Salut J-F.

Début de citation

A défaut de partager tes avis, je m'interroge sur l'une de tes
assertions, à propos de SoundRTS

Fin de citation

J'évoquais le fait que lorsque le nombre d'objets (personnages bâtiments amis ou ennemis) devient important dans le tableau de sound RTS, cela se ressent sensiblement par des ralentissement du jeu.

Et j'ai la ferme conviction que si ce jeu avait été conçu en c++ plutôt qu'en python, ces ralentissements se seraient beaucoup moins fait ressentir car, ce langage est à priori plus performent que du python, même compilé.

Dès lors, le développeur est actuellement soumis à la contrainte de la performence du langage lorsqu'il doit penser à faire évoluer son jeu en y apportant plus de personnages, plus d'actions possibles à effectuer. D'où mon propos.

A moins que je ne me trompe parce que:

* ce jeu a été codé avec les pieds;

* ce n'est pas la faute du python, mais ma machine aux capacités ridicules face au pc de guerre que le petit veinard que tu es possède.

Début de citation

Par ailleurs, es-tu sûr du nom Mutsna?

Fin de citation

Effectivement monsieur le linguiste, il y a erreur.
L'orthographe que j'ai copié de l'installeur est plutôt: mudsplat.

Je me déverse en excuse... pardonnez-moi.

Yannick Daniel Youalé
La programmation est une religion. Aimez-la, ou quittez-la.






----- Original Message ----- From: "Jean-François Colas" <[email protected]>
To: <[email protected]>
Sent: Thursday, June 27, 2013 1:32 PM
Subject: [progliste] Re: A quoi jouez-vous ?


Salut,

A défaut de partager tes avis, je m'interroge sur l'une de tes assertions, à propos de SoundRTS mais à la limite, peu importe:

Quoi que je me pose des questions sur l'évolutivité de ce jeu, étant
donné qu'il a été fait en python, et que le trop grand nombre d'objets à
gérer en même temps dans la mémoire commence à peser sur ses performances.

Qu'est-ce qui rend cet inconvénient spécifique à Python?

Par ailleurs, es-tu sûr du nom Mutsna?

J.-F.


Le 26/06/2013 23:19, Yannick Youalé a écrit :
Salut à tous !
Du temps où je voyais encore, j'étais un grand amateur de jeux vidéo. Et
contre toute attente, cette passion ne s'est pas envolée avec l'arrivée
de la cécité.
C'est ainsi qu'il m'arrive aujourd'hui de me tenir régulièrement au
courant de l'actualité vidéoludique aussi bien chez les voyants que chez
les déficients visuels sur les sites spécialisés. Car les jeux pour
nous, cela existe, et j'en ai testé un bon nombre.
Même si, concernant ceux qui nous sont réservés, je resens beaucoup
moins de fun à jouer que lorsque je voyais, je dois l'avouer.
A mon avis, les raisons en sont principalement les suivantes:
* le manque de variété: les jeux pour déficients visuels sont
généralement figés sur une et une seule mécanique de jeu, ou alors un
monde linéaire où les possibilités sont restraintes;
* le manque de choix pour les francophones: il n'y a pas beaucoup de
jeux pour nous, ou tout au moins de qualité;
* la finission médiocre: de nombreux jeux se contentent de très peu de
qualité en ce qui concerne l'ambiance sonnore, la maniabilité, ou même
l'aspect visuel des fenêtres (même si ce dernier point peut être
négligeable);
* le fait que certains jeux sont des insultes à l'intelligence: à croire
que pour certains développeurs, il suffit vraiment de peu en matière de
challenge pour satisfaire les déficients visuels que nous sommes;
* la complexité de la prise en main du jeu: pas toujours pour le jeu en
lui-même, mais d'abord et surtout pour le fait que les explications de
son fonctionnement sont souvent difficile à trouver ou inexistant;
* le fait qu'on ne trouve pas facilement comment installer et exécuter
certains jeux. J'en ai abandonné un bon nombre parce que agacé par ce
détail.
Ce qui fait qu'aujourd'hui, très peu de jeux trouvent grace à mes yeux
(pour ainsi dire) dans le monde vidéoludique des déficients visuels.
Les rares auxquels je joue encore sont les suivants: :
* sound RTS: le meilleur pour moi. Une sorte de clône de Age of empire
dans lequel on doit diriger une armée constituée de plusieurs classes de
personnages à la battaille contre une autre armée sur un tableau
contenant des ressources limitées.
Ce jeu étant jouable en ligne contre d'autres joueurs pouvant se trouver
n'importe où dans le monde.
Quoi que je me pose des questions sur l'évolutivité de ce jeu, étant
donné qu'il a été fait en python, et que le trop grand nombre d'objets à
gérer en même temps dans la mémoire commence à peser sur ses performances.
* mutsna: un jeu dans lequel on doit dégommer des monstres qui arrive
par vagues successives sur plusieurs niveaux.
Simple et agréable à jouer de temps en temps.
* blank block: un jeu de puzzle se déroulant sur un tableau dans lequel
on doit faire disparaître des pions en cherchant à les aligner d'une
certaine façon.
Pour le reste, plus aucun ne m'a vraiment convaincu à cause des raisons
citées plus haut.
Du côté des voyants, je me suis rendu compte que certains jeux pouvait
nous être accessible pour peu qu'on soit un peu ingénieux.
Notamment les jeux de baston, dans lesquels l'environnement est
restraints (on ne peut s'y déplacer que vers la gauche ou vers la
droite), et qui si les sons sont bien explicite, on peu assez aisément
savoir à quel endroit on se trouve par rapport à son adversaire et
savoir les actions qui s'y déroulent;
C'est ainsi qu'il m'arrive de jouer à:
street fighter 2 et king of fighter 2002.
Il m'est également d'ailleurs arrivé de suivre un podcast du site
edencast je crois qui indique comment jouer à street fighter 4 sur la
console xBox 360.
En définitive, il n'ya pas des masses de jeu auquel je peux jouer.
C'est pourqoi je me suis lancé dans la création de trois jeux que je
fais évoluer ça et là, de temps en temps, quand mes multiples autres
projets m'en laissent le temps. A savoir:
* blind kombat: un jeu de baston pour aveugles dans lequel j'essai de
faire ce que je rêve d'avoir dans un jeu de baston;
* jeu de monstre: un clône du jeu mutsna que je veux avec plus de fun et
de variété;
* CrossedWords: un jeu de mots croisé avec tableaux téléchargeable ou
créable par un utilitaire associé au jeu.
Et vous, tout en prenant en compte que la problématique peu ne pas être
la même entre aveugles et mal-voyants:
* à quoi jouez-vous en ce moment ?
* Partagez-vous mes avis ?
* Avez-vous des projets de développement de jeu ?
Yannick Daniel Youalé
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