Re: [ASNativos] Juego de pelotas
Cristian!!! Saludos desde Medellín! Me late que lo que quieres hacer no es tan complicado... pienso que si simplificas tu código (yo lo hice así rapidito) te puede dar: pelota.onRelease = function() { this.stopDrag(); for (var g in vacio_mc) { if (this.hitTest(vacio_mc[g]) vacio_mc[g].tipo != pelota) { this.swapDepths(581-this._y); this._y = vacio_mc._y+vacio_mc[g]._y-(pelota._height); } } }; Salu2 -- \¯\ /¯/ |¯| |¯| )¯) VIKTOR LOZANO \_/|_| |_| )_) (R) Ten cuidado con lo que sueñas... por que lo vas a conseguir! www.ConocimientoVirtual.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] UML y generación automática de cla ses
xleon escribió: Buenas, estoy buscando la manera o el programa para que, a través de un UML, se puedan generar todos los packages y clases, en carpetas y archivos .as de forma automática. ¿alguna idea? Un saludo No virus found in this outgoing message. Checked by AVG Free Edition. Version: 7.5.503 / Virus Database: 269.16.4/1146 - Release Date: 22/11/2007 18:55 - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - CodeSmith creo que es lo que buscas. Es de pago, pero creo que hay una versión antigua gratuita. No sé si hay algún template para AS. -- Julio Rabadán González * Somms.NET* Nota: Sus datos personales contenidos en esta comunicación han sido recogidos de los contactos mantenidos por Vd. con personal de *Somms Multimedia Solutions S.L.* (CIF B91700369), o de fuentes accesibles al público y han sido incorporados a un fichero de contactos cuya finalidad es la de mantener con usted relaciones comerciales y hacerle partícipe de nuestros productos y servicios. Podrá ejercer sus derechos de acceso, rectificación cancelación y oposición ante el Responsable del Fichero:*Somms Multimedia Solutions S.L.* en la dirección *C/ Castillo de Marchenilla 5 2 Bj A, 41013, Sevilla* NOTA: La información contenida tanto en este email, como en los documentos adjuntos, es información confidencial y privilegiada para uso exclusivo de la persona o personas a las que va dirigido. No está permitido el acceso a este mensaje a cualquier otra persona distinta a los indicados. Si no es uno de los destinatarios, cualquier duplicación, reproducción, distribución, así como cualquier uso de la información contenida o cualquiera otra acción u omisión tomada en relación con el mismo, está prohibida y puede ser ilegal. - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
[ASNativos] Juego de pelotas
Hola lista, Saludos desde COLOMBIAl. Tengo un juego de pelotas en el que hay niveles o pisos dentro de un mc vacio. cuando suelto la pelota (onRelease) quiero que esta detecte si esta tocando uno de los pisos antes mensionados, si esta condicion se cumple la pelota._y debe ser igual al la posicion en y del piso que está tocando, Pero si está tocando dos pisos al mismo tiempo pelota._y debe ser igual a la pos en y del piso que continua hacia arriba y asi sucesivamente hasta que deje de tocar dos pisos al mismo tiempo. esta mejor explicado en http://www.imagegroup.ws/ejemplo_pisos.jpg el código que estoy utilizando es el siguiente pero funciona de manera parcial. pelota.onRelease = function () { for (var g in vacio_mc) { // hago ur recorrido por vacio_mc el cual contiene los niveles ó pisos if (this.hitTest(vacio_mc[g]) vacio_mc[g].tipo != pelota) { //verifico que colicione con un mc de vacio_mc pero que este no sea pelota. this.swapDepths(581-this._y); //cambia la profundidad var vacioabajo:Number = vacio_mc[g]._y+vacio_mc[g].prof; //definimos como se debe mover si detecta colicion if (this._y vacio_mc[g]._y vacio_mc[g].tipo == 3) { this._y = vacioabajo - this._height; } } } Muchas gracias por la acesoria que me puedan ofrecer. - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -