradient <parameter>fill</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfshape->setleftfill</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>red</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>green</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>blue</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>a</optional></parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> Tout ce sac de noeud fait qu'il y a deux couleurs de remplissage des lignes. Lorsque l'objet est rasterisé, il est pratique de savoir à l'avance quelle sont les remplissages, et le format SWF les demande. </para> <para> <function>swfshape->setleftfill</function> affecte à la couleur de rastérisation de gauche, c'est à dire l'intérieur d'un objet, si vous définissez les contours d'un objet dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. L'objet de remplissage est un objet <function>swffill</function>, retourné par la fonction <function>swfshape->addfill</function> ci-dessus. </para> <para> Cela semble être le contraire lorsque vous défnissez une forme dans un morphing. Si votre navigateur crashe, essayez de placer le remplissage sur l'autre coté. </para> <simpara> Raccourci pour <literal>swfshape->setleftfill($s->addfill($r, $g, $b [, $a]));</literal>. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfshape->setrightfill</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfshape.setrightfill"> <refnamediv> <refname>SWFShape->setRightFill</refname> <refpurpose>Sets right rasterizing color.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfshape->setrightfill</function></funcdef> <paramdef>swfgradient <parameter>fill</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfshape->setrightfill</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>red</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>green</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>blue</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>a</optional></parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <simpara> Voir aussi <function>swfshape->setleftfill</function>. </simpara> <simpara> Raccourci pour <literal>swfshape->setrightfill($s->addfill($r, $g, $b [, $a]));</literal>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfshape.movepento"> <refnamediv> <refname>SWFShape->movePenTo</refname> <refpurpose>Déplace le stylo.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfshape->movepento</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>x</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>y</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <simpara> <function>swfshape->setrightfill</function> déplace le stylo dans la forme jusqu'au coordonnées globales (<parameter>x</parameter>,<parameter>y</parameter>). </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfshape->movepen</function>, <function>swfshape->drawcurveto</function>, <function>swfshape->drawlineto</function> et <function>swfshape->drawline</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfshape.movepen"> <refnamediv> <refname>SWFShape->movePen</refname> <refpurpose>Déplace le stylo relativement.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfshape->movepen</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>dx</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>dy</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <simpara> <function>swfshape->setrightfill</function> déplace le stylo dans la forme depuis les coordonnées (current x,current y) jusqu'au coordonnées (current x + <parameter>dx</parameter>, current y + <parameter>dy</parameter>), dans l'espace de coordonnées de la forme. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfshape->movepento</function>, <function>swfshape->drawcurveto</function>, <function>swfshape->drawlineto</function> et <function>swfshape->drawline</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfshape.drawlineto"> <refnamediv> <refname>SWFShape->drawLineTo</refname> <refpurpose>Dessine une ligne.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfshape->drawlineto</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>x</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>y</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <simpara> <function>swfshape->setrightfill</function> dessine une ligne (avec le style courant de ligne, modifié par <function>swfshape->setline</function>) depuis le point courant jusqu'au point (<parameter>x</parameter>,<parameter>y</parameter>) dans l'espace de coordonnées de la forme. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfshape->movepento</function>, <function>swfshape->drawcurveto</function>, <function>swfshape->movepen</function> et <function>swfshape->drawline</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfshape.drawline"> <refnamediv> <refname>SWFShape->drawLine</refname> <refpurpose>Dessine une ligne relativement.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfshape->drawline</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>dx</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>dy</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <simpara> <function>swfshape->setrightfill</function> dessine une ligne (avec le style courant de ligne, modifié par <function>swfshape->setline</function>) depuis le point courant, et sur le déplacement de (<parameter>dx</parameter>,<parameter>dy</parameter>). </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfshape->movepento</function>, <function>swfshape->drawcurveto</function>, <function>swfshape->movepen</function> et <function>swfshape->drawlineto</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfshape.drawcurveto"> <refnamediv> <refname>SWFShape->drawCurveTo</refname> <refpurpose>Dessine une courbe.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfshape->drawcurveto</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>controlx</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>controly</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>anchorx</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>anchory</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <simpara> <function>swfshape->drawcurveto</function> dessine une courbe quadratique (avec le style courant de ligne, modifié par <function>swfshape->setline</function>) depuis le point courant jusqu'au point (<parameter>anchorx</parameter>,<parameter>anchory</parameter>) en utilisant (<parameter>controlx</parameter>,<parameter>controly</parameter>) comme point de contrôle. C'est à dire qu'il commence en allant vers le point de contrôle, puis se dirigie sur le point d'ancrrage. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfshape->drawlineto</function>, <function>swfshape->drawline</function>, <function>swfshape->movepento</function> et <function>swfshape->movepen</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfshape.drawcurve"> <refnamediv> <refname>SWFShape->drawCurve</refname> <refpurpose>Dessine une courbe relativement.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfshape->drawcurve</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>controldx</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>controldy</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>anchordx</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>anchordy</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <simpara> <function>swfshape->drawcurve</function> dessine une courbe quadratique (avec le style courant de ligne, modifié par <function>swfshape->setline</function>) depuis le point courant jusqu'au point (<parameter>anchordx</parameter>,<parameter>anchordy</parameter>) relativement au point courant, et en utilisant le point de contrôle (<parameter>controldx</parameter>,<parameter>controldy</parameter>). C'est à dire qu'il commence en allant vers le point de contrôle, puis se dirigie sur le point d'ancrrage. </simpara> <simpara> Voir aussi <function>swfshape->drawlineto</function>, <function>swfshape->drawline</function>, <function>swfshape->movepento</function> et <function>swfshape->movepen</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <!