Re: [Talk-cz] Dotaz novacka - sousedici plochy kolem pozemnichkomunikaci (prilinani ploch k pozemnim komunikacim)
Dne 14.7.2011 11:25, Pavel Bokr (OSM) napsal(a): Diky vsem za odpovedi a doporuceni, plochy k silnicim a ulicim pripojovat nebudu a omlouvam se za chybnou interpretaci kdy jsem na to pohledl tak ze by se jedna o linii v ose komunikace reprezentuje tato tenka cara celou komunikaci od kraje do kraje takze co sousedi jsem spojil (tam kde byla treba zelen mezi zastabvou a silnici tak jsem u silnice nakreslil zelen a tu napojil na linii silnice). Co jsem napojil a co se da tak opravuji, ale co v pripade vychozenych pesin nebo uzkych cest ci chodniku kdy linie uz mnohem vice odpovida sirce prislusne pozemni komunikace a kdy opravdu je tesne z jedne strany plocha A tesne z druhe strany plocha B (napr pesina po rozhrani louky a lesa; chodnik tvorici tesne rozhrani mezi zastabvou (residental) a zeleni apod). I v tehle pripadech kdy uz nejsou rozlisitelne ty hranice jako u ulic a silnic kde vest jeden okraj, osu komunikace, druhy okraj je nutne mit tri linie tesne vedle sebe nebo tady uz se da napojeni prekousnout pokud to tedy tesne sousedi? A nebo mimo zastavena uzemi treba u polnich cest kde opet tesne sousedi plochy - tam je taky nutne vyklikavat a odhadovat z orotofota kudy vest tesne podel sebe ty tri linie? Omlouvam se ze s timto znovu otravuji, ale jeste tohle kdyby slo upresnit pro tyhle pripady kdy uz je to pak skutecne velmi tesne i kdyz se budu snazit tam kde to rozumne pujde to nenavazovat. PBokr Obecne se nedoporucuje slucovat linie a plochy pripadne ruzne a nesouvisejici objekty = neni to zakazany, ale muze to zlobit. Pro jednoduchost, staci si predstavit, ze si stahnu trebas jen lesy a zacnu snima hejbat, protoze ten les, co byl az k silnici je uz vykacenej. Pokud stejny body sdili i silnice, o ktery ale netusim ze tam je, tak zacnu hejbat i s ni. Dne St 13. července 2011 Marek Prokop napsal(a): Ahoj, 2011/7/13 MP singular...@gmail.com: Obecne by se ve vetsine pripadu liniove (cesty) a plosne objekty (pole, loky, atd...) spojovat nemely Rozhodující přeci je, zda reálně spojené jsou, či nejsou. Neumím si představit, že by okraj lesa a okraj s lesem sousedící louky nebyl totéž. Totéž platí pro mnohé cesty a silnice. ano jistě - okraj louky/lesa je spojen s *okrajem* silnice potíž je pouze v tom, že v mapě typicky není zakreslen *okraj* silnice, nýbrž její střed, což jaksi není totéž, a tedy by to s tou loukou/lesem spojeno být nemělo K. ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz Příchozí zpráva neobsahuje viry. Zkontrolováno AVG - www.avg.cz Verze: 8.5.449 / Virová báze: 271.1.1/3762 - Datum vydání: 07/13/11 06:34:00 ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] MTB mapa - aktualizace, poznamky k datum
Dne 14.7.2011 0:17, Martin Tesar napsal(a): Ahojte, nasel jsem si konecne trochu casu na vylepsovani MTB mapy - http://tchor.fi.muni.cz:8080/ Po drobnem vypadku uz snad zase bude dostupna. Zatim jsem se pustil do vykreslovaciho stylu: -konecne jsou odstranene pruhledne tluste ruzove cyklostezky ala OpenCycleMap -pomoci patche mapniku (ticket #180) jsou vykreslovane soubezne stezky KCT i cyklotrasy paralelne (patch neni dokonaly, v prilis klikatych cestach ma problemy, ale ve vetsich priblizenich je to pokrok, oproti predchozim metodam) -vylepsene vykreslovani vodnich toku a jejich popisku -systematictejsi vykreslovani highway='track' podle tagu tracktype -zmena zobrazeni zeleznic, tunelu, mostu -zobrazene nektere POI, ktere chybely - zamky, hrady, jeskyne, vysilace, rozhledny (symboly zatim nejsou v