Bom dia,

Antes de mais peço desculpa de vos incomodar tão cedo hehe!

Estou a ter aqui um pequeno problema de performance quando tento fazer
play dum som de pequenas dimensões. O objectivo não é apenas fazer-se
ouvir o som mas sim ouvi-lo exactamente na altura certa.

O objectivo é quando carregar num botão fazer o play do som mas o mais
rapidamente possível (sem atrasos) ... O que se passa é que ao testar
no computador o tempo que leva entre carregar no botão e iniciar o som
até é aceitável, mas quando exporto para Mobile, neste caso só testei
em Android, o delay entre o mouse down e o ouvir o som é
significante...

já tentei de varias formas, desde o load através de um URLRequest
apontando para o mp3 até ao embed do som que era a forma que me
inspirava mais confiança visto o mp3 estar lá pronto para fazer o
play.

[Embed(source="assets/button-29.mp3")]
private var rightURLRequest_sound:Class;

private var sndChannel:SoundChannel;

//init
var ButtonClickSound : Sound;
ButtonClickSound = new rightURLRequest_sound() as Sound;

//on mouse down
sndChannel = ButtonClickSound.play();


também já tentei dar no primeiro parâmetro do play o valor do offset
para tentar passar por cima de um eventual tempo de espera que possa
ter no mp3... e depois nota-se que cortou o inicio do som mas o delay
manteve-se...


Alguém tem alguma sugestão!?

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