-- SWFGradient --> <refentry id="function.swfgradient"> <refnamediv> <refname>SWFGradient</refname> <refpurpose>Crée un objet gradient</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>new <function>swfgradient</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfgradient</function> crée un nouvel objet gradient. </para> <simpara> Une fois que vous avez ajouté les couleurs à votre gradient, vous pouvez l'utiliser dans des formes, avec la fonction <function>swfshape->addfill</function>. </simpara> <simpara> SWFGradient a la méthode suivante : <function>swfgradient->addentry</function>. </simpara> <para> Cet exemple simple affiche un gradient noir-blanc comme fond, et un gradient concentrique au centre. <example> <title>Exemple avec <function>swfgradient</function></title> <programlisting role="php"> <?php $m = new SWFMovie(); $m->setDimension(320, 240); $s = new SWFShape(); // gradient noir-blanc $g = new SWFGradient(); $g->addEntry(0.0, 0, 0, 0); $g->addEntry(1.0, 0xff, 0xff, 0xff); $f = $s->addFill($g, SWFFILL_LINEAR_GRADIENT); $f->scaleTo(0.01); $f->moveTo(160, 120); $s->setRightFill($f); $s->drawLine(320, 0); $s->drawLine(0, 240); $s->drawLine(-320, 0); $s->drawLine(0, -240); $m->add($s); $s = new SWFShape(); // gradient radial : rouge vers transparent $g = new SWFGradient(); $g->addEntry(0.0, 0xff, 0, 0, 0xff); $g->addEntry(1.0, 0xff, 0, 0, 0); $f = $s->addFill($g, SWFFILL_RADIAL_GRADIENT); $f->scaleTo(0.005); $f->moveTo(160, 120); $s->setRightFill($f); $s->drawLine(320, 0); $s->drawLine(0, 240); $s->drawLine(-320, 0); $s->drawLine(0, -240); $m->add($s); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfgradient.addentry"> <refnamediv> <refname>SWFGradient->addEntry</refname> <refpurpose>Ajoute une couleur à la liste du gradient.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfgradient->addentry</function></funcdef> <paramdef>double <parameter>ratio</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>red</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>green</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>blue</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>a</optional></parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfgradient->addentry</function> ajoute une couleur à la liste des couleurs du gradient. <parameter>ratio</parameter> est un nombre de 0 à 1, qui indique l'ordre d'apparition des couleurs. Vous devez ajouter les couleurs dans l'ordre croissant de ratio. </para> <para> <parameter>red</parameter>, <parameter>green</parameter>, <parameter>blue</parameter> représente une couleur, au format RGB. Le dernier paramètre <parameter>a</parameter> est optionnel. </para> </refsect1> </refentry> <!-- SWFBitmap --> <refentry id="function.swfbitmap"> <refnamediv> <refname>SWFBitmap</refname> <refpurpose>Crée un objet bitmap</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>new <function>swfbitmap</function></funcdef> <paramdef>string <parameter>filename</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>alphafilename</optional></parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfbitmap</function> crée un objet bitmap à partir d'un fichier JPEG ou DBL, nommé <parameter>filename</parameter>. <parameter>alphafilename</parameter> indique un fichier de masque à utiliser comme canal alpha sur une image JPEG. </para> <note> <para> Seule les JPEG baseline (frame 0) sont supportés. Les baseline optimisée ou les JPEG progressives ne sont pas supportées. </para> </note> <simpara> SWFBitmap a les méthodes suivantes : <function>swfbitmap->getwidth</function> et <function>swfbitmap->getheight</function>. </simpara> <para> Il n'est pas possible d'importer directement des images PNG, il faut utiliser l'utilitaire de conversion <filename>png2dbl</filename> pour en faire un fichier .dbl ("define bits lossless"). La raison est que l'auteur ne souhaite pas de dépendance avec la librairie PNG. Le fichier d'autoconfiguration devrait régler ce problème, mais il n'est pas encore fait. <example> <title>Importation de fichiers PNG sous Ming</title> <programlisting role="php"> <?php $s = new SWFShape(); $f = $s->addFill(new SWFBitmap("png.dbl")); $s->setRightFill($f); $s->drawLine(32, 0); $s->drawLine(0, 32); $s->drawLine(-32, 0); $s->drawLine(0, -32); $m = new SWFMovie(); $m->setDimension(32, 32); $m->add($s); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> <para> Et vous pouvez ajouter un masque alpha sur une image JPEG. <example> <title>Exemple avec <function>swfbitmap</function></title> <programlisting role="php"> <?php $s = new SWFShape(); //les fichiers .msk sont générés par l'utilitaire "gif2mask" $f = $s->addFill(new SWFBitmap("alphafill.jpg", "alphafill.msk")); $s->setRightFill($f); $s->drawLine(640, 0); $s->drawLine(0, 480); $s->drawLine(-640, 0); $s->drawLine(0, -480); $c = new SWFShape(); $c->setRightFill($c->addFill(0x99, 0x99, 0x99)); $c->drawLine(40, 0); $c->drawLine(0, 40); $c->drawLine(-40, 0); $c->drawLine(0, -40); $m = new SWFMovie(); $m->setDimension(640, 480); $m->setBackground(0xcc, 0xcc, 0xcc); // décide un fond à damier for($y=0; $y<480; $y+=40) { for($x=0; $x<640; $x+=80) { $i = $m->add($c); $i->moveTo($x, $y); } $y+=40; for($x=40; $x<640; $x+=80) { $i = $m->add($c); $i->moveTo($x, $y); } } $m->add($s); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfbitmap.getwidth"> <refnamediv> <refname>SWFBitmap->getWidth</refname> <refpurpose>Retourne la largeur d'une bitmap.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>int <function>swfbitmap->getwidth</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfbitmap->getwidth</function> retourne la largeur d'une bitmap, en pixels. </para> <para> Voir aussi <function>swfbitmap->getheight</function>. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfbitmap.getheight"> <refnamediv> <refname>SWFBitmap->getHeight</refname> <refpurpose>Retourne la hauteur d'une bitmap.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>int <function>swfbitmap->getheight</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfbitmap->getheight</function> retourne la hauteur d'une bitmap, en pixels. </para> <para> Voir aussi <function>swfbitmap->getwidth</function>. </para> </refsect1> </refentry> <!-- SWFFill --> <refentry id="function.swffill"> <refnamediv> <refname>SWFFill</refname> <refpurpose>Crée un objet de remplissage</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <para> <function>swffill</function> vous permet de transformer une image bitmap ou un gradient. Les objets <function>swffill</function> sont créé par <function>swfshape->addfill</function>. </para> <simpara> SWFFill a les méthodes suivantes : <function>swffill->moveto</function>,<function>swffill->scaleto</function>, <function>swffill->rotateto</function>, <function>swffill->skewxto</function> et <function>swffill->skewyto</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swffill.moveto"> <refnamediv> <refname>SWFFill->moveTo</refname> <refpurpose>Moves fill origin</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swffill->moveto</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>x</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>y</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swffill->moveto</function> déplace l'origine de la forme jusqu'au point de coordonnées globales (<parameter>x</parameter>,<parameter>y</parameter>). </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swffill.scaleto"> <refnamediv> <refname>SWFFill->scaleTo</refname> <refpurpose>Modifie l'échelle de la forme</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swffill->scaleto</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>x</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>y</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swffill->scaleto</function> modifie l'échelle de la forme de <parameter>x</parameter> dans le sens des absisse et <parameter>y</parameter> dans le sens des ordonnées. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swffill.rotateto"> <refnamediv> <refname>SWFFill->rotateTo</refname> <refpurpose>Tourne la forme</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swffill->rotateto</function></funcdef> <paramdef>double <parameter>degrees</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swffill->rotateto</function> tourne la forme depuis sont orientation initiale jusqu'à un angle de <parameter>degrees</parameter> degrés. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swffill.skewxto"> <refnamediv> <refname>SWFFill->skewXTo</refname> <refpurpose>Incline (absisse)</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swffill->skewxto</function></funcdef> <paramdef>double <parameter>x</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swffill->skewxto</function> incline la forme de <parameter>x</parameter> suivant l'axe des absisses. Si <parameter>x</parameter> vaut 1.0, l'inclinaison sera de 45¡ degrés, en avant. Si <parameter>x</parameter> vaut plus, l'inclinaison sera plus forte, et sinon, la forme sera plus droite. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swffill.skewyto"> <refnamediv> <refname>SWFFill->skewYTo</refname> <refpurpose>Incline (ordonnées)</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swffill->skewyto</function></funcdef> <paramdef>double <parameter>y</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swffill->skewyto</function> incline la forme de <parameter>y</parameter> suivant l'axe des absisses. Si <parameter>y</parameter>. vaut 1.0, l'inclinaison sera de 45¡ degrés, en avant. Si <parameter>x</parameter> vaut plus, l'inclinaison sera plus forte, et sinon, la forme sera plus droite. </para> </refsect1> </refentry> <!-- SWFMorph --> <refentry id="function.swfmorph"> <refnamediv> <refname>SWFMorph</refname> <refpurpose>Crée un morphing.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>new <function>swfmorph</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfmorph</function> crée un morphing. </para> <para> <function>swfmorph</function> s'appelle aussi "shape tween". C'est cet objet qui permet toutes ces superbes animations qui mettent à genou votre ordinateur. Joie! </para> <para> Les méthodes ici sont plutôt bizarres. Il serait tellement plus logique d'avoir seulement <literal>new SWFMorph(shape1, shape2);</literal>, mais, telles que sont les choses aujourd'hui, la deuxième forme a besoin de savoir qu'elle est l'aboutissement d'un morphing. (Tout cela, parce que Flash commence à dessiner aussitôt qu'il a les commandes de dessins. S'il conservait les descriptions de ses propres formes, et attendait leur totalité avant d'écrire, ceci et bien d'autres choses serait tellement plus simple). </para> <simpara> SWFMorph a les méthodes suivantes : <function>swfmorph->getshape1</function> et <function>swfmorph->getshape1</function>. </simpara> <para> Cet exemple simple effectue le morphing d'une gros carré rouge en un carré plus petit, bleu et bordé de noir. <example> <title>Exemple avec <function>swfmorph</function></title> <programlisting role="php"> <?php $p = new SWFMorph(); $s = $p->getShape1(); $s->setLine(0,0,0,0); /* Notez que cela se fait dans l'ordre inverse de l'ordre habituel (gauche au lieu de droite), mais je n'ai aucune idée de pourquoi... */ $s->setLeftFill($s->addFill(0xff, 0, 0)); $s->movePenTo(-1000,-1000); $s->drawLine(2000,0); $s->drawLine(0,2000); $s->drawLine(-2000,0); $s->drawLine(0,-2000); $s = $p->getShape2(); $s->setLine(60,0,0,0); $s->setLeftFill($s->addFill(0, 0, 0xff)); $s->movePenTo(0,-1000); $s->drawLine(1000,1000); $s->drawLine(-1000,1000); $s->drawLine(-1000,-1000); $s->drawLine(1000,-1000); $m = new SWFMovie(); $m->setDimension(3000,2000); $m->setBackground(0xff, 0xff, 0xff); $i = $m->add($p); $i->moveTo(1500,1000); for($r=0.0; $r<=1.0; $r+=0.1) { $i->setRatio($r); $m->nextFrame(); } header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfmorph.getshape1"> <refnamediv> <refname>SWFMorph->getshape1</refname> <refpurpose>Sélectionne la forme de départ</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>mixed <function>swfmorph->getshape1</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfmorph->getshape1</function> sélectionne la forme de début de morphing. <function>swfmorph->getshape1</function> retourne un objet <function>swfshape</function>. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfmorph.getshape2"> <refnamediv> <refname>SWFMorph->getshape2</refname> <refpurpose>Sélectionne la forme de fin</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>mixed <function>swfmorph->getshape2</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfmorph->getshape2</function> sélectionne la forme de début de morphing. <function>swfmorph->getshape2</function> retourne un objet <function>swfshape</function>. </para> </refsect1> </refentry> <!-- SWFText --> <refentry id="function.swftext"> <refnamediv> <refname>SWFMorph</refname> <refpurpose>Crée un nouvel objet texte.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>new <function>swftext</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftext</function> crée un nouvel objet texte, prêt à être manipulé. </para> <simpara> SWFText a les méthodes suivantes : <function>swftext->setfont</function>, <function>swftext->setheight</function>, <function>swftext->setspacing</function>, <function>swftext->setcolor</function>, <function>swftext->moveto</function>, <function>swftext->addstring</function> et <function>swftext->getwidth</function>. </simpara> <para> Cet exemple simple va afficher la phrase "PHP fait du Flash avec Ming" sur un fond blanc. <example> <title>Exemle avec <function>swftext</function></title> <programlisting role="php"> <?php $f = new SWFFont("Techno.fdb"); $t = new SWFText(); $t->setFont($f); $t->moveTo(200, 2400); $t->setColor(0xff, 0xff, 0); $t->setHeight(1200); $t->addString("PHP fait du Flash avec Ming!!"); $m = new SWFMovie(); $m->setDimension(5400, 3600); $m->add($t); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftext.setfont"> <refnamediv> <refname>SWFText->setFont</refname> <refpurpose>Sélectionne la police courante</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftext->setfont</function></funcdef> <paramdef>string <parameter>font</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftext->setfont</function> remplace la police courante par <parameter>font</parameter>. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftext.setheight"> <refnamediv> <refname>SWFText->setHeight</refname> <refpurpose>Modifie la hauteur de la police courante</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftext->setheight</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>height</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftext->setheight</function> fixe la hauteur courante de la police courante à <parameter>height</parameter>. Par défaut, c'est 240. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftext.setspacing"> <refnamediv> <refname>SWFText->setSpacing</refname> <refpurpose>Modifie l'espacement de police</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftext->setspacing</function></funcdef> <paramdef>double <parameter>spacing</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftext->setspacing</function> fixe l'espacement de police à <parameter>spacing</parameter><parameter>spacing</parameter>. par défaut, c'est 1.0. 0 signifie que toutes les lettres seront écrites au même point. Cela fonctionne pas terrible, car l'avance des lettres augmente, et l'espacement entre lettre n'est pas toujours le même. Il faudra que je l'explique plus clairement. Ou bien que je corrige les erreurs. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftext.setcolor"> <refnamediv> <refname>SWFText->setColor</refname> <refpurpose>Modifie la couleur de la police</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftext->setcolor</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>red</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>green</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>blue</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>a</optional></parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftext->setspacing</function> change la couleur de la police courante. Par défaut, c'est noir. La couleur est représentée avec la convention RGB. