Tja, da kam ich schon zu spät nach Hause aber einen Tipp hab ich noch. Die Multiplikation mit 2 kann man sich sparen bzw. man kann ja kürzen
Bogenmaß = Winkel * pi / 180 Ich bin mir nicht sicher, könnte mir aber vorstellen, dass diese Berechnung etwas schneller ist da eine Multiplikation wegfällt wobei wiederum eine Multiplikation mit zwei ja nichts anderes bedeutet als einen Linksshift der Variablen im Binärbereich...ach, keine Ahnung ^^ Grüße Michael Am 26.03.2008 17:36 Uhr schrieb "Johannes Ungerer" unter <[EMAIL PROTECTED]>: > Hallo Rudi, > > Bogenmaß = Winkel * 2 * pi / 360 > > (in Worten: das Bogenmaß ist gleich dem Winkel in Grad mal zwei Pi geteilt > durch 360°) > > und andersherum: > > Winkel = Bogenmaß * 360 / (2 * pi) > > Einfach die Verhältnisgleichung aufstellen: > > Bogenmaß Winkel > > ----------------- = ------------ > > >> 360° 2*pi >> > >> > >> und nach der gesuchten Größe umstellen :-). > >> > >> Schönen Gruß, > >> > >> Johannes > >> > >> ----- Ursprüngliche Nachricht ----- >> Von: Rudi Maier >> Gesendet: 17:14 Uhr >> An: REALbasic NUG German >> Betreff: Re: Senkrechte Schrift in Graphics-Object >> >> Hallo Michael, >> >> Bei StringShape braucht man für die Rotation das Bogenmaß. >> Könntest du mir kurz die Formel für die Berechnung mitteilen? >> Ich stehe irgendwie auf dem Schlauch. >> >> Gruß Rudi >> >> Am 24.03.2008 um 20:15 schrieb Michael Köhler: >> >>> Ich glaub das waren StringShapes, die man drehen konnte...oder? >>> Schau mal in >>> die Hilfe. Auf jeden Fall war es die Klasse Object2D. Ist schon lang >>> her, >>> dass ich damit gespielt habe. Hab es zur Beschriftung von Graphen >>> verwendet. >>> >>> Grüße Michael >>> >>> >>> Am 24.03.2008 15:51 Uhr schrieb "Rudi Maier" unter >> <[EMAIL PROTECTED] >>>> : >>> >>>> Hallo, >>>> >>>> gibt es eine Möglichkeit in einem Graphics-Object den Text zu drehen? >>>> >>>> Eventl. mit einem Plugin? >>>> >>>> Gruß >>>> Rudi >>> >>> >> > >
