Cristian!!! Saludos desde Medellín!
Me late que lo que quieres hacer no es tan complicado... pienso que si
simplificas tu código (yo lo hice así rapidito) te puede dar:
pelota.onRelease = function() {
this.stopDrag();
for (var g in vacio_mc) {
if (this.hitTest(vacio_mc[g]) && vacio_mc[g].tipo != pelota) {
this.swapDepths(581-this._y);
this._y = vacio_mc._y+vacio_mc[g]._y-(pelota._height);
}
}
};
Salu2
--
\¯\ /¯/ |¯| |¯| )¯)
VIKTOR LOZANO
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Ten cuidado con lo que sueñas...
por que lo vas a conseguir!
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