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftext.moveto"> <refnamediv> <refname>SWFText->moveTo</refname> <refpurpose>Déplace le stylo de texte</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftext->moveto</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>x</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>y</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftext->moveto</function> déplace le style (ou le curseur, si ça a un sens) jusqu'au coordonnées (<parameter>x</parameter>,<parameter>y</parameter>) dans l'espace de coordonnées du texte. Si <parameter>x</parameter> ou <parameter>y</parameter> vaut 0, la valeur de coordonnées de la dimension reste la même. C'est ennuyeux, et cela devrait être corrigé. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftext.addstring"> <refnamediv> <refname>SWFText->addString</refname> <refpurpose>Ajoute du texe</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftext->addstring</function></funcdef> <paramdef>string <parameter>string</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftext->addstring</function> ajoute le texte <parameter>string</parameter> au texte courant, et le dessine. Le stylo est situé sur la ligne de base du texte, c'est à dire que le texte sera écrit horizontalement. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftext.getwidth"> <refnamediv> <refname>SWFText->getWidth</refname> <refpurpose>Calcule la longueur d'une chaîne</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftext->addstring</function></funcdef> <paramdef>string <parameter>string</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftext->addstring</function> retourne la taille de la chaîne <parameter>string</parameter>, une fois qu'elle est dessinée avec la police et l'espaceement courant. </para> </refsect1> </refentry> <!-- SWFFont --> <refentry id="function.swffont"> <refnamediv> <refname>SWFFont</refname> <refpurpose>Charge une police</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>new <function>swffont</function></funcdef> <paramdef>string <parameter>filename</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> si <parameter>filename</parameter> est le nom d'un fichier FDB (i.e., si le nom de fichier se termine par ".fdb"), charge la police. </para> <para> FDB ("font definition block") est un petit utilitaire pour Flash DefineFont2 qui contient une description complète de la police. Vous pouvez créer des fichiers FDB à partir du "SWT Generator", qui est inclus avec les utilitaires makefdb - regardez dans le dossier utilitaire de Ming. </para> <para> Les polices utilisateurs ne contiennent aucune information autre que le nom de la police. On suppose que la police sera elle-même accessible au lecteur. Les polices "_serif", "_sans", et "_typewriter" doivent être universellement disponibles. Par exemple : <programlisting role="php"> <?php $f = newSWFFont("_sans"); ?> </programlisting> vous donne la police standard "sans-serif", probablement identique à celle que vous obtenez avec le code <literal><font name="sans-serif"></literal>. </para> <para> <function>swffont</function> retourne une ressource de police, à utiliser avec les méthodes <function>swftext->setfont</function> et <function>swftextfield->setfont</function>. </para> <simpara> SWFFont a les méthodes suivantes : <function>swffont->getwidth</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swffont.getwidth"> <refnamediv> <refname>getwidth</refname> <refpurpose>Retourne la taille de la chaîne</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>int <function>swffont->getwidth</function></funcdef> <paramdef>string <parameter>string</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swffont->getwidth</function> retourne la taille de la chaîne <parameter>string</parameter>, avec la police courante. Vous utiliserez plutôt la même méthode de l'objet <function>swftext</function>, qui utilise les paramètres de l'objet. </para> </refsect1> </refentry> <!-- SWFTextField --> <refentry id="function.swftextfield"> <refnamediv> <refname>SWFTextField</refname> <refpurpose>Crée un nouveau champs texte</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>new <function>swftextfield</function></funcdef> <paramdef>int <parameter><optional>flags</optional></parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftextfield</function> crée un nouveau champs texte. Les champs textes sont moins souples que les <function>swftext</function>, car ils ne peuvent être tournés, mis à l'échelle ou incliné, mais ils peuvent être utilisés sous forme de champs de formulaire, et ils peuvent utiliser des polices navigateur. </para> <para> Les flags optionnels modifient les comportements du champs. Ils peuvent prendre les valeurs suivantes : <itemizedlist> <listitem> <simpara> SWFTEXTFIELD_NOEDIT : indique que le champs ne doit pas être éditable. </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> SWFTEXTFIELD_PASSWORD : indique que c'est un champs mot de passe </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> SWFTEXTFIELD_DRAWBOX : dessine le contour du champs </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> SWFTEXTFIELD_MULTILINE : autorise les lignes multiples </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> SWFTEXTFIELD_WORDWRAP : autorise la mise en forme du texte </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> SWFTEXTFIELD_NOSELECT : rend le champs non-sélectionnable </simpara> </listitem> </itemizedlist> Les flags peuvent être combinés avec l'opérateur <link linkend="language.operators.bitwise">OR</link>. Par exemple : <programlisting role="php"> <?php $t = newSWFTextField(SWFTEXTFIELD_PASSWORD | SWFTEXTFIELD_NOEDIT); ?> </programlisting> crée un champs de mot de passe totalement inéditable (et inutile). </para> <simpara> SWFTextField a les méthodes suivantes : <function>swftextfield->setfont</function>, <function>swftextfield->setbounds</function>, <function>swftextfield->align</function>, <function>swftextfield->setheight</function>, <function>swftextfield->setleftmargin</function>, <function>swftextfield->setrightmargin</function>, <function>swftextfield->setmargins</function>, <function>swftextfield->setindentation</function>, <function>swftextfield->setlinespacing</function>, <function>swftextfield->setcolor</function>, <function>swftextfield->setname</function> et <function>swftextfield->addstring</function>. </simpara> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftextfield.setfont"> <refnamediv> <refname>SWFTextField->setFont</refname> <refpurpose>Modifie la police du champs</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftextfield->setfont</function></funcdef> <paramdef>string <parameter>font</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftextfield->setfont</function> remplace la police courante par la police <parameter>font</parameter> (police client?). </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftextfield.setbounds"> <refnamediv> <refname>SWFTextField->setbounds</refname> <refpurpose>Sélectionne la largeur et hauteur du champs</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftextfield->setbounds</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>width</parameter></paramdef> <paramdef>int <parameter>height</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftextfield->setbounds</function> fixe la longueu du champs à <parameter>width</parameter> et sa hauteur à <parameter>height</parameter>. Si vous ne fixez pas les bords vous-mêmes, Ming tentera de les deviner lui-même (mais ne le laissez pas faire!!). </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftextfield.align"> <refnamediv> <refname>SWFTextField->align</refname> <refpurpose>Modifie l'alignement du texte</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftextfield->align</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>alignement</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftextfield->align</function> change l'alignement du texte par <parameter>alignement</parameter>. Les valeurs valides pour <parameter>alignement</parameter> sont : SWFTEXTFIELD_ALIGN_LEFT, SWFTEXTFIELD_ALIGN_RIGHT, SWFTEXTFIELD_ALIGN_CENTER et SWFTEXTFIELD_ALIGN_JUSTIFY. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftextfield.setheight"> <refnamediv> <refname>SWFTextField->setHeight</refname> <refpurpose>Modifie la hauteur de la police du champs texte.