On Thu, 5 Feb 2004 22:27:00 +0100
Bartosz Taudul <[EMAIL PROTECTED]> wrote:

[...]
> > GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc, 
> >                                              ^^^^ Ha!
> No, rzeczywiście, jest się czym podniecać, pięcioletnie rozszerzenie
> zaimplementowali. A jest tam w tym całym dri
> GL_ARB_vertex_buffer_object?
> Bo jak dla mnie, to to jest przydatniejszy ficzur, jak zacząłem tego
> używać, to się z 30 fpsów zrobiło 350.

jak sie ma R100 to jest się czym podniecać. Twój ficzer jest
zaimplementowany tylko w Mesa. czy będzie akcelerowany sprzętowo? chgw

-- 
Fryderyk Dziarmagowski

__________________________________________________________
nie pytaj co inni zrobili dla pld, pomysl ile sam zrobiles

Odpowiedź listem elektroniczym