Re: [ASNativos] Juego de pelotas

2007-11-23 Por tema Viktor Lozano
Cristian!!! Saludos desde Medellín!

Me late que lo que quieres hacer no es tan complicado... pienso que si
simplificas tu código (yo lo hice así rapidito) te puede dar:

pelota.onRelease = function() {
this.stopDrag();
for (var g in vacio_mc) {
if (this.hitTest(vacio_mc[g])  vacio_mc[g].tipo != pelota) {
this.swapDepths(581-this._y);
this._y = vacio_mc._y+vacio_mc[g]._y-(pelota._height);
}
}
};


Salu2
-- 
 \¯\ /¯/ |¯| |¯| )¯)
VIKTOR  LOZANO
   \_/|_| |_| )_) (R)

Ten cuidado con lo que sueñas...
por que lo vas a conseguir!

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Re: [ASNativos] UML y generación automática de cla ses

2007-11-23 Por tema Julio Rabadán González
xleon escribió:
 Buenas, estoy buscando la manera o el programa para que, a través de un UML,
 se puedan generar todos los packages y clases, en carpetas y archivos .as de
 forma automática. ¿alguna idea?

 Un saludo 

 No virus found in this outgoing message.
 Checked by AVG Free Edition. 
 Version: 7.5.503 / Virus Database: 269.16.4/1146 - Release Date: 22/11/2007
 18:55
  



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CodeSmith creo que es lo que buscas. Es de pago, pero creo que hay una 
versión antigua gratuita. No sé si hay algún template para AS.


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Julio Rabadán González
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[ASNativos] Juego de pelotas

2007-11-23 Por tema Cristian Cortes
Hola lista, Saludos desde COLOMBIAl.

Tengo un juego de pelotas en el que hay niveles o pisos dentro de un mc
vacio. cuando suelto la pelota (onRelease) quiero que esta detecte si esta
tocando uno de los pisos antes mensionados, si esta condicion se cumple la
pelota._y debe ser igual al la posicion en y del piso que está tocando,
Pero si está tocando dos pisos al mismo tiempo pelota._y debe ser igual a la
pos en y del piso que continua hacia arriba y asi sucesivamente hasta que
deje de tocar dos pisos al mismo tiempo.

 esta mejor explicado en   http://www.imagegroup.ws/ejemplo_pisos.jpg

el código que estoy utilizando es el siguiente pero funciona de manera
parcial.

pelota.onRelease  = function  () {
for (var g in vacio_mc) { // hago ur recorrido por vacio_mc el cual
contiene los niveles ó pisos
if (this.hitTest(vacio_mc[g])  vacio_mc[g].tipo != pelota) {
//verifico que colicione con un mc de vacio_mc pero que este no sea pelota.
this.swapDepths(581-this._y);   //cambia la profundidad
var vacioabajo:Number = vacio_mc[g]._y+vacio_mc[g].prof;
 //definimos como se debe mover si detecta colicion
  if (this._y  vacio_mc[g]._y  vacio_mc[g].tipo == 3) {
this._y = vacioabajo - this._height;
  }
  }
}


Muchas gracias por la acesoria que me puedan ofrecer.
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