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftextfield->setheight</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>height</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftextfield->setheight</function> modifie la hauteur de la police du champs texte par <parameter>height</parameter>. Par défaut, c'est 240. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftextfield.setleftmargin"> <refnamediv> <refname>SWFTextField->setLeftMargin</refname> <refpurpose>Modifie la marge de gauche.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftextfield->setleftmargin</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>width</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftextfield->setleftmargin</function> modifie la marge de gauche du champs texte à <parameter>width</parameter>. Par défaut, c'est 0. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftextfield.setrightmargin"> <refnamediv> <refname>SWFTextField->setrightMargin</refname> <refpurpose>Modifie la marge de droite.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftextfield->setrightmargin</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>width</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftextfield->setrightmargin</function> modifie la marge de gauche du champs texte à <parameter>width</parameter>. Par défaut, c'est </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftextfield.setmargins"> <refnamediv> <refname>SWFTextField->setMargins</refname> <refpurpose>Modifie les marges du champs texte.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftextfield->setmargins</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>left</parameter></paramdef> <paramdef>int <parameter>right</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftextfield->setmargins</function> modifie les deux marges du champs texte : <parameter>left</parameter> sera la nouvelle largeur de la marge de gauche, et <parameter>right</parameter>, celle de gauche. Par défaut, elles sont toutes les deux à 0. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftextfield.setindentation"> <refnamediv> <refname>SWFTextField->setindentation</refname> <refpurpose>Modifie l'indentation de la première ligne.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftextfield->setindentation</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>width</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftextfield->setindentation</function> modifie l'indentation de la première ligne du champs texte, en la fixant à <parameter>width</parameter>. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftextfield.setlinespacing"> <refnamediv> <refname>SWFTextField->setLineSpacing</refname> <refpurpose>Modifie l'espacement de lignes.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftextfield->setlinespacing</function></funcdef> <paramdef>int <parameter>height</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftextfield->setlinespacing</function> modifie l'espacement de lignes, en le fixant à <parameter>height</parameter>. Par défaut, c'est 40. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftextfield.setcolor"> <refnamediv> <refname>SWFTextField->setcolor</refname> <refpurpose>Modifie la couleur du champs texte</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftextfield->setcolor</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>red</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>green</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>blue</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter><optional>a</optional></parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftextfield->setcolor</function> modifie la couleur du champs texte, en la remplacant par la couleur fournie. Par défaut, c'est noir opaque. Les couleurs sont représentées en convention RGB. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftextfield.setname"> <refnamediv> <refname>SWFTextField->setname</refname> <refpurpose>Nomme le champs texte</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftextfield->setname</function></funcdef> <paramdef>string <parameter>name</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftextfield->setname</function> baptise le champs texte <parameter>name</parameter>. Cela servira pour les formulaires et les actions. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swftextfield.addstring"> <refnamediv> <refname>SWFTextField->addstring</refname> <refpurpose>Ajoute au texte</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swftextfield->addstring</function></funcdef> <paramdef>string <parameter>string</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swftextfield->setname</function> concatène la chaîne <parameter>string</parameter> avec la chaîne courante. </para> </refsect1> </refentry> <!-- SWFSprite --> <refentry id="function.swfsprite"> <refnamediv> <refname>SWFSprite</refname> <refpurpose>Crée un sprite</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>new <function>swfsprite</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfsprite</function> sont aussi connue sous le nom de "clip" : ils permettent la création d'objet animé dans une animation, avec un scénario propre. De ce fait, un sprite a les mêmes méthodes qu'une animation. </para> <simpara> <function>swfsprite</function> a les méthodes suivantes : <function>swfsprite->add</function>, <function>swfsprite->remove</function>, <function>swfsprite->nextframe</function> et <function>swfsprite->setframes</function>. </simpara> <para> Ce exemple pratique fait tourner un superbe carré rouge. <example> <title>Exemple de <function>swfsprite</function></title> <programlisting role="php"> <?php $s = new SWFShape(); $s->setRightFill($s->addFill(0xff, 0, 0)); $s->movePenTo(-500,-500); $s->drawLineTo(500,-500); $s->drawLineTo(500,500); $s->drawLineTo(-500,500); $s->drawLineTo(-500,-500); $p = new SWFSprite(); $i = $p->add($s); $p->nextFrame(); $i->rotate(15); $p->nextFrame(); $i->rotate(15); $p->nextFrame(); $i->rotate(15); $p->nextFrame(); $i->rotate(15); $p->nextFrame(); $i->rotate(15); $p->nextFrame(); $m = new SWFMovie(); $i = $m->add($p); $i->moveTo(1500,1000); $i->setName("blah"); $m->setBackground(0xff, 0xff, 0xff); $m->setDimension(3000,2000); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfsprite.add"> <refnamediv> <refname>SWFSprite->add</refname> <refpurpose>Ajoute un objet à un sprite</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>mixed <function>swfsprite->add</function></funcdef> <paramdef>ressource <parameter>object</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfsprite->add</function> ajoute une <function>swfshape</function>, un <function>swfbutton</function>, un <function>swftext</function>, une <function>swfaction</function> ou une autre animation <function>swfsprite</function>. </para> <para> Pour les objets affichables (<function>swfshape</function>, <function>swfbutton</function>, <function>swftext</function>, <function>swfaction</function> or <function>swfsprite</function>), cela retourne une resource sur l'objet dans la liste d'affichage. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfsprite.remove"> <refnamediv> <refname>SWFSprite->remove</refname> <refpurpose>Supprime un objet dans un sprite</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfsprite->remove</function></funcdef> <paramdef>ressource <parameter>object</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfsprite->remove</function> supprime une <function>swfshape</function>, un <function>swfbutton</function>, un <function>swftext</function>, une <function>swfaction</function> ou un <function>swfsprite</function> du sprite courant. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfsprite.setframes"> <refnamediv> <refname>SWFSprite->setframes</refname> <refpurpose>Fixe le nombre maximum d'image dans le sprite.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfsprite->setframes</function></funcdef> <paramdef>integer <parameter>numberofframes</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfsprite->setframes</function> fixe le nombre total d'images de l'animation à <parameter>numberofframes</parameter>. