Re: [obm-l] demonstrar

2007-07-20 Por tôpico vitoriogauss
então na seguinte equação 

sqrt(x)+3=x
sqrt(x)=x-3
[sqrt(x)]^2=[x-3]^2
x=x^2-6x+9
x^2-7x+9 =0
x=[7+-sqrt(13)]/2

ambas as raízes satisfazem a equação.


Olá Ponce,
 poderia dizer quais os problemas que encontrou na minha solucao? dei uma
 verificada e nao os encontrei.
 
 na sua solucao, nao entendi como vc encontrou aqueles conjuntos solucao..
 
  *[sqrt(x) -  1/2] ^2  = m +1/4 (**)*
 temos que m+1/40 .. m  -1/4
 
 |sqrt(x) - 1/2| = sqrt(m+1/4)
 sqrt(x) - 1/2 = +- sqrt(m+1/4)
 sqrt(x) = 1/2 +- sqrt(m+1/4), para todo m  -1/4
 
 se m  0, sqrt(m+1/4)  1/2, logo: 1/2 - sqrt(m+1/4)  0 .. entao, para m0,
 temos apenas uma solucao [x = (1/2 + sqrt(m+1/4))^2
 agora, para m  0, sqrt(m+1/4)  1/2, logo: 1/2 - sqrt(m+1/2)  0 ... entao,
 a principio, poderemos ter 2 solucoes..
 
 abracos,
 Salhab
 
 
 
 
 
 On 7/19/07, lponce [EMAIL PROTECTED] wrote:
 
  Amigos da lista,
  Acho que a solução dada pelo Salhab (abaixo) para o problema do Vitorio
  apresenta problemas ( verifiquem!!).
 
  Lembrando o enunciado do problema:
  Resolver em função do parametro real m a equação na incógnita x real:
 sqrt(x) +m = x
  *Uma sugestão* Reescrevendo a equação sqrt(x) +m = x (*)
  obtemos sucessivamente as equações equivalentes
 
   [(sqrt(x) )^2 - sqrt(x) + 1/4] =m +1/4
   *[sqrt(x) -  1/2] ^2  = m +1/4 (**)*
 
  Note que m+1/4  = 0, ou seja, m = - 1/4
  é uma *condição necessária *para que esta equação tenha solução e
  consequentemente a equação dada (*) tenha também solução.
 
  Nestas condições, obtém-se de (**) :
 
  x= 1/4 ,  se m = -1/4
  x = (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ^2 ou x = (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ,se -1/4  m =0
  x = (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ^2, se m  0
 
  Portanto, dos resultados acima, conclui-se que  o conjunto solução S da
  equação
  sqrt(x) +m = x
  é dado por:
 
   S = { (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ^2} , se  m = -1/4 ou m  0 .
  *Neste caso, a equação tem uma única solução real*.
 
   S = { (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ^2, (1/2 - sqrt(m+1/4 ) ^2}, se -1/4  m =0
  *Neste caso, a equação tem duas soluções reais*.
   S = Æ   , se m  - 1/4.
  *  *
  *PONCE *
  **
  *Nota: Uma outra solução pode ser obtida,observando num sistema de
  coordenadas cartesianas*
  *os gráficos das funções: f(x) = x  e  g(x) = sqrt(x) , para x  = 0.*
  *As conclusões acima podem ser obtidas rapidamente.*
*De:* [EMAIL PROTECTED]
*Para:* obm-l@mat.puc-rio.br
*Cópia:*
*Data:* Wed, 18 Jul 2007 20:53:33 -0300
*Assunto:* Re: [obm-l] demonstrar
   Olá Vitorio,
  
   sqrt(x) + m = x ...
   sqrt(x) = x - m
  
   elevando ao quadrado, ficamos com:
   x = x^2 - 2xm + m^2
   mas, em sqrt(x) = x - m, temos que ter x = m ... e qdo elevamos ao
   quadrado, x pode assumir quaisquer valores (que certamente vao
   aparecer e devem ser descartados)..
  
   x^2 - (2m+1)x + m^2 = 0
  
   digamos que f(x) = x^2 - (2m+1)x + m^2
   veja que f(x) tem concavidade para cima, e que f(m) = m^2 - (2m+1)m +
   m^2 = -(2m+1)
   sabemos que 1*f(m)  0, implica que m está entre as raizes.. logo,
   temos apenas uma solucao (a direita de m) ... assim: f(m)  0 ...
   -(2m+1)0 ... m  -1/2
   assim, para m  -1/2 temos que sqrt(x)+m = x tem apenas uma solucao..
  
   e para m = -1/2 ?
   vamos ver o delta de f(x)... (2m+1)^2 - 4m^2 = 4m^2 + 4m + 1 - 4m^2 = 4m
  + 1
   para raizes reais, delta = 0 ... logo: 4m+1 = 0 .. m  -1/4
   opa.. entao para m = -1/4, nao temos raizes reais... e -1/2  -1/4
  
   portanto, só existe solucao para m = -1/4 ... esta solucao é unica...
  (cqd)
   note que o exercicio diz x0, pois qdo m=0, temos que x=0 é raiz..
  
   da pra resolver tb usando um pouquinho de calculo e o fato de que x =
   sqrt(x) tem apenas 2 solucoes (0 e 1)... e que x = sqrt(x) + m é
   apenas uma translacao vertical de x = sqrt(x)..
  
   abracos,
   Salhab
  
  
   On 7/18/07, vitoriogauss wrote:
   
olá moçada
   
Eu tava lendo o livro do Elon voltado para ensino médio, quando
  encontrei a
seguinte questão:
   
sqrt[x]+2= x...ok...encontrei o resultado, porém fiquei intrigado
  quanto ao
motivo da presença de raízes estranhas.
   
depois me enrolei na sqrt[x]+3=x...ambos os resultados que encontrei
  valem,
porém ele pede para demosntrar que sqrt[x]+m = x só tem um valor para
m0..ou seja, então eu errei ao encontrar dois resultados para
sqrt[x]+3=x
   
   
   
  
  
  =
   Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
   http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.htmlhttp://www.mat.puc-rio.br/%7Enicolau/olimp/obm-l.html
  
  =
  
   E-mail classificado pelo Identificador de Spam Inteligente Terra.
   Para alterar a categoria classificada, visite
  
  http://mail.terra.com.br/cgi-bin/imail.cgi?+_u=lponce_l=1,1184829440.459865.20670.cadarga.hst.terra.com.br,5202,Des15,Des15
  
   Esta mensagem foi verificada pelo E-mail Protegido 

[obm-l] [Fwd: Fwd: [pg-sce] Ônibus para o IMPA]

2007-07-20 Por tôpico ralonso

---BeginMessage---

Olá Pessoal, eu vi em uma mensagem da OBM sobre o Simpósio no IMPA.
Para pessoas residentes em São Carlos, alunos da USP há um ônibus saindo
de São Carlos.   Segue a mensagem abaixo:

-- Forwarded message --
From: Marcia Federson [EMAIL PROTECTED]
Date: Jul 19, 2007 9:49 AM
Subject: [pg-sce] Ônibus para o IMPA
To: [EMAIL PROTECTED], [EMAIL PROTECTED]


Pessoal,

A saída do ônibus para o IMPA será aqui do campus, provavelmente em
frente ao posto do Banco do Brasil/EESC à meia noite do sábado para o
domindo (28 para o 29 de julho).

Márcia


--
-
Analista de Desenvolvimento/
CPD- FAPESP
( Fundação de Amparo à Pesquisa
do Estado de São Paulo)
Rua Pio XI - 1500/LAPA/São Paulo/SP
Fone 38384000
-
---End Message---


Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutas

2007-07-20 Por tôpico JoaoCarlos_Junior
Tentativa Bem, duas considerações preliminares: 1) 1 é imbatível; 2) Alguns outros sempre perdem. Estamos assim em busca do mínimo. 1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora. 1 ganha de 5. 5 perde de 6. 5 perde de 7. 5 está fora. 1 ganha de 8. 8 perde de 9. 8 perde de 10.8 está fora. 9 lutas. Restam 7 contentores. Renumerando-os, temos: 1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora. 1 ganha de 5. 5 perde de 6. 5 perde de 7. 5 está fora.  15 lutas acumuladas. 5 contentores: 1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora. 1 ganha de 5. 5 perde de 3. 5 perde de 4. 5 está fora. 1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 está fora. Aqui, com três lutadores, razoável parece a quebra da regra: 2 saiu com duas derrotas. 1 ganha de 2. 2 está fora. 1 é o campeão. Houve: 24 jogos. Esse é o mínimo. Agora, vamos a busca do máximo... (parece mais difícil). Bem, se distribuirmos o mais igualitariamente vitórias e derrotas, então, atingiremos o máximo, cremos. Logo: 1 ganha de 2, que perde de 3, que perde de 4, ... Hum: é um ciclo, com o ponteiro D (de derrota) apontando para os jogadores. O torneio acaba quando cada jogador é apontado três vezes, com exceção de um, que é apontado duas vezes. Logo, a resposta é: 9.3 + 1.2 = 29. Fácil é inferir uma regra geral para o máximo, mas é para o mínimo? Bem, para o mínimo, vejamos: colocando-os em linha reta, e renumerando-os a cada três jogos, ao final dos quais o segundo sempre sai, até que fiquem três jogadores, a partir de quando, com três contendas acaba o torneio. Então, uma regra geral para n jogadores é 3(n-3) + 3. 	Fraternalmente, João.

Estou com duvidas neste problema, gostaria de propo-lo aos colegas.Em um torneio de judo hah 10 contendores. Cada luta prossegue ateh que os jurados declarem um vencedor, nunca hah empate. O contendor que perder 3 vezes (seguidas ou nao) eh eliminado. O torneio prossegue ateh que reste um unico contendor, que eh, entao, declarado campeao. Seja n o numero de lutas realizadas ateh a declaracao do campeao. Qual o menor e qual o maior valor que n pode assumir?AbracosArtur=Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista emhttp://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html=Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html
===

Re: [obm-l] An�lise combinat�ria - n�mero de lutas

2007-07-20 Por tôpico Qwert Smith

Acho que o problema e bem mais simples que isso.

Para que um lutador seja eliminado ele perde 3 vezes.  Para que 9 lutadores 
sejam eliminados sao necessarias pelo menos 9 x 3 lutas.


Logo o minimo e 27.

O numero de lutas e sempre 27 + n.  'n' e o numero de lutas que o campeao 
perdeu.  Mas o campeao so pode perder no maximo 2 lutas ou nao seria o 
campeao.  Logo o maximo de lutas e 29.




From: [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: obm-l@mat.puc-rio.br
To: obm-l@mat.puc-rio.br
Subject: Re: [obm-l]  Análise combinatória - número de lutas
Date: Fri, 20 Jul 2007 08:15:50 -0400





Tentativa
 
    Bem, duas considerações preliminares: 1) 1 é imbatível; 2) Alguns 
outros sempre perdem. Estamos assim em busca do mínimo.

    1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.
   1 ganha de 5. 5 perde de 6. 5 perde de 7. 5 está fora.
    1 ganha de 8. 8 perde de 9. 8 perde de 10.8 está fora.
    9 lutas. Restam 7 contentores. Renumerando-os, temos:
    1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.
   1 ganha de 5. 5 perde de 6. 5 perde de 7. 5 está fora.
    15 lutas acumuladas. 5 contentores:
    1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.
    1 ganha de 5. 5 perde de 3. 5 perde de 4. 5 está fora.
    1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 está fora. Aqui, com três lutadores, 
razoável parece a quebra da regra: 2 saiu com duas derrotas.
    1 ganha de 2. 2 está fora. 1 é o campeão. Houve: 24 jogos. Esse é o 
mínimo.
    Agora, vamos a busca do máximo... (parece mais difícil). Bem, se 
distribuirmos o mais igualitariamente vitórias e derrotas, então, 
atingiremos o máximo, cremos. Logo: 1 ganha de 2, que perde de 3, que perde 
de 4, ... Hum: é um ciclo, com o ponteiro D (de derrota) apontando para os 
jogadores. O torneio acaba quando cada jogador é apontado três vezes, com 
exceção de um, que é apontado duas vezes. Logo, a resposta é: 9.3 + 1.2 = 
29.

    Fácil é inferir uma regra geral para o máximo, mas é para o mínimo?
    Bem, para o mínimo, vejamos: colocando-os em linha reta, e 
renumerando-os a cada três jogos, ao final dos quais o segundo sempre sai, 
até que fiquem três jogadores, a partir de quando, com três contendas acaba 
o torneio. Então, uma regra geral para n jogadores é 3(n-3) + 3.

 
Fraternalmente, João.
 
 
 
 
 

 


Estou com duvidas neste problema, gostaria de propo-lo aos  colegas.


