Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?
Efectivamente, siguen cobrando. Pero, hay varias diferencias: 1. Mucha gente no descarga copias por miedo de infectarse con malware. 2. Confiamos en los paquetes que hay en los repositorios, porque siempre podemos acceder al código fuente y compilarlo nosotros mismos, por lo que el punto 1 no se aplicaría. 3. En el software privativo el desarrollador tiene el control del usuario, por lo que podría buscar otras formas de ganar dinero, por ejemplo, mediante la venta de datos. 4. Estaríamos hablando de un producto ya terminado, ya creado. Nuevamente repito, que mis preguntas no giran en torno a las ganancias, sino que giran en torno a la produccíon del videojuego.
[Trisquel-usuarios] Sobre reproductores de musica
Alguien sabe de un reproductor que tenga capacidad para hacer streaming desde archive.org y jamendo? es decir ambos. Amarok solo tiene para Jamendo y Banshee solo para archive.org de los que he probado.
[Trisquel-usuarios] Servicio de VPN
Hola, buenas noches, queria saber un par de cosas sobre VPN, buscando uno encuentra como funciona y para que sirve, pero me surgen dudas. Vivo en Argentina; ¿El servicio debe ser de Argentina o puede ser de cualquier pais? Mi internet es por aire UHF baja al moden, de alli a un router y del router a un par de PC por cable y solo a una por wifi ¿El servicio sirve para todas las PC o solo se conecta a una PC? ¿Que empresa conocen que sea responsable para ese servicio? ¿VPN Gratis o VPN pago??? Nunca he sacado el promedio de cuanto se usa el internet en casa, pero hay dias que un par de horas y otros en que se deja andando la PC y puede descargar 2 o 3 Gigas Bueno, gracias anticipadas por sus consejos.
Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?
Lo de subirlo a internet es como la pirateria con el software privativo, ¿acaso las compañías no siguen cobrando?
Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?
Claro pero ya te he dicho lo de la falta de soporte que tendrías si lo descargaras gratuitamente de actualizaciones periódicas en distros comúnmente usadas y si lo compilas el tener que hacerlo todo el rato. Venderías igualmente debido a que la gente como dije es cómoda. Sin embargo, parece que sugieres que se impida a cualquiera acceder al código fuente sin un pago, podrías hacerlo proporcionando un servicio de descarga del código mediante pago.
Re: [Trisquel-usuarios] Composición de pantalla en GNOME
Tampoco tengo problema en que alguien me ayude a solucionar algo participando paralelamente puesto que ambos podríamos obtener una experiencia de ello y compartirla aún más con otros.
Re: [Trisquel-usuarios] Composición de pantalla en GNOME
Un detalle que te puedo dar es que con que no he notado ningún cambio es que no se ha desactivado la compisición puesto que, en las ventanas sigue saliendo la animación de despliegue y cierre, sigue viendose el contenido de la misma al desplazarla y en los menus sale el despliegue suave.
Re: [Trisquel-usuarios] Composición de pantalla en GNOME
Simplemente pregunto porque no encuentro algo, no porque no encuentre la solución. Me suele gustar encontrar la solución yo mismo a los problemas que tengo y mis preguntas son básicamente donde encuentro esto y donde aquello puesto que, probando es como aprendo realmente el porqué de algo. Considero que dejar en manos de un experto las cosas están bien en situaciones que uno no sería capaz de dominar por mucho que lo intentase, pero si se puede hacerlo es ilógico puesto que algo de lo que podrías aprender no lo estas aprovechando y te sitúas en una posición cómoda y sedentaria.
Re: [Trisquel-usuarios] Composición de pantalla en GNOME
Voy a sintetizarlo en forma de pregunta y nota. ¿Cómo deshabilito la composición de pantalla en GNOME de Trisquel?. Nota: En gconf-editor no sale la opción.
Re: [Trisquel-usuarios] Composición de pantalla en GNOME
Podrías dar una mejor descripción del problema por favor? Te recomiendo leer: http://www.sindominio.net/ayuda/preguntas-inteligentes.html Describe los síntomas del problema, no tus suposiciones No es útil decirle a los hackers lo que tú crees que está causándote el problema. (Si tus teorías de diagnóstico fueran tan fiables, ¿estarías pidiendo ayuda a otros?) Por esto, asegúrate de que únicamente estás contándoles los síntomas de lo que va mal y no tus interpretaciones o teorías. Deja que ellos lleven a cabo las interpretaciones y pronuncien su diagnóstico.
Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?
Comento mucho el tema del capital, y no es porque quiera ganar millones, sino que creo que como partidiario del SL que soy, debo, debemos garantizar que el software libre sea económicamente viable.
Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?
Más arriba comento sobre el tema de las donaciones.
Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?
Es interesante ese modelo. Sin embargo, si Ardour es software libre, puede ser compilado y subido a Internet por cualquier persona de forma gratuita. También, se puede empaquetar para los repositorios de una distribución en particular, ser subido y descargado de forma gratuita. Así que, a mi parecer es un modelo que no garantiza nada.
Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?
> ¿Por qué no se puede hacer algo parecido con videojuegos?. Como comento más arriba, los videojuegos son mucho más que código. Son animadores, diseñadores, artistas, músicos y en el caso de un videojuego como GTA, hablamos también de especialistas en I.A. y en Física. Por eso opino que es posible pero difícil. ¿Cómo conseguimos recursos?. Diseñamos una estrategia, un negocio y un producto... Bien, pero ¿cómo diseñamos un producto sin dinero? Prestamos de los bancos. Es una posibilidad. Sin embargo, al ser SL el videojuego puede ser subido a los repositorios de cualquier distribución y ser descargado de forma gratuita. Entonces, ¿cómo pagaríamos la deuda?. ¿Donaciones?. Recuerda que hablamos de millones de dólares. El desarrollo de Linux hubiera costado millones si era software privativo Es cierto. Los usuarios ayudaron y ayudan de forma desinteresada en su mayoría. Algunos programadores ganaban dinero mediante cursos y venta de software (como RMS), y otros mediante la venta de funcionalidades y servicios. Esto es excelente, pero yo opino que el desarrollo de software no se puede comparar de forma directa con el desarrollo de videojuegos. Conclusión La conclusión a la que yo llego es que: un videojuego como GTA, nunca se creará de forma libre. Saludos.
[Trisquel-usuarios] Composición de pantalla en GNOME
Últimamente, y debido al uso exhaustivo que le doy al ordenador, GNOME me ha estado dando problemas al cargar las ventanas y he tenido cierres de sesión instantáneos tras percibir momentos antes una disminución de la velocidad de apertura de ventanas que principalmente atribuyo a la misma composición de pantalla que GNOME tiene activada por defecto puesto que, haciendo revisiones del rendimiento de la CPU y la memoria ram del ordenador, estas no estaban ni al 50% ocupadas por los procesos que estuve ejecutando y además hasta ahora solo lo que tenga que ver con el uso de la GPU me ha dado problemas, usando como ejemplo al abrir y usar motores de renderizado. Mi sorpresa es que cuando he instalado y mirado la configuración de gconftool gráficamente con el gconf-editor no he encontrado en ninguna de las opciones de metacity la que maneja la composición, solamente una opción de animaciones las cuales tras deshabilitar no he visto ningún cambio, ni siquiera al reiniciar después de haberlo desactivado.
Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?
> ¿cómo conseguimos los recursos?, ¿cómo hacemos el proyecto económicamente viable? Esto es como preguntar, ¿cómo hago dinero en un sistema capitalista? Crea un producto, crea tu estrategia de negocio, promocionalo, vendelo... Ya esta. Cada empresa puede tener su estrategia particular, adaptada a su estrategia de mercado o su producto. ¿Cómo consiguen los recursos económicos Gitlab o RedHat? Ambos desarrollan software libre. Puedes mirar en Wikipedia que Red Hat gana millones de dolares. ¿Por qué no se puede hacer algo parecido con videojuegos?
Re: [Trisquel-usuarios] ¿Software Libre con costo de producción de cientos de millones?
La Batalla por Wesnoth es un juego de software libre con costes muy elevados (software, artistas, página web, argumento, historia, mapas, servidor en línea multijugador, traducciones...). SuperTuxKart también tiene costes muy elevados. Ambos son de una calidad excelente y a una empresas de videojuegos le habría costado un dineral desarrollarlos. Puedes donar a juegos de software libre para apoyarlos, no es complicado.
Re: [Trisquel-usuarios] Technoethical T400s ya está disponible
oh perfecto pues. tienen también hdd de distintas capacidades?