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfsprite.nextframe"> <refnamediv> <refname>SWFSprite->nextframe</refname> <refpurpose>Va à la prochaine image du sprite.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfsprite->nextframe</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfsprite->setframes</function> se déplace à la prochaine image du sprite. </para> </refsect1> </refentry> <!-- SWFButton --> <refentry id="function.swfbutton"> <refnamediv> <refname>SWFbutton</refname> <refpurpose>Crée un nouveau bouton.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>new <function>swfbutton</function></funcdef> <paramdef>void</paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfbutton</function> crée un nouveau bouton. Cliquez-le, passez la souris dessus, et appelez des actions. Facile! </para> <simpara> SWFButton a les méthodes suivantes : <function>swfbutton->addshape</function>, <function>swfbutton->setup</function>, <function>swfbutton->setover</function> <function>swfbutton->setdown</function>, <function>swfbutton->sethit</function> <function>swfbutton->setaction</function> et <function>swfbutton->addaction</function>. </simpara> <para> Cet exemple simplissime vous montre comme faire un roll-over, un roll-on, un clic, un relaché de souris, et rien du tout (pas d'action). <example> <title>Exemple avec <function>swfbutton</function></title> <programlisting role="php"> <?php $f = new SWFFont("_serif"); $p = new SWFSprite(); function label($string) { global $f; $t = new SWFTextField(); $t->setFont($f); $t->addString($string); $t->setHeight(200); $t->setBounds(3200,200); return $t; } function addLabel($string) { global $p; $i = $p->add(label($string)); $p->nextFrame(); $p->remove($i); } $p->add(new SWFAction("stop();")); addLabel("NO ACTION"); addLabel("SWFBUTTON_MOUSEUP"); addLabel("SWFBUTTON_MOUSEDOWN"); addLabel("SWFBUTTON_MOUSEOVER"); addLabel("SWFBUTTON_MOUSEOUT"); addLabel("SWFBUTTON_MOUSEUPOUTSIDE"); addLabel("SWFBUTTON_DRAGOVER"); addLabel("SWFBUTTON_DRAGOUT"); function rect($r, $g, $b) { $s = new SWFShape(); $s->setRightFill($s->addFill($r, $g, $b)); $s->drawLine(600,0); $s->drawLine(0,600); $s->drawLine(-600,0); $s->drawLine(0,-600); return $s; } $b = new SWFButton(); $b->addShape(rect(0xff, 0, 0), SWFBUTTON_UP | SWFBUTTON_HIT); $b->addShape(rect(0, 0xff, 0), SWFBUTTON_OVER); $b->addShape(rect(0, 0, 0xff), SWFBUTTON_DOWN); $b->addAction(new SWFAction("setTarget('/label'); gotoFrame(1);"), SWFBUTTON_MOUSEUP); $b->addAction(new SWFAction("setTarget('/label'); gotoFrame(2);"), SWFBUTTON_MOUSEDOWN); $b->addAction(new SWFAction("setTarget('/label'); gotoFrame(3);"), SWFBUTTON_MOUSEOVER); $b->addAction(new SWFAction("setTarget('/label'); gotoFrame(4);"), SWFBUTTON_MOUSEOUT); $b->addAction(new SWFAction("setTarget('/label'); gotoFrame(5);"), SWFBUTTON_MOUSEUPOUTSIDE); $b->addAction(new SWFAction("setTarget('/label'); gotoFrame(6);"), SWFBUTTON_DRAGOVER); $b->addAction(new SWFAction("setTarget('/label'); gotoFrame(7);"), SWFBUTTON_DRAGOUT); $m = new SWFMovie(); $m->setDimension(4000,3000); $i = $m->add($p); $i->setName("label"); $i->moveTo(400,1900); $i = $m->add($b); $i->moveTo(400,900); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> <para> Cet exemple simple illustre le déplacement d'un gros bouton rouge dans la fenêtre. Ce n'est pas du tirer-déposer, mais juste du tirer. <example> <title>Exemple avec <function>swfbutton->addaction</function></title> <programlisting role="php"> <?php $s = new SWFShape(); $s->setRightFill($s->addFill(0xff, 0, 0)); $s->drawLine(1000,0); $s->drawLine(0,1000); $s->drawLine(-1000,0); $s->drawLine(0,-1000); $b = new SWFButton(); $b->addShape($s, SWFBUTTON_HIT | SWFBUTTON_UP | SWFBUTTON_DOWN | SWFBUTTON_OVER); $b->addAction(new SWFAction("startDrag('/test', 0);"), SWFBUTTON_MOUSEDOWN); // '0' signifie : ne pas verrouiller la souris $b->addAction(new SWFAction("stopDrag();"), SWFBUTTON_MOUSEUP | SWFBUTTON_MOUSEUPOUTSIDE); $p = new SWFSprite(); $p->add($b); $p->nextFrame(); $m = new SWFMovie(); $i = $m->add($p); $i->setName('test'); $i->moveTo(1000,1000); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfbutton.addshape"> <refnamediv> <refname>SWFbutton->addShape</refname> <refpurpose>Ajoute une forme à un bouton</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfbutton->addshape</function></funcdef> <paramdef>ressource <parameter>shape</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>flags</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfbutton->addshape</function> ajoute la forme <parameter>shape</parameter> au bouton. Les valeurs possibles de <parameter>flags</parameter> sont : SWFBUTTON_UP, SWFBUTTON_OVER, SWFBUTTON_DOWN ou SWFBUTTON_HIT. SWFBUTTON_HIT n'est même pas affiché, elle désigne la région du clic d'un bouton. C'est à dire que tout point où le bouton est déssiné est considéré comme accessible. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfbutton.setup"> <refnamediv> <refname>SWFbutton->setUp</refname> <refpurpose>Alias de SWFbutton->addShape(shape, SWFBUTTON_UP)</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfbutton->setup</function></funcdef> <paramdef>ressource <parameter>shape</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfbutton->setup</function> est un alias pour <literal>SWFbutton->addShape(shape, SWFBUTTON_UP)</literal>. </para> <para> Voir aussi : <function>swfbutton->addshape</function> et <function>swfaction</function>. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfbutton.setover"> <refnamediv> <refname>SWFbutton->setOver</refname> <refpurpose>Alias de addShape(shape, SWFBUTTON_OVER)</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfbutton->setover</function></funcdef> <paramdef>ressource <parameter>shape</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfbutton->setover</function> est un alias pour <literal>addShape(shape, SWFBUTTON_OVER)</literal>. </para> <para> Voir aussi : <function>swfbutton->addshape</function> et <function>swfaction</function>. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfbutton.setdown"> <refnamediv> <refname>SWFbutton->setDown</refname> <refpurpose>Alias de addShape(shape, SWFBUTTON_DOWN)</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfbutton->setdown</function></funcdef> <paramdef>ressource <parameter>shape</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfbutton->setdown</function> est un alias pour <literal>addShape(shape, SWFBUTTON_DOWN)</literal>. </para> <para> Voir aussi : <function>swfbutton->addshape</function> et <function>swfaction</function>. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfbutton.sethit"> <refnamediv> <refname>SWFbutton->setHit</refname> <refpurpose>Alias de addShape(shape, SWFBUTTON_HIT)</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfbutton->sethit</function></funcdef> <paramdef>ressource <parameter>shape</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfbutton->sethit</function> est un alias pour <literal>addShape(shape, SWFBUTTON_HIT)</literal>. </para> <para> Voir aussi : <function>swfbutton->addshape</function> et <function>swfaction</function>. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfbutton.addaction"> <refnamediv> <refname>SWFbutton->addAction</refname> <refpurpose>Ajoute une action au bouton</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfbutton->addaction</function></funcdef> <paramdef>ressource <parameter>action</parameter></paramdef> <paramdef>integer <parameter>flags</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfbutton->setaction</function> ajoute l'action <parameter>action</parameter> (créée par <function>swfaction</function>) au bouton courant, dans les conditions précisées par <parameter>flags</parameter>. Les valeurs valides de <parameter>flags</parameter> sont : SWFBUTTON_MOUSEOVER, SWFBUTTON_MOUSEOUT, SWFBUTTON_MOUSEUP, SWFBUTTON_MOUSEUPOUTSIDE, SWFBUTTON_MOUSEDOWN, SWFBUTTON_DRAGOUT et SWFBUTTON_DRAGOVER </para> <para> Voir aussi : <function>swfbutton->addshape</function> et <function>swfaction</function>. </para> </refsect1> </refentry> <refentry id="function.swfbutton.setaction"> <refnamediv> <refname>SWFbutton->setAction</refname> <refpurpose>Assigne l'action du bouton</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>void <function>swfbutton->setaction</function></funcdef> <paramdef>ressource <parameter>action</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfbutton->setaction</function> assigne l'action qui sera exécutée lorsque le bouton sera cliqué. C'est un alias de <literal>addAction(shape, SWFBUTTON_MOUSEUP)</literal>. <parameter>action</parameter> est une <function>swfaction</function>. </para> <para> Voir aussi : <function>swfbutton->addshape</function> et <function>swfaction</function>. </para> </refsect1> </refentry> <!