On Thu, 5 Feb 2004 22:27:00 +0100 Bartosz Taudul <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
[...] > > GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc, > > ^^^^ Ha! > No, rzeczywiście, jest się czym podniecać, pięcioletnie rozszerzenie > zaimplementowali. A jest tam w tym całym dri > GL_ARB_vertex_buffer_object? > Bo jak dla mnie, to to jest przydatniejszy ficzur, jak zacząłem tego > używać, to się z 30 fpsów zrobiło 350. jak sie ma R100 to jest się czym podniecać. Twój ficzer jest zaimplementowany tylko w Mesa. czy będzie akcelerowany sprzętowo? chgw -- Fryderyk Dziarmagowski __________________________________________________________ nie pytaj co inni zrobili dla pld, pomysl ile sam zrobiles
