?! Os Hz que falas é sobre as taxas de amostragem certo? Se for comprimido
para ser mono e com digamos uns 16Khz deves ficar com uma coisa levezinha

2011/10/12 Ricardo Araújo <[email protected]>

> fiz algum tratamento, (basicamente cortar as partes que não tinham som)
> e tive que mudar os Hz quando tentei fazer embed porque dava erro com a
> tal frequência !
>
> No dia 12 de Outubro de 2011 10:41, Nuno Fernandes <[email protected]
> > escreveu:
>
> O mp3 está optimizado?
>>
>>
>> 2011/10/12 Ricardo Araújo <[email protected]>
>>
>>> Bom dia,
>>>
>>> Antes de mais peço desculpa de vos incomodar tão cedo hehe!
>>>
>>> Estou a ter aqui um pequeno problema de performance quando tento fazer
>>> play dum som de pequenas dimensões. O objectivo não é apenas fazer-se
>>> ouvir o som mas sim ouvi-lo exactamente na altura certa.
>>>
>>> O objectivo é quando carregar num botão fazer o play do som mas o mais
>>> rapidamente possível (sem atrasos) ... O que se passa é que ao testar
>>> no computador o tempo que leva entre carregar no botão e iniciar o som
>>> até é aceitável, mas quando exporto para Mobile, neste caso só testei
>>> em Android, o delay entre o mouse down e o ouvir o som é
>>> significante...
>>>
>>> já tentei de varias formas, desde o load através de um URLRequest
>>> apontando para o mp3 até ao embed do som que era a forma que me
>>> inspirava mais confiança visto o mp3 estar lá pronto para fazer o
>>> play.
>>>
>>> [Embed(source="assets/button-29.mp3")]
>>> private var rightURLRequest_sound:Class;
>>>
>>> private var sndChannel:SoundChannel;
>>>
>>> //init
>>> var ButtonClickSound : Sound;
>>> ButtonClickSound = new rightURLRequest_sound() as Sound;
>>>
>>> //on mouse down
>>> sndChannel = ButtonClickSound.play();
>>>
>>>
>>> também já tentei dar no primeiro parâmetro do play o valor do offset
>>> para tentar passar por cima de um eventual tempo de espera que possa
>>> ter no mp3... e depois nota-se que cortou o inicio do som mas o delay
>>> manteve-se...
>>>
>>>
>>> Alguém tem alguma sugestão!?
>>>
>>> --
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