legende a casem snad budou hezci, nevi nekdo o nejakych sikovnych volne dostupnych ikonach pro tyto ucely?) Cus, vypada to pekne, co takhle pridat jeste military=bunker ;D, pridaval sem jich par tam kde vim ze sou (klasicky ropiky). Ad ikonky, urcite muzes pouzit ty co jsou v JOSM (spoustu POI zobrazuje jako ikonu). - a spousta dalsich drobnosti... Behem uprav jsem v datech objevil par zajimavych veci. Nejsem tvurce dat, takze neznam vsechny souvislosti a jenom vznesu par podnetu, co bych v datech uvital: -K mestum doplnit priblizny pocet obyvatel. Treba z wikipedie je to snad volne dostupne. Kdyz na to narazim, tak to doplnuju, ale ne z wiki, lepsi je to z ofiko zdroje. Wiki obsahuje stara data. Bohuzel ofiko zdroje obsahuji tyhle informace prevazne pro vetsi sidla, u vesnic by to bylo na delsi badani (a mlaceni nakyho ourady po hlave). Ostatne stejne tak by bylo dobry doplnit k obcim identifikatory z tohodle seznamu - pak by se to dalo aktualizovat automaticky scriptem. -K obecnym vezim: man_made='tower' doplnit i tag tower_type. Bez nej nema smysl to vykreslovat, jednou je to vysilac, podruhe komin nebo vez kostela... Tohle je tezky, anzto v tagovani osm je obecne neskutecnej bordel ... napr komin ma svuj vlastni tag man_made=chimney -Rozlisit aeroway='aerodrome'. Soucasny stav haze do stejneho pytle mezinarodni letiste i travnata letiste uprostred pole. Tady muzes kouknout na typ povrchu. -Pridat k historic='castle' tag castle_type - rozlisovat tak hrady a zamky (da se spekulovat co je hrad a zamek, ale ve vetsine pripadu je to jasne). Eee, takovyhle extraburt tagy jsou prave ten bordel ... spravna struktura kdyz uz : historic=* type=* = univerzalni tag pouzitelnej pro libovolnou pamatku (sem to napsal do diskuse na wiki - samo toto by melo platit globalne - ze zpresnujici tagy nejsou jen pro jednu konkretni vec, ale obecny - totez samo pro ty veze). Kdyby se do toho nekdo chtel postupne pustit, bude to skvele. Casem si vzpomenu urcite i na dalsi veci tak kdyztak zas neco poslu. Jinak vsem prispevatelum diky za jejich vytrvalost, jakekoliv postrehy, podnety a pripominky vrele uvitam tady nebo na mailu. Uvedene zmeny je treba jeste trochu ladit, v legende se objevi casem. Smazal jsem cache dlazdic takze budte prosim trpelivi. Pokud se dlouho nic nenacte, kliknete napravo dole na permalink, vsak uz to znate:-) Uzivejte leta a OSM zdar, Martin ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] MTB mapa - aktualizace, poznamky k datum
Ahoj, -pomoci patche mapniku (ticket #180) jsou vykreslovane soubezne stezky KCT i cyklotrasy paralelne (patch neni dokonaly, v prilis klikatych cestach ma problemy, ale ve vetsich priblizenich je to pokrok, oproti predchozim metodam) patch je hezký ve velkém přiblížení, od zoomu 13 bych nechal ten původní způsob vykreslování A, prosím, šlo by nastavit levému sloupci na http://tchor.fi.muni.cz:8080 pevnou šířku namísto té relativní, co je tam teď? Nebo ho volitelně schovávat.. F. ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] Dotaz novacka - sousedici plochy kolem pozemnichkomunikaci (prilinani ploch k pozemnim komunikacim)
From: jzvc Obecne se nedoporucuje slucovat linie a plochy pripadne ruzne a nesouvisejici objekty = neni to zakazany, ale muze to zlobit. Pro jednoduchost, staci si predstavit, ze si stahnu trebas jen lesy a zacnu snima hejbat, protoze ten les, co byl az k silnici je uz vykacenej. Pokud stejny body sdili i silnice, o ktery ale netusim ze tam je, tak zacnu hejbat i s ni. Diky za odpoved, ale vzhledem k tomu ze k sobe spojuji i plochy ktere spolu primo sousedi, kdy jsem toto myslim cetl i v nejakych zakladnich topologickych pravidlech, tak napriklad takove upravy lesu pak rozhodi i sousedici plochy (louky, krovi, obytnou zonu, pole apod.) i kdyz silnice odpojim. Pro takovy pripad pak nesdilet zadne body ala spagetovy model - tedy napriklad dublovat body se stejnymi souradnicemi kazdy k jinemu objektu i kdyz pujde o rozhrani plocha/plocha, coz ale neni doporuceno a myslim ze JOSM na tohle i varuje. Takze pak je podle me jedno co za objekt je na to napojeny protoze to hne se vsim at je to bod/line/polygon. Od tech silnic a ulic jsem to snad uz vsechno odpojil, takze se silnici by napriklad uprava lesu uz hnout nemela, ale neumim si predstavit jak mam mapovat treba uzke cesty, kdyz jsem schopen vymapovat napr. rozhrani mezi loukou a lesem a vim ze prave na tomo rozhrani prave takova vede nebo mam stejny pripad i s potuckem, opet je mapovatelna jen hranice louka/les ale na te hranici skutecne tece potucek (take logicky reprezentovan linii). PBokr ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] MTB mapa - aktualizace, poznamky k datum
Ahoj, diky za reakci. Cus, vypada to pekne, co takhle pridat jeste military=bunker ;D, pridaval sem jich par tam kde vim ze sou (klasicky ropiky). Ad ikonky, urcite muzes pouzit ty co jsou v JOSM (spoustu POI zobrazuje jako ikonu). bunkery budou, uz to mam trochu pripravene Behem uprav jsem v datech objevil par zajimavych veci. Nejsem tvurce dat, takze neznam vsechny souvislosti a jenom vznesu par podnetu, co bych v datech uvital: -K mestum doplnit priblizny pocet obyvatel. Treba z wikipedie je to snad volne dostupne. Kdyz na to narazim, tak to doplnuju, ale ne z wiki, lepsi je to z ofiko zdroje. Wiki obsahuje stara data. Bohuzel ofiko zdroje obsahuji tyhle informace prevazne pro vetsi sidla, u vesnic by to bylo na delsi badani (a mlaceni nakyho ourady po hlave). Ostatne stejne tak by bylo dobry doplnit k obcim identifikatory z tohodle seznamu - pak by se to dalo aktualizovat automaticky scriptem. Pro ucely renderingu, kde chci rozlisit do kategorii mesta 100 000, 100 000-50 000 atp. mi bohate staci stara data, ale jinak to chapu. -K obecnym vezim: man_made='tower' doplnit i tag tower_type. Bez nej nema smysl to vykreslovat, jednou je to vysilac, podruhe komin nebo vez kostela... Tohle je tezky, anzto v tagovani osm je obecne neskutecnej bordel ... napr komin ma svuj vlastni tag man_made=chimney Podle OSM wiki je to takhle v poradku, tj. ke key=value doplnovat value:type=* (prip. misto ':' se pouziva '_'). Nezda se mi, ze by zrovna toto delalo ten bordel. -Rozlisit aeroway='aerodrome'. Soucasny stav haze do stejneho pytle mezinarodni letiste i travnata letiste uprostred pole. Tady muzes kouknout na typ povrchu. To zni zajimave, ale neresi to jadro problemu, spis bych cekal, ze se zase zavede type, nebo aerodrome_type -Pridat k historic='castle' tag castle_type - rozlisovat tak hrady a zamky (da se spekulovat co je hrad a zamek, ale ve vetsine pripadu je to jasne). Eee, takovyhle extraburt tagy jsou prave ten bordel ... spravna struktura kdyz uz : historic=* type=* = univerzalni tag pouzitelnej pro libovolnou pamatku (sem to napsal do diskuse na wiki - samo toto by melo platit globalne - ze zpresnujici tagy nejsou jen pro jednu konkretni vec, ale obecny - totez samo pro ty veze). Jednou se tak zacalo a je to popsane na wiki, tak to muze fungovat. Jakmile to bude jednou v castle_type, pripadna zmena na obecny type uz bude jednoducha. Zatim, Martin ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] MTB mapa - aktualizace, poznamky k datum