-- SWFAction --> <refentry id="function.swfaction"> <refnamediv> <refname>SWFAction</refname> <refpurpose>Crée une nouvelle action.</refpurpose> </refnamediv> <refsect1> <title>Description</title> <funcsynopsis> <funcprototype> <funcdef>new <function>swfaction</function></funcdef> <paramdef>string <parameter>script</parameter></paramdef> </funcprototype> </funcsynopsis> <para> <function>swfaction</function> crée une nouvelle action, et compile le script <parameter>script</parameter>. </para> <para> La syntaxe du script est basée sur le langage C, mais il utilise aussi beaucoup de notions propres à SWF : le bytecode SWF est trop simpliste pour faire l'essentiel de ce que l'on veut. Par exemple, il n'est pas possible de faire des fonctions sans descendre profondément dans les entrailles de la machine, car le bytecode de saut est écrit en dur. Pas moyen de pousser une adresse dans la pile, ou de dépiler - Chaque fonction doit savoir exactement où elle retourne. </para> <para> Alors, que reste-t-il? Le compilateur reconnait les mots suivants : <itemizedlist> <listitem> <simpara> break </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> for </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> continue </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> if </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> else </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> do </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> while </simpara> </listitem> </itemizedlist> </para> <para> Il n'y a pas de type de données : toutes les valeurs de SWF sont stockées comme des chaînes de caractères. Les fonctions suivantes peuvent être utilisées dans les expressions : <variablelist> <varlistentry> <term>time()</term> <listitem> <simpara> Retourne le nombre de milli-secondes depuis le début de l'animation. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>random(seed)</term> <listitem> <simpara> Retourne un nombre pseudo-aléatoire, entre 0 et seed. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>length(expr)</term> <listitem> <simpara> Retourne la taille de l'expression donnée. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>int(number)</term> <listitem> <simpara> Retourne le nombre number, arrondi à l'entier inférieur le plus proche. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>concat(expr, expr)</term> <listitem> <simpara> Retourne la concaténation des deux expressions. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>ord(expr)</term> <listitem> <simpara> Retourne le code ASCII du caractère expr. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>chr(num)</term> <listitem> <simpara> Retourne le caractère pour le code ASCII num. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>substr(string, location, length)</term> <listitem> <simpara> Retourne la sous-chaîne, extraite de string, de longueur length et commencant au caractère location. </simpara> </listitem> </varlistentry> </variablelist> </para> <para> De plus, les commandes suivantes sont accessibles : <variablelist> <varlistentry> <term>duplicateClip(clip, name, depth)</term> <listitem> <simpara> Duplique le sprite nommé clip. La nouvelle animation a le nouveau nom name et la profondeur depth. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>removeClip(expr)</term> <listitem> <simpara> Supprime l'animation nommée expr. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>trace(expr)</term> <listitem> <simpara> Ecrit l'expression expr dans le fichier de d'historique. Il est peut probable que le navigateur ou le lecteur ne fasse quoi que ce soit avec. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>startDrag(target, lock, [left, top, right, bottom])</term> <listitem> <simpara> Comment à déplacer l'animation target. L'argument lock indique si le déplacement verrouille la souris (utilisez 0 (false) ou 1 (true)). Les paramètres optionnels délimitent la zone de déplacement. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>stopDrag()</term> <listitem> <simpara> Cesse le déplacement de l'animation. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>callFrame(expr)</term> <listitem> <simpara> Appelle l'image expr comme une fonction. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>getURL(url, target, [method])</term> <listitem> <simpara> Charge l'URL url dans l'objet target. target peut etre l'image courante (je pense) ou une des valeurs magiques "_level0" (remplace l'animation courante) ou "_level1" (charge une nouvelle animation à la place de la courante). L'argument optionnel method peut être post ou get, si vous voulez envoyer des variables au serveur. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>loadMovie(url, target)</term> <listitem> <simpara> La même chose que ci-dessus, plus ou moins. En fait, je ne sais pas trop quelle est la différence. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>nextFrame()</term> <listitem> <simpara> Va à l'image suivante. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>prevFrame()</term> <listitem> <simpara> Va à l'image précédente. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>play()</term> <listitem> <simpara> Joue l'animation. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>stop()</term> <listitem> <simpara> Cesse de jouer l'animation. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>toggleQuality()</term> <listitem> <simpara> Passe de haute en basse qualité (et vice-versa). </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>stopSounds()</term> <listitem> <simpara> Cesse de jouer les sons. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>gotoFrame(num)</term> <listitem> <simpara> Va à l'image numéro num. Les images sont numérotées à partir de 0. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>gotoFrame(name)</term> <listitem> <simpara> Va à l'image nommée name. Ce qui est carrément cool, car les labels ne sont pas encore supportés pour les images. </simpara> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term>setTarget(expr)</term> <listitem> <simpara> Modifie le contexte de l'action. C'est ce qu'ils disent, mais je n'ai pas trop d'idées là-dessus. </simpara> </listitem> </varlistentry> </variablelist> Et il y a un truc bizarre : l'expression frameLoaded(num) peut être utilise dans les conditions if et dans les boucles while pour vérifier si une image a été chargée. En tous cas, c'est ce qu'il est supposé faire, mais je ne l'ai jamais testé, et je doute sérieusement que cela fonctionne. Vous pouvez utiliser plutôt /:framesLoaded à la place. </para> <para> Les sprites ont des propriétés. Vous pouvez les lire toutes (vraiment?), en modifier quelques unes. Les voici : <itemizedlist> <listitem> <simpara> x </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> y </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> xScale </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> yScale </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> currentFrame - (lecture seule) </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> totalFrames - (lecture seule) </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> alpha - Niveau de transparence </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> visible - 1=on, 0=off (?) </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> width - (lecture seule) </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> height - (lecture seule) </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> rotation </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> target - (lecture seule) (???) </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> framesLoaded - (lecture