Em um torneio de judo hah 10 contendores. Cada luta prossegue ateh que os 
jurados declarem um vencedor, nunca hah empate. O contendor que perder 3 
vezes (seguidas ou nao) eh eliminado. O torneio prossegue ateh que reste um 
unico contendor, que eh, entao, declarado campeao. Seja n o numero de lutas 
realizadas ateh a declaracao do campeao. Qual o menor e qual o maior valor 
que n pode assumir?



Abracos
Artur

=
Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html
=Instruções 
para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em

http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html



_
Don't get caught with egg on your face. Play Chicktionary!  
http://club.live.com/chicktionary.aspx?icid=chick_hotmailtextlink2


=
Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html
=


Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutas

2007-07-20 Por tôpico Rogerio Ponce
Ola' Artur,
como 9 lutadores sairam, entao houve 9x3=27 derrotas.
E como o vencedor poderia ter perdido ate' 2 lutas, entao n varia entre 27 e 29 
inclusive.

[]'s
Rogerio Ponce


Artur Costa Steiner [EMAIL PROTECTED] escreveu: Estou com duvidas neste 
problema, gostaria de propo-lo aos  colegas.


Em um torneio de judo hah 10 contendores. Cada luta prossegue ateh que os 
jurados declarem um vencedor, nunca hah empate. O contendor que perder 3 vezes 
(seguidas ou nao) eh eliminado. O torneio prossegue ateh que reste um unico 
contendor, que eh, entao, declarado campeao. Seja n o numero de lutas 
realizadas ateh a declaracao do campeao. Qual o menor e qual o maior valor que 
n pode assumir?  


Abracos
Artur

=
Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html
=


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Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutas

2007-07-20 Por tôpico JoaoCarlos_Junior
Bem, encontramos: mínimo: 24. Máximo: 29.E ainda, as regras gerais: mínimo: 3(n-3)+3 máximo: (n-1)*3+ 2[EMAIL PROTECTED] escreveu: -Para: obm-l@mat.puc-rio.brDe: "Qwert Smith" [EMAIL PROTECTED]Enviado por: [EMAIL PROTECTED]Data: 20/07/2007 8:36Assunto: Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutasAcho que o problema e bem mais simples que isso.Para que um lutador seja eliminado ele perde 3 vezes. Para que 9 lutadores sejam eliminados sao necessarias pelo menos 9 x 3 lutas.Logo o minimo e 27.O numero de lutas e sempre 27 + n. 'n' e o numero de lutas que o campeao perdeu. Mas o campeao so pode perder no maximo 2 lutas ou nao seria o campeao. Logo o maximo de lutas e 29.From: [EMAIL PROTECTED]Reply-To: obm-l@mat.puc-rio.brTo: obm-l@mat.puc-rio.brSubject: Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutasDate: Fri, 20 Jul 2007 08:15:50 -0400Tentativa Bem, duas considerações preliminares: 1) 1 é imbatível; 2) Alguns outros sempre perdem. Estamos assim em busca do mínimo. 1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora. 1 ganha de 5. 5 perde de 6. 5 perde de 7. 5 está fora. 1 ganha de 8. 8 perde de 9. 8 perde de 10.8 está fora. 9 lutas. Restam 7 contentores. Renumerando-os, temos: 1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora. 1 ganha de 5. 5 perde de 6. 5 perde de 7. 5 está fora. 15 lutas acumuladas. 5 contentores: 1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora. 1 ganha de 5. 5 perde de 3. 5 perde de 4. 5 está fora. 1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 está fora. Aqui, com três lutadores, razoável parece a quebra da regra: 2 saiu com duas derrotas. 1 ganha de 2. 2 está fora. 1 é o campeão. Houve: 24 jogos. Esse é o mínimo. Agora, vamos a busca do máximo... (parece mais difícil). Bem, se distribuirmos o mais igualitariamente vitórias e derrotas, então, atingiremos o máximo, cremos. Logo: 1 ganha de 2, que perde de 3, que perde de 4, ... Hum: é um ciclo, com o ponteiro D (de derrota) apontando para os jogadores. O torneio acaba quando cada jogador é apontado três vezes, com exceção de um, que é apontado duas vezes. Logo, a resposta é: 9.3 + 1.2 = 29. Fácil é inferir uma regra geral para o máximo, mas é para o mínimo? Bem, para o mínimo, vejamos: colocando-os em linha reta, e renumerando-os a cada três jogos, ao final dos quais o segundo sempre sai, até que fiquem três jogadores, a partir de quando, com três contendas acaba o torneio. Então, uma regra geral para n jogadores é 3(n-3) + 3.Fraternalmente, João.Estou com duvidas neste problema, gostaria de propo-lo aos colegas.Em um torneio de judo hah 10 contendores. Cada luta prossegue ateh que os jurados declarem um vencedor, nunca hah empate. O contendor que perder 3 vezes (seguidas ou nao) eh eliminado. O torneio prossegue ateh que reste um unico contendor, que eh, entao, declarado campeao. Seja n o numero de lutas realizadas ateh a declaracao do campeao. Qual o menor e qual o maior valor que n pode assumir?AbracosArtur=Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista emhttp://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html=Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista emhttp://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html_Don't get caught with egg on your face. Play Chicktionary! http://club.live.com/chicktionary.aspx?icid=chick_hotmailtextlink2=Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista emhttp://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html=Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html
===

Re: [obm-l] An�lise combinat�ria - n�mero de lutas

2007-07-20 Por tôpico Qwert Smith

??? de onde vc tirou 3(n-3)+3 pra minimo.

Para eliminarmos n-1 participantes numa competicao onde a elimicao se da com 
d derrotas sao necessarias (n-1)*d partidas.



From: [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: obm-l@mat.puc-rio.br
To: obm-l@mat.puc-rio.br
Subject: Re: [obm-l]  Análise combinatória - número de lutas
Date: Fri, 20 Jul 2007 09:48:53 -0400

Bem, encontramos: mínimo: 24. Máximo: 29.E ainda, as regras gerais: mínimo: 
3(n-3)+3  máximo: (n-1)*3+ 2

[EMAIL PROTECTED] escreveu: -

Para: obm-l@mat.puc-rio.br
De: Qwert Smith [EMAIL PROTECTED]
Enviado por: [EMAIL PROTECTED]
Data: 20/07/2007 8:36
Assunto: Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutas

Acho que o problema e bem mais simples que isso.

Para que um lutador seja eliminado ele perde 3 vezes.  Para que 9 lutadores
sejam eliminados sao necessarias pelo menos 9 x 3 lutas.

Logo o minimo e 27.

O numero de lutas e sempre 27 + n.  'n' e o numero de lutas que o campeao
perdeu.  Mas o campeao so pode perder no maximo 2 lutas ou nao seria o
campeao.  Logo o maximo de lutas e 29.


