piadas Murphy

2000-07-18 Por tôpico Milton Roberto y Goya

Regras de Murphy

* Lavar o carro ao ar livre provoca chuvas torrenciais. Mas se você tenta
lavar o carro pra fazer chover, não cai uma gota.

* A outra fila sempre anda mais rápido. Mudar de fila faz com que
imediatamente a fila de onde você saiu comece a andar mais depressa do que a
sua. Voltar à fila antiga desorganiza as duas filas e deixa todo mundo pê da
vida.

*Se você chega cedo, o espetáculo será cancelado. Mas se você se mata para
chegar na hora, terá que esperar. E, se você chega atrasado, começou a
horas.

*O melhor lance da partida acontece quando você está olhando pro placar ou
comprando uma cerveja.

*Toda vez que você decide fazer algo, tem sempre outra coisa para ser feita
antes.

*Quando um erro é descoberto e corrigido, depois se descobre que não estava
errado.

*Quando tudo vai indo bem, algo vai dar errado.

*Se você esta se sentindo bem, não se preocupe, isso passa.

*Todo arame cortado no tamanho indicado será curto demais.

*Depois que o último dos parafusos foi retirado da tampa de acesso de um
equipamento, verifica-se que foi removida a tampa errada. Depois que o
último dos parafusos da tampa de um equipamento foi apertado, verifica-se
que alguma peça ficou para fora.

*Não há melhor momento do que hoje pra adiar pra amanhã o que você não vai
fazer nunca.

* Todo corpo mergulhado numa banheira faz tocar o telefone.

*A vizinha gostosa só toca sua campainha quando sua mulher está em casa.

*Toda partícula que voa sempre encontra um olho.

*Se esta escrito "Tamanho único", é porque não serve em ninguém.

*Se algo é confidencial, será esquecido na maquina de xerox.

*Nunca há horas suficientes em um dia, mas sempre há muitos dias antes do
sábado.


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Qualquer sistema que seja desenvolvido para ser tão simples que até um idiota usaria, 
nenhum idiota vai querer usar.


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piadas Murphy

2000-01-10 Por tôpico Milton Roberto y Goya

Paz e Longa Vida, ALL

AS LEIS DE MURPHY NO TRABALHO
* AS SEIS FASES DE UM PROJETO: 
1. Entusiasmo. 
2. Desilusão. 
3. Pânico. 
4. Busca dos culpados. 
5. Punição dos inocentes. 
6. Honra e glória dos não-participantes. 
* Errar é humano. Perdoar não é a política  da
companhia. 
* Você já tem que trabalhar pra viver. Como isso pode
piorar? 
* Ah, claro! Colegas de trabalho. Essas criaturinhas
perversas que fingem estar do seu lado até que alguém
precise ser culpado por alguma coisa.

* O trabalho mais chato sempre tem continuação. 
* Por que você sempre tem que ouvir uma lição sobre
como fazer o seu trabalho de quem não sabe nada e não
tem nada a ver com o assunto?

* Inteligência tem limite, burrice não. 
* Especialistas são previsíveis. O mundo esta cheio de
amadores surpreendentes. 

AS LEIS DE MURPHY NA INFORMÁTICA 
* Seja qual for o defeito de seu computador, ele
desaparecera na frente do técnico. 
* O computador nunca trava quando você está jogando
paciência. 
* Nenhuma tarefa que parece ser simples para o homem
vai ser simples para o computador. 
* O computador do seu vizinho, apesar de ter as mesmas
características, e' mais rápido que o seu. 
* Você só aciona acidentalmente comandos que não podem
ser desfeitos! 
* O papel só engasga na impressora quando você vira as
costas pra ela. E coincidentemente, aquela pessoa mais
cri cri , que não pára de reparar nas suas ações
(erradas ! ) , passa pela impressora no mesmo instante
!!!

* Seu arquivo mais precioso foi salvo por acidente
numa pasta que você nem desconfia qual seja. E por
coincidência, seu computador salvou este arquivo com
um nome que você nem desconfia qual seja. 
* A peça do computador que mais dá defeito geralmente
é aquela que fica entre a cadeira e o monitor ( e não
é o teclado).
 
AS LEIS DE MURPHY NO DIA-A-DIA 
* Se várias coisas tem a possibilidade de dar errado,
todas elas darão e na pior seqüência possível. 
* Sempre tem o seu número de sapato nos modelos que
você não gostou. E quando um parece confortável, o
vendedor diz que e' só a caixa.

* O gerente do banco sempre o cumprimenta quando você
não precisa falar com ele. 

AS LEIS DE MURPHY EM OPERAÇÕES DE COMBATE 
* Granadas de cinco segundos sempre explodem em três. 
* O raio de destruição de uma granada é sempre meio
metro maior que sua capacidade de pular. 
* A coisa mais perigosa do mundo é um Segundo-Tenente
com um mapa e uma bússola. 

AS LEIS DE MURPHY NA FAMÍLIA 
* Não se dorme ate' que os filhos façam cinco anos. 
* Não se dorme depois que eles fazem quinze. 
* Crianças nunca ficam quietas para tirar fotos. Mas
ficam absolutamente imóveis diante de uma câmera de
vídeo. 
* Nenhuma bola vai parar num vaso que você odeia. 

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Se nao deu certo na 1a. vez, destrua todas as evidencias de que vc tentou.


