Re: [Talk-cz] Dotaz novacka - sousedici plochy kolem pozemnichkomunikaci (prilinani ploch k pozemnim komunikacim)

2011-07-14 Tema obsahu jzvc
Dne 14.7.2011 11:25, Pavel Bokr (OSM) napsal(a):
 Diky vsem za odpovedi a doporuceni, plochy k silnicim a ulicim
 pripojovat nebudu a omlouvam se za chybnou interpretaci kdy jsem na to
 pohledl tak ze by se jedna o linii v ose komunikace reprezentuje tato
 tenka cara celou komunikaci od kraje do kraje takze co sousedi jsem
 spojil (tam kde byla treba zelen mezi zastabvou a silnici tak jsem u
 silnice nakreslil zelen a tu napojil na linii silnice).


 Co jsem napojil a co se da tak opravuji, ale co v pripade vychozenych
 pesin nebo uzkych cest ci chodniku kdy linie uz mnohem vice odpovida
 sirce prislusne pozemni komunikace a kdy opravdu je tesne z jedne
 strany plocha A tesne z druhe strany plocha B (napr pesina po rozhrani
 louky a lesa; chodnik tvorici tesne rozhrani mezi zastabvou
 (residental) a zeleni apod). I v tehle pripadech kdy uz nejsou
 rozlisitelne ty hranice jako u ulic a silnic kde vest jeden okraj, osu
 komunikace, druhy okraj je nutne mit tri linie tesne vedle sebe nebo
 tady uz se da napojeni prekousnout pokud to tedy tesne sousedi? A nebo
 mimo zastavena uzemi treba u polnich cest kde opet tesne sousedi
 plochy - tam je taky nutne vyklikavat a odhadovat z orotofota kudy
 vest tesne podel sebe ty tri linie?

 Omlouvam se ze s timto znovu otravuji, ale jeste tohle kdyby slo
 upresnit pro tyhle pripady kdy uz je to pak skutecne velmi tesne i
 kdyz se budu snazit tam kde to rozumne pujde to nenavazovat.

 PBokr


Obecne se nedoporucuje slucovat linie a plochy pripadne ruzne a
nesouvisejici objekty = neni to zakazany, ale muze to zlobit.
Pro jednoduchost, staci si predstavit, ze si stahnu trebas jen lesy a
zacnu snima hejbat, protoze ten les, co byl az k silnici je uz
vykacenej. Pokud stejny body sdili i silnice, o ktery ale netusim ze tam
je, tak zacnu hejbat i s ni.





 Dne St 13. července 2011 Marek Prokop napsal(a):
 Ahoj,

 2011/7/13 MP singular...@gmail.com:
  Obecne by se ve vetsine pripadu liniove (cesty) a plosne objekty
  (pole, loky, atd...) spojovat nemely

 Rozhodující přeci je, zda reálně spojené jsou, či nejsou. Neumím si
 představit, že by okraj lesa a okraj s lesem sousedící louky nebyl
 totéž. Totéž platí pro mnohé cesty a silnice.

 ano jistě - okraj louky/lesa je spojen s *okrajem* silnice

 potíž je pouze v tom, že v mapě typicky není zakreslen *okraj*
 silnice, nýbrž
 její střed, což jaksi není totéž, a tedy by to s tou loukou/lesem
 spojeno být
 nemělo

 K.

 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



 




 Příchozí zpráva neobsahuje viry.
 Zkontrolováno AVG - www.avg.cz
 Verze: 8.5.449 / Virová báze: 271.1.1/3762 - Datum vydání: 07/13/11
 06:34:00


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] MTB mapa - aktualizace, poznamky k datum

2011-07-14 Tema obsahu jzvc
Dne 14.7.2011 0:17, Martin Tesar napsal(a):
 Ahojte,

 nasel jsem si konecne trochu casu na vylepsovani MTB mapy -
 http://tchor.fi.muni.cz:8080/
 Po drobnem vypadku uz snad zase bude dostupna.

 Zatim jsem se pustil do vykreslovaciho stylu:
 -konecne jsou odstranene pruhledne tluste ruzove cyklostezky ala
 OpenCycleMap
 -pomoci patche mapniku (ticket #180) jsou vykreslovane soubezne stezky
 KCT i cyklotrasy paralelne (patch neni dokonaly, v prilis klikatych
 cestach ma problemy, ale ve vetsich priblizenich je to pokrok, oproti
 predchozim metodam)
 -vylepsene vykreslovani vodnich toku a jejich popisku
 -systematictejsi vykreslovani highway='track' podle tagu tracktype
 -zmena zobrazeni zeleznic, tunelu, mostu
 -zobrazene nektere POI, ktere chybely - zamky, hrady, jeskyne,
 vysilace, rozhledny (symboly zatim nejsou v legende a casem snad budou
 hezci, nevi nekdo o nejakych sikovnych volne dostupnych ikonach pro
 tyto ucely?)

