Hola lista, Saludos desde COLOMBIAl. Tengo un juego de pelotas en el que hay niveles o pisos dentro de un mc vacio. cuando suelto la pelota (onRelease) quiero que esta detecte si esta tocando uno de los pisos antes mensionados, si esta condicion se cumple la pelota._y debe ser igual al la posicion en "y" del piso que está tocando, Pero si está tocando dos pisos al mismo tiempo pelota._y debe ser igual a la pos en "y" del piso que continua hacia arriba y asi sucesivamente hasta que deje de tocar dos pisos al mismo tiempo.
esta mejor explicado en http://www.imagegroup.ws/ejemplo_pisos.jpg el código que estoy utilizando es el siguiente pero funciona de manera parcial. pelota.onRelease = function () { for (var g in vacio_mc) { // hago ur recorrido por vacio_mc el cual contiene los niveles ó pisos if (this.hitTest(vacio_mc[g]) && vacio_mc[g].tipo != pelota) { //verifico que colicione con un mc de vacio_mc pero que este no sea pelota. this.swapDepths(581-this._y); //cambia la profundidad var vacioabajo:Number = vacio_mc[g]._y+vacio_mc[g].prof; //definimos como se debe mover si detecta colicion if (this._y < vacio_mc[g]._y && vacio_mc[g].tipo == 3) { this._y = vacioabajo - this._height; } } } Muchas gracias por la acesoria que me puedan ofrecer. ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -----------------------------------------------------