seule) </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> name </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> dropTarget - (lecture seule) (???) </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> url - (lecture seule) (???) </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> highQuality - 1=high, 0=low (?) </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> focusRect - (???) </simpara> </listitem> <listitem> <simpara> soundBufTime - (???) </simpara> </listitem> </itemizedlist> Modifier la position d'un sprite est aussi simple que <literal>/box.x = 100;</literal>. Pourquoi le slash initial? C'est comme cela que Flash garde la trace des sprites dans les animations, un peu comme des fichiers sous Unix. Si le sprite qui s'appelle box a lui-même un autre sprite appelé biff, vous pouvez y accéder avec la commande <literal>/box/biff.x = 100;</literal>. En tous cas, ca marche pour moi. Corrigez moi si c'est faux!. </para> <para> Cet exemple simple va déplacer le gros carré rouge dans la fenêtre. <example> <title>Exemple avec <function>swfaction</function></title> <programlisting role="php"> <?php $s = new SWFShape(); $f = $s->addFill(0xff, 0, 0); $s->setRightFill($f); $s->movePenTo(-500,-500); $s->drawLineTo(500,-500); $s->drawLineTo(500,500); $s->drawLineTo(-500,500); $s->drawLineTo(-500,-500); $p = new SWFSprite(); $i = $p->add($s); $i->setDepth(1); $p->nextFrame(); for($n=0; $n<5; ++$n) { $i->rotate(-15); $p->nextFrame(); } $m = new SWFMovie(); $m->setBackground(0xff, 0xff, 0xff); $m->setDimension(6000,4000); $i = $m->add($p); $i->setDepth(1); $i->moveTo(-500,2000); $i->setName("box"); $m->add(new SWFAction("/box.x += 3;")); $m->nextFrame(); $m->add(new SWFAction("gotoFrame(0); play();")); $m->nextFrame(); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> <para> Cet exemple suit votre souris sur l'écran. <example> <title>Exemple avec <function>swfaction</function></title> <programlisting role="php"> <?php $m = new SWFMovie(); $m->setRate(36.0); $m->setDimension(1200, 800); $m->setBackground(0, 0, 0); /* sprite de suivi de souris : vide, mais il suit la souris de manière à ce que nous connaissions ses coordonnées*/ $i = $m->add(new SWFSprite()); $i->setName('mouse'); $m->add(new SWFAction(" startDrag('/mouse', 1); /* '1' signifie verrouiller la souris */ ")); /* On peut tout simplement virer l'anti-aliasing, car il n'y a que des gros carrés, finalement */ $m->add(new SWFAction(" this.quality = 0; ")); /* boîte de morphing */ $r = new SWFMorph(); $s = $r->getShape1(); /* Notez que ce n'est pas pratique pour les formes habituelles. Aucune idée de pourquoi */ $s->setLeftFill($s->addFill(0xff, 0xff, 0xff)); $s->movePenTo(-40, -40); $s->drawLine(80, 0); $s->drawLine(0, 80); $s->drawLine(-80, 0); $s->drawLine(0, -80); $s = $r->getShape2(); $s->setLeftFill($s->addFill(0x00, 0x00, 0x00)); $s->movePenTo(-1, -1); $s->drawLine(2, 0); $s->drawLine(0, 2); $s->drawLine(-2, 0); $s->drawLine(0, -2); /* sprite contenant la boîte de morphing - c'est juste un scénario avec une boîte de morphing */ $box = new SWFSprite(); $box->add(new SWFAction(" stop(); ")); $i = $box->add($r); for($n=0; $n<=20; ++$n) { $i->setRatio($n/20); $box->nextFrame(); } /* ce conteneur nous permet d'utiliser la même action plusieurs fois */ $cell = new SWFSprite(); $i = $cell->add($box); $i->setName('box'); $cell->add(new SWFAction(" setTarget('box'); /* ...x signifie absisse du parent, c'est à dire (..).x */ dx = (/mouse.x + random(6)-3 - ...x)/5; dy = (/mouse.y + random(6)-3 - ...y)/5; gotoFrame(int(dx*dx + dy*dy)); ")); $cell->nextFrame(); $cell->add(new SWFAction(" gotoFrame(0); play(); ")); $cell->nextFrame(); /* finalement, ajoutons quelques cellules à l'animation */ for($x=0; $x<12; ++$x) { for($y=0; $y8; ++$y) { $i = $m->add($cell); $i->moveTo(100*$x+50, 100*$y+50); } } $m->nextFrame(); $m->add(new SWFAction(" gotoFrame(1); play(); ")); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> <para> La même chose que ci-dessus, mais en couleurs. <example> <title><function>swfaction</function> example</title> <programlisting role="php"> <?php $m = new SWFMovie(); $m->setDimension(11000, 8000); $m->setBackground(0x00, 0x00, 0x00); $m->add(new SWFAction(" this.quality = 0; /frames.visible = 0; startDrag('/mouse', 1); ")); // sprite de suivi de souris $t = new SWFSprite(); $i = $m->add($t); $i->setName('mouse'); $g = new SWFGradient(); $g->addEntry(0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff); $g->addEntry(0.1, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff); $g->addEntry(0.5, 0xff, 0xff, 0xff, 0x5f); $g->addEntry(1.0, 0xff, 0xff, 0xff, 0); // gradient $s = new SWFShape(); $f = $s->addFill($g, SWFFILL_RADIAL_GRADIENT); $f->scaleTo(0.03); $s->setRightFill($f); $s->movePenTo(-600, -600); $s->drawLine(1200, 0); $s->drawLine(0, 1200); $s->drawLine(-1200, 0); $s->drawLine(0, -1200); // on en fait un sprite pour utiliser la fonction multColor() $p = new SWFSprite(); $p->add($s); $p->nextFrame(); // Ajoute la forme ici, chaque forme dans une couleur différente $q = new SWFSprite(); $q->add(new SWFAction("gotoFrame(random(7)+1); stop();")); $i = $q->add($p); $i->multColor(1.0, 1.0, 1.0); $q->nextFrame(); $i->multColor(1.0, 0.5, 0.5); $q->nextFrame(); $i->multColor(1.0, 0.75, 0.5); $q->nextFrame(); $i->multColor(1.0, 1.0, 0.5); $q->nextFrame(); $i->multColor(0.5, 1.0, 0.5); $q->nextFrame(); $i->multColor(0.5, 0.5, 1.0); $q->nextFrame(); $i->multColor(1.0, 0.5, 1.0); $q->nextFrame(); // Enfin, le code de l'action $p = new SWFSprite(); $i = $p->add($q); $i->setName('frames'); $p->add(new SWFAction(" dx = (/:mousex-/:lastx)/3 + random(10)-5; dy = (/:mousey-/:lasty)/3; x = /:mousex; y = /:mousey; alpha = 100; ")); $p->nextFrame(); $p->add(new SWFAction(" this.x = x; this.y = y; this.alpha = alpha; x += dx; y += dy; dy += 3; alpha -= 8; ")); $p->nextFrame(); $p->add(new SWFAction("prevFrame(); play();")); $p->nextFrame(); $i = $m->add($p); $i->setName('frames'); $m->nextFrame(); $m->add(new SWFAction(" lastx = mousex; lasty = mousey; mousex = /mouse.x; mousey = /mouse.y; ++num; if(num == 11) num = 1; removeClip('char' & num); duplicateClip(/frames, 'char' & num, num); ")); $m->nextFrame(); $m->add(new SWFAction("prevFrame(); play();")); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> <para> Cet exemple simple gère le clavier (vous devrez cependant cliquer dans la fenêtre pour lui donner le focus, et vous devrez aussi laisser votre souris dans la fenêtre. Si vous savez comment faire cela automatiquement, dites-le moi!). <example> <title>Exemple avec <function>swfaction</function></title> <programlisting role="php"> <?php /* Le sprite n'a qu'une lettre par image */ $p = new SWFSprite(); $p->add(new SWFAction("stop();")); $chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz". "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ". "1234567890!@#$%^&*()_+-=/[]{}|;:,.<>?`~"; $f = new SWFFont("_sans"); for($n=0; $nremove($i); $t = new SWFTextField(); $t->setFont($f); $t->setHeight(240); $t->setBounds(600,240); $t->align(SWFTEXTFIELD_ALIGN_CENTER); $t->addString($c); $i = $p->add($t); $p->labelFrame($c); $p->nextFrame(); } /* région de clic pour le bouton : toute la fenêtre */ $s = new SWFShape(); $s->setFillStyle0($s->addSolidFill(0, 0, 0, 0)); $s->drawLine(600, 0); $s->drawLine(0, 400); $s->drawLine(-600, 0); $s->drawLine(0, -400); /* le bouton s'assure des touches pressées, et envoie le bon sprite à l'image de droite */ $b = new SWFButton(); $b->addShape($s, SWFBUTTON_HIT); for($n=0; $naddAction(new SWFAction(" setTarget('/char'); gotoFrame('$c'); "), SWFBUTTON_KEYPRESS($c)); } $m = new SWFMovie(); $m->setDimension(600,400); $i = $m->add($p); $i->setName('char'); $i->moveTo(0,80); $m->add($b); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?> </programlisting> </example> </para> </refsect1> </refentry> </reference> <!-- Keep this comment at the end of the file Local variables: mode: sgml sgml-omittag:t sgml-shorttag:t sgml-minimize-attributes:nil sgml-always-quote-attributes:t sgml-indent-step:1 sgml-indent-data:t sgml-parent-document:nil sgml-default-dtd-file:"../../manual.ced" sgml-exposed-tags:nil sgml-local-catalogs:nil sgml-local-ecat-files:nil End: -->