Bom dia, Antes de mais peço desculpa de vos incomodar tão cedo hehe!
Estou a ter aqui um pequeno problema de performance quando tento fazer play dum som de pequenas dimensões. O objectivo não é apenas fazer-se ouvir o som mas sim ouvi-lo exactamente na altura certa. O objectivo é quando carregar num botão fazer o play do som mas o mais rapidamente possível (sem atrasos) ... O que se passa é que ao testar no computador o tempo que leva entre carregar no botão e iniciar o som até é aceitável, mas quando exporto para Mobile, neste caso só testei em Android, o delay entre o mouse down e o ouvir o som é significante... já tentei de varias formas, desde o load através de um URLRequest apontando para o mp3 até ao embed do som que era a forma que me inspirava mais confiança visto o mp3 estar lá pronto para fazer o play. [Embed(source="assets/button-29.mp3")] private var rightURLRequest_sound:Class; private var sndChannel:SoundChannel; //init var ButtonClickSound : Sound; ButtonClickSound = new rightURLRequest_sound() as Sound; //on mouse down sndChannel = ButtonClickSound.play(); também já tentei dar no primeiro parâmetro do play o valor do offset para tentar passar por cima de um eventual tempo de espera que possa ter no mp3... e depois nota-se que cortou o inicio do som mas o delay manteve-se... Alguém tem alguma sugestão!? -- Recebeu esta mensagem porque está inscrito no grupo "Mailing List da Comunidade Portuguesa de Rich Internet Applications - www.riapt.org" dos Grupos do Google. Para publicar uma mensagem neste grupo, envie um e-mail para [email protected]. Para anular a inscrição neste grupo, envie um e-mail para [email protected]. Para ver mais opções, visite este grupo em http://groups.google.com/group/riapt?hl=pt-PT.