From: [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: obm-l@mat.puc-rio.br
To: obm-l@mat.puc-rio.br
Subject: Re: [obm-l]  Análise combinatória - número de lutas
Date: Fri, 20 Jul 2007 08:15:50 -0400





Tentativa
 
    Bem, duas considerações preliminares: 1) 1 é imbatível; 2) Alguns
outros sempre perdem. Estamos assim em busca do mínimo.
    1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.
   1 ganha de 5. 5 perde de 6. 5 perde de 7. 5 está fora.
    1 ganha de 8. 8 perde de 9. 8 perde de 10.8 está fora.
    9 lutas. Restam 7 contentores. Renumerando-os, temos:
    1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.
   1 ganha de 5. 5 perde de 6. 5 perde de 7. 5 está fora.
    15 lutas acumuladas. 5 contentores:
    1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.
    1 ganha de 5. 5 perde de 3. 5 perde de 4. 5 está fora.
    1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 está fora. Aqui, com três 
lutadores,

razoável parece a quebra da regra: 2 saiu com duas derrotas.
    1 ganha de 2. 2 está fora. 1 é o campeão. Houve: 24 jogos. Esse é 
o

mínimo.
    Agora, vamos a busca do máximo... (parece mais difícil). Bem, se
distribuirmos o mais igualitariamente vitórias e derrotas, então,
atingiremos o máximo, cremos. Logo: 1 ganha de 2, que perde de 3, que 
perde
de 4, ... Hum: é um ciclo, com o ponteiro D (de derrota) apontando para 
os

jogadores. O torneio acaba quando cada jogador é apontado três vezes, com
exceção de um, que é apontado duas vezes. Logo, a resposta é: 9.3 + 1.2 =
29.
    Fácil é inferir uma regra geral para o máximo, mas é para o 
mínimo?

    Bem, para o mínimo, vejamos: colocando-os em linha reta, e
renumerando-os a cada três jogos, ao final dos quais o segundo sempre 
sai,
até que fiquem três jogadores, a partir de quando, com três contendas 
acaba

o torneio. Então, uma regra geral para n jogadores é 3(n-3) + 3.
 
Fraternalmente, João.
 
 
 
 
 

 


Estou com duvidas neste problema, gostaria de propo-lo aos  colegas.


Em um torneio de judo hah 10 contendores. Cada luta prossegue ateh que os
jurados declarem um vencedor, nunca hah empate. O contendor que perder 3
vezes (seguidas ou nao) eh eliminado. O torneio prossegue ateh que reste 
um
unico contendor, que eh, entao, declarado campeao. Seja n o numero de 
lutas
realizadas ateh a declaracao do campeao. Qual o menor e qual o maior 
valor

que n pode assumir?


Abracos
Artur

=
Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html
=Instruções
para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html


_
Don't get caught with egg on your face. Play Chicktionary! 
http://club.live.com/chicktionary.aspx?icid=chick_hotmailtextlink2

=
Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html
=

Instruções 
para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em

http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html



_
http://imagine-windowslive.com/hotmail/?locale=en-usocid=TXT_TAGHM_migration_HM_mini_pcmag_0507

=

Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutas

2007-07-20 Por tôpico JoaoCarlos_Junior
É que o problema necessita de uma retificação. Quando se chega a 3 participantes, duas disputas bastam para eliminar 1. E, com 2 participantes, basta uma disputa para eliminar o perdedor e definir o vencedor.[EMAIL PROTECTED] escreveu: -Para: obm-l@mat.puc-rio.brDe: "Qwert Smith" [EMAIL PROTECTED]Enviado por: [EMAIL PROTECTED]Data: 20/07/2007 10:13Assunto: Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutas??? de onde vc tirou 3(n-3)+3 pra minimo.Para eliminarmos n-1 participantes numa competicao onde a elimicao se da com d derrotas sao necessarias (n-1)*d partidas.From: [EMAIL PROTECTED]Reply-To: obm-l@mat.puc-rio.brTo: obm-l@mat.puc-rio.brSubject: Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutasDate: Fri, 20 Jul 2007 09:48:53 -0400Bem, encontramos: mínimo: 24. Máximo: 29.E ainda, as regras gerais: mínimo: 3(n-3)+3 máximo: (n-1)*3+ 2[EMAIL PROTECTED] escreveu: -Para: obm-l@mat.puc-rio.brDe: "Qwert Smith" [EMAIL PROTECTED]Enviado por: [EMAIL PROTECTED]Data: 20/07/2007 8:36Assunto: Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutasAcho que o problema e bem mais simples que isso.Para que um lutador seja eliminado ele perde 3 vezes. Para que 9 lutadoressejam eliminados sao necessarias pelo menos 9 x 3 lutas.Logo o minimo e 27.O numero de lutas e sempre 27 + n. 'n' e o numero de lutas que o campeaoperdeu. Mas o campeao so pode perder no maximo 2 lutas ou nao seria ocampeao. Logo o maximo de lutas e 29. From: [EMAIL PROTECTED] Reply-To: obm-l@mat.puc-rio.br To: obm-l@mat.puc-rio.br Subject: Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutas Date: Fri, 20 Jul 2007 08:15:50 -0400  Tentativa   Bem, duas considerações preliminares: 1) 1 é imbatível; 2) Alguns outros sempre perdem. Estamos assim em busca do mínimo.  1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.  1 ganha de 5. 5 perde de 6. 5 perde de 7. 5 está fora.  1 ganha de 8. 8 perde de 9. 8 perde de 10.8 está fora.  9 lutas. Restam 7 contentores. Renumerando-os, temos:  1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.  1 ganha de 5. 5 perde de 6. 5 perde de 7. 5 está fora.  15 lutas acumuladas. 5 contentores:  1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.  1 ganha de 5. 5 perde de 3. 5 perde de 4. 5 está fora.  1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 está fora. Aqui, com três lutadores, razoável parece a quebra da regra: 2 saiu com duas derrotas.  1 ganha de 2. 2 está fora. 1 é o campeão. Houve: 24 jogos. Esse é o mínimo.  Agora, vamos a busca do máximo... (parece mais difícil). Bem, se distribuirmos o mais igualitariamente vitórias e derrotas, então, atingiremos o máximo, cremos. Logo: 1 ganha de 2, que perde de 3, que perde de 4, ... Hum: é um ciclo, com o ponteiro D (de derrota) apontando para os jogadores. O torneio acaba quando cada jogador é apontado três vezes, com exceção de um, que é apontado duas vezes. Logo, a resposta é: 9.3 + 1.2 = 29.  Fácil é inferir uma regra geral para o máximo, mas é para o mínimo?  Bem, para o mínimo, vejamos: colocando-os em linha reta, e renumerando-os a cada três jogos, ao final dos quais o segundo sempre sai, até que fiquem três jogadores, a partir de quando, com três contendas acaba o torneio. Então, uma regra geral para n jogadores é 3(n-3) + 3.  Fraternalmente, João.  Estou com duvidas neste problema, gostaria de propo-lo aos colegas.   Em um torneio de judo hah 10 contendores. Cada luta prossegue ateh que os jurados declarem um vencedor, nunca hah empate. O contendor que perder 3 vezes (seguidas ou nao) eh eliminado. O torneio prossegue ateh que reste um unico contendor, que eh, entao, declarado campeao. Seja n o numero de lutas realizadas ateh a declaracao do campeao. Qual o menor e qual o maior valor que n pode assumir?   Abracos Artur  = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html =Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html _Don't get caught with egg on your face. Play Chicktionary!http://club.live.com/chicktionary.aspx?icid=chick_hotmailtextlink2=Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista emhttp://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html=Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista 