2011/7/14 f.remenstech f.remenst...@gmail.com Ahoj, -pomoci patche mapniku (ticket #180) jsou vykreslovane soubezne stezky KCT i cyklotrasy paralelne (patch neni dokonaly, v prilis klikatych cestach ma problemy, ale ve vetsich priblizenich je to pokrok, oproti predchozim metodam) patch je hezký ve velkém přiblížení, od zoomu 13 bych nechal ten původní způsob vykreslování Muze byt A, prosím, šlo by nastavit levému sloupci na http://tchor.fi.muni.cz:8080 pevnou šířku namísto té relativní, co je tam teď? Nebo ho volitelně schovávat.. Ano, urcite slo, prosim o trpelivost. Diky, Martin ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Re: [Talk-cz] MTB mapa - aktualizace, poznamky k datum
Dne 14.7.2011 19:07, Martin Tesar napsal(a): Ahoj, diky za reakci. Cus, vypada to pekne, co takhle pridat jeste military=bunker ;D, pridaval sem jich par tam kde vim ze sou (klasicky ropiky). Ad ikonky, urcite muzes pouzit ty co jsou v JOSM (spoustu POI zobrazuje jako ikonu). bunkery budou, uz to mam trochu pripravene Behem uprav jsem v datech objevil par zajimavych veci. Nejsem tvurce dat, takze neznam vsechny souvislosti a jenom vznesu par podnetu, co bych v datech uvital: -K mestum doplnit priblizny pocet obyvatel. Treba z wikipedie je to snad volne dostupne. Kdyz na to narazim, tak to doplnuju, ale ne z wiki, lepsi je to z ofiko zdroje. Wiki obsahuje stara data. Bohuzel ofiko zdroje obsahuji tyhle informace prevazne pro vetsi sidla, u vesnic by to bylo na delsi badani (a mlaceni nakyho ourady po hlave). Ostatne stejne tak by bylo dobry doplnit k obcim identifikatory z tohodle seznamu - pak by se to dalo aktualizovat automaticky scriptem. Pro ucely renderingu, kde chci rozlisit do kategorii mesta 100 000, 100 000-50 000 atp. mi bohate staci stara data, ale jinak to chapu. Tak to je vpoho, to se da doplnit celkem rychle (nad 50k urcite) - ostatne sem kvuli renederingu menil typ par mest ktery se pohybujou ofiko tesne pod hranici 100k, ktera je podle OSM pro city (a na wiki sem taky narazil na pozadavek vetsiho cleneni nez town/city) - jinak totiz mapnik vybere (nejspis nejak pseudonahodne) nejakou vesnici, kterou zobrazi pri malych zoomech misto daleko vetsiho mesta. -K obecnym vezim: man_made='tower' doplnit i tag tower_type. Bez nej nema smysl to vykreslovat, jednou je to vysilac, podruhe komin nebo vez kostela... Tohle je tezky, anzto v tagovani osm je obecne neskutecnej bordel ... napr komin ma svuj vlastni tag man_made=chimney Podle OSM wiki je to takhle v poradku, tj. ke key=value doplnovat value:type=* (prip. misto ':' se pouziva '_'). Nezda se mi, ze by zrovna toto delalo ten bordel. -Rozlisit aeroway='aerodrome'. Soucasny stav haze do stejneho pytle mezinarodni letiste i travnata letiste uprostred pole. Tady muzes kouknout na typ povrchu. To zni zajimave, ale neresi to jadro problemu, spis bych cekal, ze se zase zavede type, nebo aerodrome_type -Pridat k historic='castle' tag castle_type - rozlisovat tak hrady a zamky (da se spekulovat co je hrad a zamek, ale ve vetsine pripadu je to jasne). Eee, takovyhle extraburt tagy jsou prave ten bordel ... spravna struktura kdyz uz : historic=* type=* = univerzalni tag pouzitelnej pro libovolnou pamatku (sem to napsal do diskuse na wiki - samo toto by melo platit globalne - ze zpresnujici tagy nejsou jen pro jednu konkretni vec, ale obecny - totez samo pro ty veze). Jednou se tak zacalo a je to popsane na wiki, tak to muze fungovat. Jakmile to bude jednou v castle_type, pripadna zmena na obecny type uz bude jednoducha. Zatim, Martin ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz ___ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz