Am 26.03.2008 um 20:09 schrieb Michael Köhler:

Tja, da kam ich schon zu spät nach Hause aber einen Tipp hab ich noch. Die
Multiplikation mit 2 kann man sich sparen bzw. man kann ja kürzen

Bogenmaß = Winkel * pi / 180
Danke! Klappt einwandfrei.


Ich bin mir nicht sicher, könnte mir aber vorstellen, dass diese Berechnung etwas schneller ist da eine Multiplikation wegfällt wobei wiederum eine Multiplikation mit zwei ja nichts anderes bedeutet als einen Linksshift der
Variablen im Binärbereich...ach, keine Ahnung ^^

Grüße Michael


Am 26.03.2008 17:36 Uhr schrieb "Johannes Ungerer" unter
<[EMAIL PROTECTED]>:

Hallo Rudi,

  Bogenmaß = Winkel * 2 * pi / 360

(in Worten: das Bogenmaß ist gleich dem Winkel in Grad mal zwei Pi geteilt
durch 360°)

 und andersherum:

Winkel = Bogenmaß * 360 / (2 * pi)

  Einfach die Verhältnisgleichung aufstellen:

  Bogenmaß       Winkel

----------------- = ------------


    360°            2*pi




und nach der gesuchten Größe umstellen :-).



Schönen Gruß,



Johannes



----- Ursprüngliche Nachricht -----
Von: Rudi Maier
Gesendet: 17:14 Uhr
An: REALbasic NUG German
Betreff: Re: Senkrechte Schrift in Graphics-Object

Hallo Michael,

Bei StringShape braucht man für die Rotation das Bogenmaß.
Könntest du mir kurz die Formel für die Berechnung mitteilen?
Ich stehe irgendwie auf dem Schlauch.

Gruß Rudi

Am 24.03.2008 um 20:15 schrieb Michael Köhler:

Ich glaub das waren StringShapes, die man drehen konnte...oder?
Schau mal in
die Hilfe. Auf jeden Fall war es die Klasse Object2D. Ist schon lang
her,
dass ich damit gespielt habe. Hab es zur Beschriftung von Graphen
verwendet.

Grüße Michael


Am 24.03.2008 15:51 Uhr schrieb "Rudi Maier" unter
<[EMAIL PROTECTED]
:

Hallo,

gibt es eine Möglichkeit in einem Graphics-Object den Text zu drehen?

Eventl. mit einem Plugin?

Gruß
Rudi








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