Re: [obm-l] An�lise combinat�ria - n�mero de lutas

2007-07-20 Por tôpico Qwert Smith
Okagora entendi.  Vc escolheu dar a solucao pra uma versao adaptada do 
problema e nao ao problema proposto.  Infelizmente eu nao sou advinho e se 
vc tivesse avisado antes, eu nao teria te corrigido...foi mal ae




From: [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: obm-l@mat.puc-rio.br
To: obm-l@mat.puc-rio.br
Subject: Re: [obm-l]  Análise combinatória - número de lutas
Date: Fri, 20 Jul 2007 11:32:17 -0400

É que o problema necessita de uma retificação. Quando se chega a 3 
participantes, duas disputas bastam para eliminar 1. E, com 2 
participantes, basta uma disputa para eliminar o perdedor e definir o 
vencedor.

[EMAIL PROTECTED] escreveu: -

Para: obm-l@mat.puc-rio.br
De: Qwert Smith [EMAIL PROTECTED]
Enviado por: [EMAIL PROTECTED]
Data: 20/07/2007 10:13
Assunto: Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutas

??? de onde vc tirou 3(n-3)+3 pra minimo.

Para eliminarmos n-1 participantes numa competicao onde a elimicao se da 
com

d derrotas sao necessarias (n-1)*d partidas.

From: [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: obm-l@mat.puc-rio.br
To: obm-l@mat.puc-rio.br
Subject: Re: [obm-l]  Análise combinatória - número de lutas
Date: Fri, 20 Jul 2007 09:48:53 -0400

Bem, encontramos: mínimo: 24. Máximo: 29.E ainda, as regras gerais: 
mínimo:

3(n-3)+3  máximo: (n-1)*3+ 2
[EMAIL PROTECTED] escreveu: -

Para: obm-l@mat.puc-rio.br
De: Qwert Smith [EMAIL PROTECTED]
Enviado por: [EMAIL PROTECTED]
Data: 20/07/2007 8:36
Assunto: Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutas

Acho que o problema e bem mais simples que isso.

Para que um lutador seja eliminado ele perde 3 vezes.  Para que 9 
lutadores

sejam eliminados sao necessarias pelo menos 9 x 3 lutas.

Logo o minimo e 27.

O numero de lutas e sempre 27 + n.  'n' e o numero de lutas que o campeao
perdeu.  Mas o campeao so pode perder no maximo 2 lutas ou nao seria o
campeao.  Logo o maximo de lutas e 29.


 From: [EMAIL PROTECTED]
 Reply-To: obm-l@mat.puc-rio.br
 To: obm-l@mat.puc-rio.br
 Subject: Re: [obm-l]  Análise combinatória - número de lutas
 Date: Fri, 20 Jul 2007 08:15:50 -0400
 
 
 
 
 
 Tentativa
  
     Bem, duas considerações preliminares: 1) 1 é imbatível; 2) 
Alguns

 outros sempre perdem. Estamos assim em busca do mínimo.
     1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.
    1 ganha de 5. 5 perde de 6. 5 perde de 7. 5 está fora.
     1 ganha de 8. 8 perde de 9. 8 perde de 10.8 está fora.
     9 lutas. Restam 7 contentores. Renumerando-os, temos:
     1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.
    1 ganha de 5. 5 perde de 6. 5 perde de 7. 5 está fora.
     15 lutas acumuladas. 5 contentores:
     1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.
     1 ganha de 5. 5 perde de 3. 5 perde de 4. 5 está fora.
     1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 está fora. Aqui, com três
lutadores,
 razoável parece a quebra da regra: 2 saiu com duas derrotas.
     1 ganha de 2. 2 está fora. 1 é o campeão. Houve: 24 jogos. Esse 
é

o
 mínimo.
     Agora, vamos a busca do máximo... (parece mais difícil). Bem, 
se

 distribuirmos o mais igualitariamente vitórias e derrotas, então,
 atingiremos o máximo, cremos. Logo: 1 ganha de 2, que perde de 3, que
perde
 de 4, ... Hum: é um ciclo, com o ponteiro D (de derrota) apontando para
os
 jogadores. O torneio acaba quando cada jogador é apontado três vezes, 
com
 exceção de um, que é apontado duas vezes. Logo, a resposta é: 9.3 + 1.2 
=

 29.
     Fácil é inferir uma regra geral para o máximo, mas é para o
mínimo?
     Bem, para o mínimo, vejamos: colocando-os em linha reta, e
 renumerando-os a cada três jogos, ao final dos quais o segundo sempre
sai,
 até que fiquem três jogadores, a partir de quando, com três contendas
acaba
 o torneio. Então, uma regra geral para n jogadores é 3(n-3) + 3.
  
 Fraternalmente, João.
  
  
  
  
  
 
  
 
 
 Estou com duvidas neste problema, gostaria de propo-lo aos  colegas.
 
 
 Em um torneio de judo hah 10 contendores. Cada luta prossegue ateh que 
os
 jurados declarem um vencedor, nunca hah empate. O contendor que perder 
3
 vezes (seguidas ou nao) eh eliminado. O torneio prossegue ateh que 
reste

um
 unico contendor, que eh, entao, declarado campeao. Seja n o numero de
lutas
 realizadas ateh a declaracao do campeao. Qual o menor e qual o maior
valor
 que n pode assumir?
 
 
 Abracos
 Artur
 
 
=

 Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
 http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html
 
=Instruções

 para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
 http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html
 



_

Re: [obm-l] demonstrar

2007-07-20 Por tôpico Marcelo Salhab Brogliato

Olá Vitório,

veja que: x1 = (7+sqrt(13))/2 de fato satisfaz sqrt(x1)+3 = x1

porem, usando x2 = (7-sqrt(13))/2, temos:
sqrt(x2)+3 = 4,30277  que é diferente de x2 = 1,697224

viu? o problema é que x2 - 3  0...
conforme eu disse anteriormente, temos que descartar as raizes da eq
de 2o. grau  m (neste caso m=3)

abracos,
Salhab



On 7/20/07, vitoriogauss [EMAIL PROTECTED] wrote:

então na seguinte equação

sqrt(x)+3=x
sqrt(x)=x-3
[sqrt(x)]^2=[x-3]^2
x=x^2-6x+9
x^2-7x+9 =0
x=[7+-sqrt(13)]/2

ambas as raízes satisfazem a equação.


Olá Ponce,
 poderia dizer quais os problemas que encontrou na minha solucao? dei uma
 verificada e nao os encontrei.

 na sua solucao, nao entendi como vc encontrou aqueles conjuntos solucao..

  *[sqrt(x) -  1/2] ^2  = m +1/4 (**)*
 temos que m+1/40 .. m  -1/4

 |sqrt(x) - 1/2| = sqrt(m+1/4)
 sqrt(x) - 1/2 = +- sqrt(m+1/4)
 sqrt(x) = 1/2 +- sqrt(m+1/4), para todo m  -1/4

 se m  0, sqrt(m+1/4)  1/2, logo: 1/2 - sqrt(m+1/4)  0 .. entao, para m0,
 temos apenas uma solucao [x = (1/2 + sqrt(m+1/4))^2
 agora, para m  0, sqrt(m+1/4)  1/2, logo: 1/2 - sqrt(m+1/2)  0 ... entao,
 a principio, poderemos ter 2 solucoes..

 abracos,
 Salhab





 On 7/19/07, lponce [EMAIL PROTECTED] wrote:
 
  Amigos da lista,
  Acho que a solução dada pelo Salhab (abaixo) para o problema do Vitorio
  apresenta problemas ( verifiquem!!).
 
  Lembrando o enunciado do problema:
  Resolver em função do parametro real m a equação na incógnita x real:
 sqrt(x) +m = x
  *Uma sugestão* Reescrevendo a equação sqrt(x) +m = x (*)
  obtemos sucessivamente as equações equivalentes
 
   [(sqrt(x) )^2 - sqrt(x) + 1/4] =m +1/4
   *[sqrt(x) -  1/2] ^2  = m +1/4 (**)*
 
  Note que m+1/4  = 0, ou seja, m = - 1/4
  é uma *condição necessária *para que esta equação tenha solução e
  consequentemente a equação dada (*) tenha também solução.
 
  Nestas condições, obtém-se de (**) :
 
  x= 1/4 ,  se m = -1/4
  x = (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ^2 ou x = (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ,se -1/4  m =0
  x = (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ^2, se m  0
 
  Portanto, dos resultados acima, conclui-se que  o conjunto solução S da
  equação
  sqrt(x) +m = x
  é dado por:
 
   S = { (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ^2} , se  m = -1/4 ou m  0 .
  *Neste caso, a equação tem uma única solução real*.
 
   S = { (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ^2, (1/2 - sqrt(m+1/4 ) ^2}, se -1/4  m =0
  *Neste caso, a equação tem duas soluções reais*.
   S = Æ   , se m  - 1/4.
  *  *
  *PONCE *
  **
  *Nota: Uma outra solução pode ser obtida,observando num sistema de
  coordenadas cartesianas*
  *os gráficos das funções: f(x) = x  e  g(x) = sqrt(x) , para x  = 0.*
  *As conclusões acima podem ser obtidas rapidamente.*
*De:* [EMAIL PROTECTED]
*Para:* obm-l@mat.puc-rio.br
*Cópia:*
*Data:* Wed, 18 Jul 2007 20:53:33 -0300
*Assunto:* Re: [obm-l] demonstrar
   Olá Vitorio,
  
   sqrt(x) + m = x ...
   sqrt(x) = x - m
  
   elevando ao quadrado, ficamos com:
   x = x^2 - 2xm + m^2
   mas, em sqrt(x) = x - m, temos que ter x = m ... e qdo elevamos ao
   quadrado, x pode assumir quaisquer valores (que certamente vao
   aparecer e devem ser descartados)..
  
   x^2 - (2m+1)x + m^2 = 0
  
   digamos que f(x) = x^2 - (2m+1)x + m^2
   veja que f(x) tem concavidade para cima, e que f(m) = m^2 - (2m+1)m +
   m^2 = -(2m+1)
   sabemos que 1*f(m)  0, implica que m está entre as raizes.. logo,
   temos apenas uma solucao (a direita de m) ... assim: f(m)  0 ...
   -(2m+1)0 ... m  -1/2
   assim, para m  -1/2 temos que sqrt(x)+m = x tem apenas uma solucao..
  
   e para m = -1/2 ?
   vamos ver o delta de f(x)... (2m+1)^2 - 4m^2 = 4m^2 + 4m + 1 - 4m^2 = 4m
  + 1
   para raizes reais, delta = 0 ... logo: 4m+1 = 0 .. m  -1/4
   opa.. entao para m = -1/4, nao temos raizes reais... e -1/2  -1/4
  
   portanto, só existe solucao para m = -1/4 ... esta solucao é unica...
  (cqd)
   note que o exercicio diz x0, pois qdo m=0, temos que x=0 é raiz..
  
   da pra resolver tb usando um pouquinho de calculo e o fato de que x =
   sqrt(x) tem apenas 2 solucoes (0 e 1)... e que x = sqrt(x) + m é
   apenas uma translacao vertical de x = sqrt(x)..
  
   abracos,
   Salhab
  
  
   On 7/18/07, vitoriogauss wrote:
   
olá moçada
   
Eu tava lendo o livro do Elon voltado para ensino médio, quando
  encontrei a
seguinte questão:
   
sqrt[x]+2= x...ok...encontrei o resultado, porém fiquei intrigado
  quanto ao
motivo da presença de raízes estranhas.
   
depois me enrolei na sqrt[x]+3=x...ambos os resultados que encontrei
  valem,
porém ele pede para demosntrar que sqrt[x]+m = x só tem um valor para
m0..ou seja, então eu errei ao encontrar dois resultados para
sqrt[x]+3=x
   
   
   
  
  
  =
   Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
   
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.htmlhttp://www.mat.puc-rio.br/%7Enicolau/olimp/obm-l.html
  