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piadas Murphy

1999-04-26 Por tôpico Milton Roberto y Goya

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Não sei se esta já foi enviada, mas em todo caso


As 100 melhores leis de Murphy
1. Um atalho é sempre a distância mais longa entre dois pontos.
2. A beleza está à flor da pele, mas a feiúra vai até o osso!
3. Nada é tão fácil quanto parece, nem tão difícil quanto a explicação
do
manual.
4. Tudo leva mais tempo do que todo o tempo que você tem disponível.
5. Se há possibilidade de várias coisas darem errado, todas darão - ou a
que
causar mais prejuízo.
6. Se você perceber que uma coisa pode dar errada de 4 maneiras e
conseguir
driblá-las, uma quinta surgirá do nada.
7. Seja qual for o resultado, haverá sempre alguém para:
a) interpretá-lo mal.
b) falsificá-lo.
c) dizer que já tinha previsto tudo em seu último relatório.
8. Quando um trabalho é mal feito, qualquer tentativa de melhorá-lo
piora.
9. Acontecimentos infelizes sempre ocorrem em série.
10. Toda vez que se menciona alguma coisa: se é bom, acaba; se é mal,
acontece.
11. Em qualquer fórmula, as constantes (especialmente as registradas nos
manuais de engenharia) deverão ser conside-radas variáveis.
12. As peças que exigem maior manutenção ficarão no local mais
inacessível
do aparelho.
13. Se você tem alguma coisa há muito tempo, pode jogar fora. Se você
joga
fora alguma coisa que tem há muito tem-po, vai precisar dela logo, logo.
14. O modo mais rápido de se encontrar uma coisa é procurar outra. Você
sempre encontra aquilo que não está procu-rando.
15. Quando te ligam:
a) se você tem caneta não tem papel.
b) se tem papel não tem caneta.
c) se tem ambos ninguém liga.
16. Não se chateie se a programação da TV lhe parece chata: amanhã será
pior.
17. Entre dois acontecimentos prováveis, sempre acontece um improvável.
18. Quase tudo é mais fácil de enfiar do que de tirar.
19. Mesmo o objeto mais inanimado tem movimento suficiente para ficar na
sua
frente e provocar uma canelada.
20. Qualquer esforço para se agarrar um objeto em queda provocará mais
destruição do que se deixássemos o objeto cair naturalmente.
21. A única falta que o juiz de futebol apita com absoluta certeza é
aquela
em que ele está absolutamente errado.
22. Por mais bem feito que seja o seu trabalho, o patrão sempre achará
onde
riscá-lo.
23. Nenhum patrão mantém um empregado que está certo o tempo todo.
24. Adiar é a forma mais perfeita de negar.
25. Quando político fala em corrupção, os verbos são sempre usados no
passado.
26. Se você for esperar o motivo certo para fazer alguma coisa, nunca
fará
nada.
27. Os assuntos mais simples são aqueles que você não entende nada.
28. Dois monólogos não fazem um diálogo.
29. Se você é capaz de distinguir entre o bom e o mal conselho, você não
precisa de conselho.
30. Para o bom executivo, todas as regras foram feitas para serem
rompidas
sempre que necessário.
31. Crie uma praga e ofereça-se imediatamente como o salvador da
lavoura.
32. Nunca avise que a declaração que vai fazer é importante.
33. Toda a idéia revolucionária provoca três estágios:
1º. 'é impossível - não perca meu tempo.'
2º. 'é possível, mas não vale o esforço'
3º. 'eu sempre disse que era uma boa idéia'
34. A informação que obriga a uma mudança radical no projeto sempre
chega
ao
projetista depois do trabalho termina-do, executado e funcionando
maravilhosamente (também conhecida como síndrome do: "Porra! Mas só
agora!!!").
35. Um homem com um relógio sabe a hora certa. Um homem com dois
relógios
sabe apenas a média.
36. Só sabe a profundidade da poça quem cai nela.
37. Nada é impossível para quem não tem que fazer o trabalho.
38. Ciência exata é profetizar sobre o que já aconteceu.
39. Se há um trabalho difícil de ser feito, entregue-o a um preguiçoso.
Ele
descobrirá a maneira mais fácil de fazê-lo.
40. Quando se tem muito tempo para começar um trabalho, o primeiro
esforço
é
mínimo. Quando o tempo se reduz a zero, o esforço beira as raias do
infinito.
41. Nada jamais é executado dentro do prazo ou do orçamento.
42. As variáveis variam menos que as constantes.
43. Não é possível alcançar o total exato de qualquer soma com mais de
dez
parcelas depois das cinco horas da tarde de sexta feira. O total exato
será
encontrado facilmente as 9:01 da manhã de segunda feira.
44. Entregas de caminhão que normalmente levam um dia levarão cinco
quando
você depender da entrega.
45. Depois de acrescentar ao cronograma duas semanas para atrasos
imprevisíveis, acrescente mais duas para atrasos previsíveis.
46. Assim que tiver esgotado todas as suas possibilidades e confessado
seu
fracasso, haverá uma solução simples e óbvia, claramente visível a
qualquer
outro idiota.
47. Qualquer programa quando começa a funcionar já está obsoleto.
48. Qualquer upgrade custa mais e leva mais tempo para aprender.
49. Só quando um programa já está sendo usado há seis meses, é que se
descobre um erro fundamental.
50. Depois da linguagem cibernética, a linguagem mais falada pelos
programadores é a obscena.
51. A ferramenta quando cai no chão