2013/10/9 Diego Barrera <diegonebarr...@yahoo.it>

> Nei libri sulla programmazione ad oggetti, di solito spiegano
> come questa sia nata dall'esigenza di incapsulare in uno spazio
> di nomi sia i dati che le operazioni relative a quei dati.


Come ti hanno fatto notare, fortunatamente il gioco non e' quello.
Anche se anni di diffusione della programmazione ad oggetti tramite C++
hanno probabilmente creato confusione.

La programmazione ad oggetti e' una questione di *interfacce*, di quello
che puoi fare con un oggetto, non di come mantiene lo stato (attributi).

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