  

Re: [obm-l] demonstrar

2007-07-20 Por tôpico vitoriogauss
Realmente eu tinha viajado nisso...valeu mesmo nobre colega


Olá Vitório,
 
 veja que: x1 = (7+sqrt(13))/2 de fato satisfaz sqrt(x1)+3 = x1
 
 porem, usando x2 = (7-sqrt(13))/2, temos:
 sqrt(x2)+3 = 4,30277  que é diferente de x2 = 1,697224
 
 viu? o problema é que x2 - 3  0...
 conforme eu disse anteriormente, temos que descartar as raizes da eq
 de 2o. grau  m (neste caso m=3)
 
 abracos,
 Salhab
 
 
 
 On 7/20/07, vitoriogauss [EMAIL PROTECTED] wrote:
  então na seguinte equação
 
  sqrt(x)+3=x
  sqrt(x)=x-3
  [sqrt(x)]^2=[x-3]^2
  x=x^2-6x+9
  x^2-7x+9 =0
  x=[7+-sqrt(13)]/2
 
  ambas as raízes satisfazem a equação.
 
 
  Olá Ponce,
   poderia dizer quais os problemas que encontrou na minha solucao? dei uma
   verificada e nao os encontrei.
  
   na sua solucao, nao entendi como vc encontrou aqueles conjuntos solucao..
  
*[sqrt(x) -  1/2] ^2  = m +1/4 (**)*
   temos que m+1/40 .. m  -1/4
  
   |sqrt(x) - 1/2| = sqrt(m+1/4)
   sqrt(x) - 1/2 = +- sqrt(m+1/4)
   sqrt(x) = 1/2 +- sqrt(m+1/4), para todo m  -1/4
  
   se m  0, sqrt(m+1/4)  1/2, logo: 1/2 - sqrt(m+1/4)  0 .. entao, para 
   m0,
   temos apenas uma solucao [x = (1/2 + sqrt(m+1/4))^2
   agora, para m  0, sqrt(m+1/4)  1/2, logo: 1/2 - sqrt(m+1/2)  0 ... 
   entao,
   a principio, poderemos ter 2 solucoes..
  
   abracos,
   Salhab
  
  
  
  
  
   On 7/19/07, lponce [EMAIL PROTECTED] wrote:
   
Amigos da lista,
Acho que a solução dada pelo Salhab (abaixo) para o problema do Vitorio
apresenta problemas ( verifiquem!!).
   
Lembrando o enunciado do problema:
Resolver em função do parametro real m a equação na incógnita x real:
   sqrt(x) +m = x
*Uma sugestão* Reescrevendo a equação sqrt(x) +m = x (*)
obtemos sucessivamente as equações equivalentes
   
 [(sqrt(x) )^2 - sqrt(x) + 1/4] =m +1/4
 *[sqrt(x) -  1/2] ^2  = m +1/4 (**)*
   
Note que m+1/4  = 0, ou seja, m = - 1/4
é uma *condição necessária *para que esta equação tenha solução e
consequentemente a equação dada (*) tenha também solução.
   
Nestas condições, obtém-se de (**) :
   
x= 1/4 ,  se m = -1/4
x = (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ^2 ou x = (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ,se -1/4  m =0
x = (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ^2, se m  0
   
Portanto, dos resultados acima, conclui-se que  o conjunto solução S da
equação
sqrt(x) +m = x
é dado por:
   
 S = { (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ^2} , se  m = -1/4 ou m  0 .
*Neste caso, a equação tem uma única solução real*.
   
 S = { (1/2 + sqrt(m+1/4 ) ^2, (1/2 - sqrt(m+1/4 ) ^2}, se -1/4  m =0
*Neste caso, a equação tem duas soluções reais*.
 S = Æ   , se m  - 1/4.
*  *
*PONCE *
**
*Nota: Uma outra solução pode ser obtida,observando num sistema de
coordenadas cartesianas*
*os gráficos das funções: f(x) = x  e  g(x) = sqrt(x) , para x  = 0.*
*As conclusões acima podem ser obtidas rapidamente.*
  *De:* [EMAIL PROTECTED]
  *Para:* obm-l@mat.puc-rio.br
  *Cópia:*
  *Data:* Wed, 18 Jul 2007 20:53:33 -0300
  *Assunto:* Re: [obm-l] demonstrar
 Olá Vitorio,

 sqrt(x) + m = x ...
 sqrt(x) = x - m

 elevando ao quadrado, ficamos com:
 x = x^2 - 2xm + m^2
 mas, em sqrt(x) = x - m, temos que ter x = m ... e qdo elevamos ao
 quadrado, x pode assumir quaisquer valores (que certamente vao
 aparecer e devem ser descartados)..

 x^2 - (2m+1)x + m^2 = 0

 digamos que f(x) = x^2 - (2m+1)x + m^2
 veja que f(x) tem concavidade para cima, e que f(m) = m^2 - (2m+1)m +
 m^2 = -(2m+1)
 sabemos que 1*f(m)  0, implica que m está entre as raizes.. logo,
 temos apenas uma solucao (a direita de m) ... assim: f(m)  0 ...
 -(2m+1)0 ... m  -1/2
 assim, para m  -1/2 temos que sqrt(x)+m = x tem apenas uma solucao..

 e para m = -1/2 ?
 vamos ver o delta de f(x)... (2m+1)^2 - 4m^2 = 4m^2 + 4m + 1 - 4m^2 = 
 4m
+ 1
 para raizes reais, delta = 0 ... logo: 4m+1 = 0 .. m  -1/4
 opa.. entao para m = -1/4, nao temos raizes reais... e -1/2  -1/4

 portanto, só existe solucao para m = -1/4 ... esta solucao é unica...
(cqd)
 note que o exercicio diz x0, pois qdo m=0, temos que x=0 é raiz..

 da pra resolver tb usando um pouquinho de calculo e o fato de que x =
 sqrt(x) tem apenas 2 solucoes (0 e 1)... e que x = sqrt(x) + m é
 apenas uma translacao vertical de x = sqrt(x)..

 abracos,
 Salhab


 On 7/18/07, vitoriogauss wrote:
 
  olá moçada
 
  Eu tava lendo o livro do Elon voltado para ensino médio, quando
encontrei a
  seguinte questão:
 
  sqrt[x]+2= x...ok...encontrei o resultado, porém fiquei intrigado
quanto ao
  motivo da presença de raízes estranhas.
 
  depois me enrolei na sqrt[x]+3=x...ambos os resultados que encontrei
valem,
  porém ele pede para demosntrar que sqrt[x]+m = x só tem um valor 
  para
  

Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutas

2007-07-20 Por tôpico JoaoCarlos_Junior
Você parece ser um Espírito nobre e elevado. Não há em que se desculpar. Aceito as desculpas para deixar feliz o teu coração, mas não são necessárias. Essa mudança do problema restringe-se ao desejo de se encontrar o mínimo.
Okagora entendi. Vc escolheu dar a solucao pra uma versao adaptada doproblema e nao ao problema proposto. Infelizmente eu nao sou advinho e sevc tivesse avisado antes, eu nao teria te corrigido...foi mal aeFrom: [EMAIL PROTECTED]Reply-To: obm-l@mat.puc-rio.brTo: obm-l@mat.puc-rio.brSubject: Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutasDate: Fri, 20 Jul 2007 11:32:17 -0400É que o problema necessita de uma retificação. Quando se chega a 3participantes, duas disputas bastam para eliminar 1. E, com 2participantes, basta uma disputa para eliminar o perdedor e definir ovencedor.[EMAIL PROTECTED] escreveu: -Para: obm-l@mat.puc-rio.brDe: "Qwert Smith" [EMAIL PROTECTED]Enviado por: [EMAIL PROTECTED]Data: 20/07/2007 10:13Assunto: Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutas??? de onde vc tirou 3(n-3)+3 pra minimo.Para eliminarmos n-1 participantes numa competicao onde a elimicao se dacomd derrotas sao necessarias (n-1)*d partidas. From: [EMAIL PROTECTED] Reply-To: obm-l@mat.puc-rio.br To: obm-l@mat.puc-rio.br Subject: Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutas Date: Fri, 20 Jul 2007 09:48:53 -0400  Bem, encontramos: mínimo: 24. Máximo: 29.E ainda, as regras gerais:mínimo: 3(n-3)+3 máximo: (n-1)*3+ 2 [EMAIL PROTECTED] escreveu: -  Para: obm-l@mat.puc-rio.br De: "Qwert Smith" [EMAIL PROTECTED] Enviado por: [EMAIL PROTECTED] Data: 20/07/2007 8:36 Assunto: Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutas  Acho que o problema e bem mais simples que isso.  Para que um lutador seja eliminado ele perde 3 vezes. Para que 9lutadores sejam eliminados sao necessarias pelo menos 9 x 3 lutas.  Logo o minimo e 27.  O numero de lutas e sempre 27 + n. 'n' e o numero de lutas que o campeao perdeu. Mas o campeao so pode perder no maximo 2 lutas ou nao seria o campeao. Logo o maximo de lutas e 29.From: [EMAIL PROTECTED]  Reply-To: obm-l@mat.puc-rio.br  To: obm-l@mat.puc-rio.br  Subject: Re: [obm-l] Análise combinatória - número de lutas  Date: Fri, 20 Jul 2007 08:15:50 -0400Tentativa Bem, duas considerações preliminares: 1) 1 é imbatível; 2)Alguns  outros sempre perdem. Estamos assim em busca do mínimo.   1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.   1 ganha de 5. 5 perde de 6. 5 perde de 7. 5 está fora.   1 ganha de 8. 8 perde de 9. 8 perde de 10.8 está fora.   9 lutas. Restam 7 contentores. Renumerando-os, temos:   1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.   1 ganha de 5. 5 perde de 6. 5 perde de 7. 5 está fora.   15 lutas acumuladas. 5 contentores:   1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 perde de 4. 2 está fora.   1 ganha de 5. 5 perde de 3. 5 perde de 4. 5 está fora.   1 ganha de 2. 2 perde de 3. 2 está fora. Aqui, com três lutadores,  razoável parece a quebra da regra: 2 saiu com duas derrotas.   1 ganha de 2. 2 está fora. 1 é o campeão. Houve: 24 jogos. Esseé o  mínimo.   Agora, vamos a busca do máximo... (parece mais difícil). Bem,se  distribuirmos o mais igualitariamente vitórias e derrotas, então,  atingiremos o máximo, cremos. Logo: 1 ganha de 2, que perde de 3, que perde  de 4, ... Hum: é um ciclo, com o ponteiro D (de derrota) apontando para os  jogadores. O torneio acaba quando cada jogador é apontado três vezes,com  exceção de um, que é apontado duas vezes. Logo, a resposta é: 9.3 + 1.2=  29.   Fácil é inferir uma regra geral para o máximo, mas é para o mínimo?   Bem, para o mínimo, vejamos: colocando-os em linha reta, e  renumerando-os a cada três jogos, ao final dos quais o segundo sempre sai,  até que fiquem três jogadores, a partir de quando, com três contendas acaba  o torneio. Então, uma regra geral para n jogadores é 3(n-3) + 3.Fraternalmente, João.Estou com duvidas neste problema, gostaria de propo-lo aos colegas.  Em um torneio de judo hah 10 contendores. Cada luta prossegue ateh queos  jurados declarem um vencedor, nunca hah empate. O contendor que perder3  vezes (seguidas ou nao) eh eliminado. O torneio prossegue ateh quereste um  unico contendor, que eh, entao, declarado campeao. Seja n o numero de lutas  realizadas ateh a declaracao do campeao. Qual o menor e qual o maior valor  que n pode assumir?  Abracos  Artur=  Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em  http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html  =Instruções  para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em  http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html    

[obm-l] Probabilidade e Movimento..

2007-07-20 Por tôpico silverratio

Caros colegas,

Considerem o seguinte problema:

Dois pontos no plano, P1 e P2, inicialmente com coordenadas diferentes,
movem-se aleatoriamente porém de modo suave pelo plano.

Qual a probabilidade de que eles venham a se encontrar?

Gostaria de saber, primeiramente, se a pergunta está bem colocada.
Com mover-se de modo suave quero dizer que as curvas descritas
pelas trajetórias dos pontos são ao menos contínuas.

Desconfio que a probabilidade seja zero. Se for o caso, reconsidere
o problema trocando os pontos por pequenas circunferências de raios
R1, R2  0.

Outra questão que me intriga é saber se, caso um dos pontos fique
parado, somente o outro se mova, a probabilidade é diferente
(maior ou menor?).

Esta última veio de uma discussão recente que tive com alguns amigos:
Suponha que você esteja numa festa grande, procurando alguém.
A pessoa que você procura também está te procurando.
É mais fácil vocês se encontrarem se um dos dois ficar parado e o
outro procurar, ou se ambos procurarem?

Essa é uma versão discreta, simplificada, do problema.

Agradeço desde já..

Atenciosamente,

- Leandro A. L.