Привет! > сильно много слов для пятницы :)
Да чего-то затихли тут все. Надо бы расшевелить. Вот дорвусь я до инфиников, вот вы у меня тут попляшете от зависти ;-) > мое дао больше похоже на двухфазный коммит - > если изменение _одинаково_ прошло по всем узлам кластера (логически, а не > тупым shadow), то пользователь получает success, если хоть один узел > оказался в меньшинстве (голосование) или не ответил (зеркалирование), то > система получает ошибку. при которой она вольна а) перейти на регламентное > обслуживание немедленно (пользователю будет предложено повторить операцию > позднее) или б) отключить один (часть) из узлов до технологического окна > есть варианты с подключением нового резервного узла на ходу Ну если не вдаваться в детали, то это полный аналог зеркалирования в обычном RAID. При использовании Infinihost адаптеров, скорости сетки (10 Гигабит в общем, 8 Гигабит на данные) с лихвой покрывают скорости даже самых навороченных сказей. Это все при том, что стоимость этих адаптеров - 125$ в штатах (ну да, кабель тоже стоит примерно 10 баксов за метр, но это фигня). Т.е. за примерно дополнительные 500 баксов/евро (зависит от страны) можно получить практически неубиваемую систему из 2-х обычных серверов. > мое ИМХО - для систем типа "БРИЛЛИАНТОВЫЙ МЕЧ" возможно только > распараллеливание с голосованием (т.е. больше, чем зеркалирование). мене это Я тебе открою тайну. В реальных играх на такое просто забивают. Откат по времени может быть на сутки - да, сообщество ноет, но ничего поделать не может - лицензионное соглашение составляется таким образом, чтобы такие случаи не отражались на финансовом состоянии Провайдера _услуг_. > не надо. я в космос не летаю. 4 часа на регламент в месяц забиваю в договор. Уууу, так у тебя вероятность отказа просто зверская. А если за 4 часа винты не успеть поменять? А если все умрет в какой-нить праздник, когда все отдыхают, а у этого самого супермаркета пик продаж? Не расстреляют? -- Best regards, Sergey mailto:[EMAIL PROTECTED]

