Salut à tous !

Du temps où je voyais encore, j'étais un grand amateur de jeux vidéo. Et contre 
toute attente, cette passion ne s'est pas envolée avec l'arrivée de la cécité.

C'est ainsi qu'il m'arrive aujourd'hui de me tenir régulièrement au courant de 
l'actualité vidéoludique aussi bien chez les voyants que chez les déficients 
visuels sur les sites spécialisés. Car les jeux pour nous, cela existe, et j'en 
ai testé un bon nombre.

Même si, concernant ceux qui nous sont réservés, je resens beaucoup moins de 
fun à jouer que lorsque je voyais, je dois l'avouer.

A mon avis, les raisons en sont principalement les suivantes:

* le manque de variété: les jeux pour déficients visuels sont généralement 
figés sur une et une seule mécanique de jeu, ou alors un monde linéaire où les 
possibilités sont restraintes;

* le manque de choix pour les francophones: il n'y a pas beaucoup de jeux pour 
nous, ou tout au moins de qualité;


* la finission médiocre: de nombreux jeux se contentent de très peu de qualité 
en ce qui concerne l'ambiance sonnore, la maniabilité, ou même l'aspect visuel 
des fenêtres (même si ce dernier point peut être négligeable);

* le fait que certains jeux sont des insultes à l'intelligence: à croire que 
pour certains développeurs, il suffit vraiment de peu en matière de challenge 
pour satisfaire les déficients visuels que nous sommes;

* la complexité de la prise en main du jeu: pas toujours pour le jeu en 
lui-même, mais d'abord et surtout pour le fait que les explications de son 
fonctionnement sont souvent difficile à trouver ou inexistant;

* le fait qu'on ne trouve pas facilement comment installer et exécuter certains 
jeux. J'en ai abandonné un bon nombre parce que agacé par ce détail.

Ce qui fait qu'aujourd'hui, très peu de jeux trouvent grace à mes yeux (pour 
ainsi dire) dans le monde vidéoludique des déficients visuels.

Les rares auxquels je joue encore sont les suivants: :

* sound RTS: le meilleur pour moi. Une sorte de clône de Age of empire dans 
lequel on doit diriger une armée constituée de plusieurs classes de personnages 
à la battaille contre une autre armée sur un tableau contenant des ressources 
limitées.
Ce jeu étant jouable en ligne contre d'autres joueurs pouvant se trouver 
n'importe où dans le monde.
Quoi que je me pose des questions sur l'évolutivité de ce jeu, étant donné 
qu'il a été fait en python, et que le trop grand nombre d'objets à gérer en 
même temps dans la mémoire commence à peser sur ses performances.

* mutsna: un jeu dans lequel on doit dégommer des monstres qui arrive par 
vagues successives sur plusieurs niveaux.
Simple et agréable à jouer de temps en temps.

* blank block: un jeu de puzzle se déroulant sur un tableau dans lequel on doit 
faire disparaître des pions en cherchant à les aligner d'une certaine façon.

Pour le reste, plus aucun ne m'a vraiment convaincu à cause des raisons citées 
plus haut.

Du côté des voyants, je me suis rendu compte que certains jeux pouvait nous 
être accessible pour peu qu'on soit un peu ingénieux.

Notamment les jeux de baston, dans lesquels l'environnement est restraints (on 
ne peut s'y déplacer que vers la gauche ou vers la droite), et qui si les sons 
sont bien explicite, on peu assez aisément savoir à quel endroit on se trouve 
par rapport à son adversaire et savoir les actions qui s'y déroulent;

C'est ainsi qu'il m'arrive de jouer à:
street fighter 2 et king of fighter 2002.

Il m'est également d'ailleurs arrivé de suivre un podcast du site edencast je 
crois qui indique comment jouer à street fighter 4 sur la console xBox 360.

En définitive, il n'ya pas des masses de jeu auquel je peux jouer.
C'est pourqoi je me suis lancé dans la création de trois jeux que je fais 
évoluer ça et là, de temps en temps, quand mes multiples autres projets m'en 
laissent le temps. A savoir:

* blind kombat: un jeu de baston pour aveugles dans lequel j'essai de faire ce 
que je rêve d'avoir dans un jeu de baston;

* jeu de monstre: un clône du jeu mutsna que je veux avec plus de fun et de 
variété;

* CrossedWords: un jeu de mots croisé avec tableaux téléchargeable ou créable 
par un utilitaire associé au jeu.

Et vous, tout en prenant en compte que la problématique peu ne pas être la même 
entre aveugles et mal-voyants:

* à quoi jouez-vous en ce moment ?

* Partagez-vous mes avis ?

* Avez-vous des projets de développement de jeu ?

Yannick Daniel Youalé
La programmation est une religion. Aimez-la, ou quittez-la.



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