Hello Yannick,
J'évoquais le fait que lorsque le nombre d'objets (personnages bâtiments
amis ou ennemis) devient important dans le tableau de sound RTS, cela se
ressent sensiblement par des ralentissement du jeu.
Ca oui, je l'ai constaté y compris avec ma config récente.
Et j'ai la ferme conviction que si ce jeu avait été conçu en c++ plutôt
qu'en python, ces ralentissements se seraient beaucoup moins fait
ressentir car, ce langage est à priori plus performent que du python,
même compilé.
Peut-être que tout est dans le "a priori", je ne dis pas que c'est faux,
mais serait-ce aussi sensible que ça?
A moins que je ne me trompe parce que:
* ce n'est pas la faute du python, mais ma machine aux capacités
ridicules face au pc de guerre que le petit veinard que tu es possède.
Bah, c'est une guerre de villages, pas plus...
Début de citation
Par ailleurs, es-tu sûr du nom Mutsna?
Fin de citation
Effectivement monsieur le linguiste, il y a erreur.
Pas une histoire de linguiste, je suis en fait un peu en croisade
pro-braille ces temps-ci, tout simplement. IL faut bien que ce foutu
braille serve à quelque chose, car trop de gens auraient tendance à
l'oublier, et ça sert entre autres à (parfois, pas toujours) choper
directement le nom exact d'un produit, ce qui, soit dit en passant, peut
grandement faciliter les éventuelles recherches sur des moteur de même
nom... voilà tout.
Bonne soirée,
J.-F.
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