Am 26.03.2008 um 20:09 schrieb Michael Köhler:
Tja, da kam ich schon zu spät nach Hause aber einen Tipp hab ich
noch. Die
Multiplikation mit 2 kann man sich sparen bzw. man kann ja kürzen
Bogenmaß = Winkel * pi / 180
Danke! Klappt einwandfrei.
Ich bin mir nicht sicher, könnte mir aber vorstellen, dass diese
Berechnung
etwas schneller ist da eine Multiplikation wegfällt wobei wiederum
eine
Multiplikation mit zwei ja nichts anderes bedeutet als einen
Linksshift der
Variablen im Binärbereich...ach, keine Ahnung ^^
Grüße Michael
Am 26.03.2008 17:36 Uhr schrieb "Johannes Ungerer" unter
<[EMAIL PROTECTED]>:
Hallo Rudi,
Bogenmaß = Winkel * 2 * pi / 360
(in Worten: das Bogenmaß ist gleich dem Winkel in Grad mal zwei Pi
geteilt
durch 360°)
und andersherum:
Winkel = Bogenmaß * 360 / (2 * pi)
Einfach die Verhältnisgleichung aufstellen:
Bogenmaß Winkel
----------------- = ------------
360° 2*pi
und nach der gesuchten Größe umstellen :-).
Schönen Gruß,
Johannes
----- Ursprüngliche Nachricht -----
Von: Rudi Maier
Gesendet: 17:14 Uhr
An: REALbasic NUG German
Betreff: Re: Senkrechte Schrift in Graphics-Object
Hallo Michael,
Bei StringShape braucht man für die Rotation das Bogenmaß.
Könntest du mir kurz die Formel für die Berechnung mitteilen?
Ich stehe irgendwie auf dem Schlauch.
Gruß Rudi
Am 24.03.2008 um 20:15 schrieb Michael Köhler:
Ich glaub das waren StringShapes, die man drehen konnte...oder?
Schau mal in
die Hilfe. Auf jeden Fall war es die Klasse Object2D. Ist schon
lang
her,
dass ich damit gespielt habe. Hab es zur Beschriftung von Graphen
verwendet.
Grüße Michael
Am 24.03.2008 15:51 Uhr schrieb "Rudi Maier" unter
<[EMAIL PROTECTED]
:
Hallo,
gibt es eine Möglichkeit in einem Graphics-Object den Text zu
drehen?
Eventl. mit einem Plugin?
Gruß
Rudi