Cus, vypada to pekne, co takhle pridat jeste military=bunker ;D,
pridaval sem jich par tam kde vim ze sou (klasicky ropiky).
Ad ikonky, urcite muzes pouzit ty co jsou v JOSM (spoustu POI zobrazuje
jako ikonu).

 - a spousta dalsich drobnosti...

 Behem uprav jsem v datech objevil par zajimavych veci. Nejsem tvurce
 dat, takze neznam vsechny souvislosti a jenom vznesu par podnetu, co
 bych v datech uvital:
 -K mestum doplnit priblizny pocet obyvatel. Treba z wikipedie je to
 snad volne dostupne.
Kdyz na to narazim, tak to doplnuju, ale ne z wiki, lepsi je to z ofiko
zdroje. Wiki obsahuje stara data. Bohuzel ofiko zdroje obsahuji tyhle
informace prevazne pro vetsi sidla, u vesnic by to bylo na delsi badani
(a mlaceni nakyho ourady po hlave). Ostatne stejne tak by bylo dobry
doplnit k obcim identifikatory z tohodle seznamu - pak by se to dalo
aktualizovat automaticky scriptem.
 -K obecnym vezim: man_made='tower' doplnit i tag tower_type. Bez nej
 nema smysl to vykreslovat, jednou je to vysilac, podruhe komin nebo
 vez kostela...
Tohle je tezky, anzto v tagovani osm je obecne neskutecnej bordel ...
napr komin ma svuj vlastni tag man_made=chimney
 -Rozlisit aeroway='aerodrome'. Soucasny stav haze do stejneho pytle
 mezinarodni letiste i travnata letiste uprostred pole.
Tady muzes kouknout na typ povrchu.
 -Pridat k historic='castle' tag castle_type - rozlisovat tak hrady a
 zamky (da se spekulovat co je hrad a zamek, ale ve vetsine pripadu je
 to jasne).
Eee, takovyhle extraburt tagy jsou prave ten bordel ... spravna
struktura kdyz uz :

historic=*
type=*

= univerzalni tag pouzitelnej pro libovolnou pamatku (sem to napsal do
diskuse na wiki - samo toto by melo platit globalne - ze zpresnujici
tagy nejsou jen pro jednu konkretni vec, ale obecny - totez samo pro ty
veze).

 Kdyby se do toho nekdo chtel postupne pustit, bude to skvele. Casem si
 vzpomenu urcite i na dalsi veci tak kdyztak zas neco poslu.

 Jinak vsem prispevatelum diky za jejich vytrvalost, jakekoliv
 postrehy, podnety a pripominky vrele uvitam tady nebo na mailu.
 Uvedene zmeny je treba jeste trochu ladit, v legende se objevi casem.

 Smazal jsem cache dlazdic takze budte prosim trpelivi. Pokud se dlouho
 nic nenacte, kliknete napravo dole na permalink, vsak uz to znate:-)

 Uzivejte leta a OSM zdar,
 Martin



 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] MTB mapa - aktualizace, poznamky k datum

2011-07-14 Tema obsahu f.remenstech
Ahoj,

 -pomoci patche mapniku (ticket #180) jsou vykreslovane soubezne stezky KCT i
 cyklotrasy paralelne (patch neni dokonaly, v prilis klikatych cestach ma
 problemy, ale ve vetsich priblizenich je to pokrok, oproti predchozim
 metodam)

patch je hezký ve velkém přiblížení, od zoomu 13 bych nechal ten
původní způsob vykreslování


A, prosím, šlo by nastavit levému sloupci na
http://tchor.fi.muni.cz:8080 pevnou šířku namísto
té relativní, co je tam teď? Nebo ho volitelně schovávat..

F.

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] Dotaz novacka - sousedici plochy kolem pozemnichkomunikaci (prilinani ploch k pozemnim komunikacim)

2011-07-14 Tema obsahu Pavel Bokr (OSM)

From: jzvc

Obecne se nedoporucuje slucovat linie a plochy pripadne ruzne a
nesouvisejici objekty = neni to zakazany, ale muze to zlobit.
Pro jednoduchost, staci si predstavit, ze si stahnu trebas jen lesy a
zacnu snima hejbat, protoze ten les, co byl az k silnici je uz
vykacenej. Pokud stejny body sdili i silnice, o ktery ale netusim ze tam
je, tak zacnu hejbat i s ni.



Diky za odpoved, ale vzhledem k tomu ze k sobe spojuji i plochy ktere spolu 
primo sousedi, kdy jsem toto myslim cetl i v nejakych zakladnich 
topologickych pravidlech, tak napriklad takove upravy lesu pak rozhodi i 
sousedici plochy (louky, krovi, obytnou zonu, pole apod.) i kdyz silnice 
odpojim. Pro takovy pripad pak nesdilet zadne body ala spagetovy model - 
tedy napriklad dublovat body se stejnymi souradnicemi kazdy k jinemu objektu 
i kdyz pujde o rozhrani plocha/plocha, coz ale neni doporuceno a myslim ze 
JOSM na tohle i varuje. Takze pak je podle me jedno co za objekt je na to 
napojeny protoze to hne se vsim at je to bod/line/polygon.



Od tech silnic a ulic jsem to snad uz vsechno odpojil, takze se silnici by 
napriklad uprava lesu uz hnout nemela, ale neumim si predstavit jak mam 
mapovat treba uzke cesty, kdyz jsem schopen vymapovat napr. rozhrani mezi 
loukou a lesem a vim ze prave na tomo rozhrani prave takova vede nebo mam 
stejny pripad i s potuckem, opet je mapovatelna jen hranice louka/les ale na 
te hranici skutecne tece potucek (take logicky reprezentovan linii).



PBokr 



___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] MTB mapa - aktualizace, poznamky k datum

2011-07-14 Tema obsahu Martin Tesar
Ahoj, diky za reakci.

Cus, vypada to pekne, co takhle pridat jeste military=bunker ;D, pridaval
sem jich par tam kde vim ze sou (klasicky ropiky).

 Ad ikonky, urcite muzes pouzit ty co jsou v JOSM (spoustu POI zobrazuje
 jako ikonu).

 bunkery budou, uz to mam trochu pripravene


 Behem uprav jsem v datech objevil par zajimavych veci. Nejsem tvurce dat,
 takze neznam vsechny souvislosti a jenom vznesu par podnetu, co bych v
 datech uvital:
 -K mestum doplnit priblizny pocet obyvatel. Treba z wikipedie je to snad
 volne dostupne.

 Kdyz na to narazim, tak to doplnuju, ale ne z wiki, lepsi je to z ofiko
 zdroje. Wiki obsahuje stara data. Bohuzel ofiko zdroje obsahuji tyhle
 informace prevazne pro vetsi sidla, u vesnic by to bylo na delsi badani (a
 mlaceni nakyho ourady po hlave). Ostatne stejne tak by bylo dobry doplnit k
 obcim identifikatory z tohodle seznamu - pak by se to dalo aktualizovat
 automaticky scriptem.

 Pro ucely renderingu, kde chci rozlisit do kategorii mesta 100 000, 100
000-50 000 atp. mi bohate staci stara data, ale jinak to chapu.

 -K obecnym vezim: man_made='tower' doplnit i tag tower_type. Bez nej nema
 smysl to vykreslovat, jednou je to vysilac, podruhe komin nebo vez
 kostela...

 Tohle je tezky, anzto v tagovani osm je obecne neskutecnej bordel ... napr
 komin ma svuj vlastni tag man_made=chimney

 Podle OSM wiki je to takhle v poradku, tj. ke key=value doplnovat
value:type=* (prip. misto ':' se pouziva '_'). Nezda se mi, ze by zrovna
toto delalo ten bordel.

-Rozlisit aeroway='aerodrome'. Soucasny stav haze do stejneho pytle
 mezinarodni letiste i travnata letiste uprostred pole.

 Tady muzes kouknout na typ povrchu.

 To zni zajimave, ale neresi to jadro problemu, spis bych cekal, ze se zase
zavede type, nebo aerodrome_type


  -Pridat k historic='castle' tag castle_type - rozlisovat tak hrady a zamky
 (da se spekulovat co je hrad a zamek, ale ve vetsine pripadu je to jasne).

 Eee, takovyhle extraburt tagy jsou prave ten bordel ... spravna struktura
 kdyz uz :

 historic=*
 type=*

 = univerzalni tag pouzitelnej pro libovolnou pamatku (sem to napsal do
 diskuse na wiki - samo toto by melo platit globalne - ze zpresnujici tagy
 nejsou jen pro jednu konkretni vec, ale obecny - totez samo pro ty veze).


Jednou se tak zacalo a je to popsane na wiki, tak to muze fungovat. Jakmile
to bude jednou v castle_type, pripadna zmena na obecny type uz bude
jednoducha.

Zatim, Martin
___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] MTB mapa - aktualizace, poznamky k datum

2011-07-14 Tema obsahu Martin Tesar
2011/7/14 f.remenstech f.remenst...@gmail.com

 Ahoj,

  -pomoci patche mapniku (ticket #180) jsou vykreslovane soubezne stezky
 KCT i
  cyklotrasy paralelne (patch neni dokonaly, v prilis klikatych cestach ma
  problemy, ale ve vetsich priblizenich je to pokrok, oproti predchozim
  metodam)

 patch je hezký ve velkém přiblížení, od zoomu 13 bych nechal ten
 původní způsob vykreslování


Muze byt


 A, prosím, šlo by nastavit levému sloupci na
 http://tchor.fi.muni.cz:8080 pevnou šířku namísto
 té relativní, co je tam teď? Nebo ho volitelně schovávat..

 Ano, urcite slo, prosim o trpelivost.

Diky, Martin
___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz


Re: [Talk-cz] MTB mapa - aktualizace, poznamky k datum

2011-07-14 Tema obsahu jzvc
Dne 14.7.2011 19:07, Martin Tesar napsal(a):
 Ahoj, diky za reakci.

 Cus, vypada to pekne, co takhle pridat jeste military=bunker ;D,
 pridaval sem jich par tam kde vim ze sou (klasicky ropiky).

 Ad ikonky, urcite muzes pouzit ty co jsou v JOSM (spoustu POI
 zobrazuje jako ikonu).

 bunkery budou, uz to mam trochu pripravene
  

 Behem uprav jsem v datech objevil par zajimavych veci. Nejsem
 tvurce dat, takze neznam vsechny souvislosti a jenom vznesu par
 podnetu, co bych v datech uvital:
 -K mestum doplnit priblizny pocet obyvatel. Treba z wikipedie je
 to snad volne dostupne.
 Kdyz na to narazim, tak to doplnuju, ale ne z wiki, lepsi je to z
 ofiko zdroje. Wiki obsahuje stara data. Bohuzel ofiko zdroje
 obsahuji tyhle informace prevazne pro vetsi sidla, u vesnic by to
 bylo na delsi badani (a mlaceni nakyho ourady po hlave). Ostatne
 stejne tak by bylo dobry doplnit k obcim identifikatory z tohodle
 seznamu - pak by se to dalo aktualizovat automaticky scriptem.

 Pro ucely renderingu, kde chci rozlisit do kategorii mesta 100 000,
 100 000-50 000 atp. mi bohate staci stara data, ale jinak to chapu.

Tak to je vpoho, to se da doplnit celkem rychle (nad 50k urcite) -
ostatne sem kvuli renederingu menil typ par mest ktery se pohybujou
ofiko tesne pod hranici 100k, ktera je podle OSM pro city (a na wiki
sem taky narazil na pozadavek vetsiho cleneni nez town/city) - jinak
totiz mapnik vybere (nejspis nejak pseudonahodne) nejakou vesnici,
kterou zobrazi pri malych zoomech misto daleko vetsiho mesta.


 -K obecnym vezim: man_made='tower' doplnit i tag tower_type. Bez
 nej nema smysl to vykreslovat, jednou je to vysilac, podruhe
 komin nebo vez kostela...
 Tohle je tezky, anzto v tagovani osm je obecne neskutecnej bordel
 ... napr komin ma svuj vlastni tag man_made=chimney

 Podle OSM wiki je to takhle v poradku, tj. ke key=value doplnovat
 value:type=* (prip. misto ':' se pouziva '_'). Nezda se mi, ze by
 zrovna toto delalo ten bordel.

 -Rozlisit aeroway='aerodrome'. Soucasny stav haze do stejneho
 pytle mezinarodni letiste i travnata letiste uprostred pole.
 Tady muzes kouknout na typ povrchu.

 To zni zajimave, ale neresi to jadro problemu, spis bych cekal, ze se
 zase zavede type, nebo aerodrome_type
  

 -Pridat k historic='castle' tag castle_type - rozlisovat tak
 hrady a zamky (da se spekulovat co je hrad a zamek, ale ve
 vetsine pripadu je to jasne).
 Eee, takovyhle extraburt tagy jsou prave ten bordel ... spravna
 struktura kdyz uz :

 historic=*
 type=*

 = univerzalni tag pouzitelnej pro libovolnou pamatku (sem to
 napsal do diskuse na wiki - samo toto by melo platit globalne - ze
 zpresnujici tagy nejsou jen pro jednu konkretni vec, ale obecny -
 totez samo pro ty veze).


 Jednou se tak zacalo a je to popsane na wiki, tak to muze fungovat.
 Jakmile to bude jednou v castle_type, pripadna zmena na obecny type uz
 bude jednoducha.

 Zatim, Martin


 ___
 Talk-cz mailing list
 Talk-cz@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz