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N�o sei se esta j� foi enviada, mas em todo caso....


As 100 melhores leis de Murphy
1. Um atalho � sempre a dist�ncia mais longa entre dois pontos.
2. A beleza est� � flor da pele, mas a fei�ra vai at� o osso!
3. Nada � t�o f�cil quanto parece, nem t�o dif�cil quanto a explica��o
do
manual.
4. Tudo leva mais tempo do que todo o tempo que voc� tem dispon�vel.
5. Se h� possibilidade de v�rias coisas darem errado, todas dar�o - ou a
que
causar mais preju�zo.
6. Se voc� perceber que uma coisa pode dar errada de 4 maneiras e
conseguir
dribl�-las, uma quinta surgir� do nada.
7. Seja qual for o resultado, haver� sempre algu�m para:
a) interpret�-lo mal.
b) falsific�-lo.
c) dizer que j� tinha previsto tudo em seu �ltimo relat�rio.
8. Quando um trabalho � mal feito, qualquer tentativa de melhor�-lo
piora.
9. Acontecimentos infelizes sempre ocorrem em s�rie.
10. Toda vez que se menciona alguma coisa: se � bom, acaba; se � mal,
acontece.
11. Em qualquer f�rmula, as constantes (especialmente as registradas nos
manuais de engenharia) dever�o ser conside-radas vari�veis.
12. As pe�as que exigem maior manuten��o ficar�o no local mais
inacess�vel
do aparelho.
13. Se voc� tem alguma coisa h� muito tempo, pode jogar fora. Se voc�
joga
fora alguma coisa que tem h� muito tem-po, vai precisar dela logo, logo.
14. O modo mais r�pido de se encontrar uma coisa � procurar outra. Voc�
sempre encontra aquilo que n�o est� procu-rando.
15. Quando te ligam:
a) se voc� tem caneta n�o tem papel.
b) se tem papel n�o tem caneta.
c) se tem ambos ningu�m liga.
16. N�o se chateie se a programa��o da TV lhe parece chata: amanh� ser�
pior.
17. Entre dois acontecimentos prov�veis, sempre acontece um improv�vel.
18. Quase tudo � mais f�cil de enfiar do que de tirar.
19. Mesmo o objeto mais inanimado tem movimento suficiente para ficar na
sua
frente e provocar uma canelada.
20. Qualquer esfor�o para se agarrar um objeto em queda provocar� mais
destrui��o do que se deix�ssemos o objeto cair naturalmente.
21. A �nica falta que o juiz de futebol apita com absoluta certeza �
aquela
em que ele est� absolutamente errado.
22. Por mais bem feito que seja o seu trabalho, o patr�o sempre achar�
onde
risc�-lo.
23. Nenhum patr�o mant�m um empregado que est� certo o tempo todo.
24. Adiar � a forma mais perfeita de negar.
25. Quando pol�tico fala em corrup��o, os verbos s�o sempre usados no
passado.
26. Se voc� for esperar o motivo certo para fazer alguma coisa, nunca
far�
nada.
27. Os assuntos mais simples s�o aqueles que voc� n�o entende nada.
28. Dois mon�logos n�o fazem um di�logo.
29. Se voc� � capaz de distinguir entre o bom e o mal conselho, voc� n�o
precisa de conselho.
30. Para o bom executivo, todas as regras foram feitas para serem
rompidas
sempre que necess�rio.
31. Crie uma praga e ofere�a-se imediatamente como o salvador da
lavoura.
32. Nunca avise que a declara��o que vai fazer � importante.
33. Toda a id�ia revolucion�ria provoca tr�s est�gios:
1�. '� imposs�vel - n�o perca meu tempo.'
2�. '� poss�vel, mas n�o vale o esfor�o'
3�. 'eu sempre disse que era uma boa id�ia'
34. A informa��o que obriga a uma mudan�a radical no projeto sempre
chega
ao
projetista depois do trabalho termina-do, executado e funcionando
maravilhosamente (tamb�m conhecida como s�ndrome do: "Porra! Mas s�
agora!!!").
35. Um homem com um rel�gio sabe a hora certa. Um homem com dois
rel�gios
sabe apenas a m�dia.
36. S� sabe a profundidade da po�a quem cai nela.
37. Nada � imposs�vel para quem n�o tem que fazer o trabalho.
38. Ci�ncia exata � profetizar sobre o que j� aconteceu.
39. Se h� um trabalho dif�cil de ser feito, entregue-o a um pregui�oso.
Ele
descobrir� a maneira mais f�cil de faz�-lo.
40. Quando se tem muito tempo para come�ar um trabalho, o primeiro
esfor�o
�
m�nimo. Quando o tempo se reduz a zero, o esfor�o beira as raias do
infinito.
41. Nada jamais � executado dentro do prazo ou do or�amento.
42. As vari�veis variam menos que as constantes.
43. N�o � poss�vel alcan�ar o total exato de qualquer soma com mais de
dez
parcelas depois das cinco horas da tarde de sexta feira. O total exato
ser�
encontrado facilmente as 9:01 da manh� de segunda feira.
44. Entregas de caminh�o que normalmente levam um dia levar�o cinco
quando
voc� depender da entrega.
45. Depois de acrescentar ao cronograma duas semanas para atrasos
imprevis�veis, acrescente mais duas para atrasos previs�veis.
46. Assim que tiver esgotado todas as suas possibilidades e confessado
seu
fracasso, haver� uma solu��o simples e �bvia, claramente vis�vel a
qualquer
outro idiota.
47. Qualquer programa quando come�a a funcionar j� est� obsoleto.
48. Qualquer upgrade custa mais e leva mais tempo para aprender.
49. S� quando um programa j� est� sendo usado h� seis meses, � que se
descobre um erro fundamental.
50. Depois da linguagem cibern�tica, a linguagem mais falada pelos
programadores � a obscena.
51. A ferramenta quando cai no ch�o sempre rola para o canto mais
inacess�vel do aposento. A caminho do canto, a ferramenta acerta
primeiro o
seu ded�o.
52. S� um idiota tem talento t�pico para plagiar outro idiota.
53. Guia pr�tico para a ci�ncia moderna:
a) Se se mexe, pertence � biologia.
b) Se fede, pertence � qu�mica.
c) Se n�o funciona, pertence � f�sica.
d) Se ningu�m entende, � matem�tica.
e) Se n�o faz sentido, � economia ou psicologia.
54. A diferen�a entre as leis de Murphy e as leis da natureza � que na
natureza as coisas d�o erradas sempre do mesmo jeito.
55. O n�mero de exce��es sempre ultrapassa o numero de regras. E h�
sempre
exce��es �s exce��es j� estabelecidas.
56. Ningu�m nunca est� ouvindo, at� voc� cometer um erro.
57. Qualquer coisa entre par�nteses pode ser ignorada (com vantagem,
como
v�
neste exemplo perfeitamente in�til).
58. Se o curso que voc� desejava fazer s� tem n vagas, pode ter certeza
de
que voc� ser� o candidato n + 1 a tentar se matricular.
59. Oitenta por cento do exame final da sua prova da faculdade ser�
baseada
na �nica aula que voc� perdeu, baseada no �nico livro que voc� n�o leu.
60. Cada professor parte do pressuposto de que voc� n�o tem mais o que
fazer, sen�o estudar a mat�ria dele.
61. A cita��o mais valiosa para a sua reda��o ser� aquela em que voc�
n�o
consegue lembrar o nome do autor.
62. N�o h� melhor momento do que hoje para deixar para amanh� o que voc�
n�o
vai fazer nunca.
63. A maioria dos trabalhos manuais exigem tr�s m�os para serem
executados.
64. As porcas que sobraram de um trabalho nunca se encaixam nos
parafusos
que tamb�m sobraram.
65. Quanto mais cuidadosamente voc� planejar um trabalho, maior ser� sua
confus�o mental quando algo der errado.
66. Os pontos de acesso a uma m�quina ser�o sempre pequenos demais para
a
passagem das ferramentas, ou grandes para passagem delas, mas n�o
suficiente
para a passagem de sua m�o quando elas ca�rem.
67. Em qualquer circuito eletr�nico, o componente de vida mais curta
ser�
instalado no lugar de mais dif�cil acesso.
68. Qualquer desenho de circuito eletr�nico deve conter pelo menos: uma
pe�a
obsoleta, duas imposs�veis de encon-trar, e tr�s ainda sendo testadas
(por
voc�, � claro).
69. Na �ltima hora o engenheiro industrial mudar� os desenhos originais
para
incluir novos defeitos. E as modifica��es n�o ser�o mencionadas no
manual
de
instru��es, j� impresso.
70. O tempo para executar uma tarefa � 3 vezes superior ao tempo
inicialmente previsto. Se, ao calcular a dura��o da tarefa,
multiplicarmos
por 3 o tempo previsto de modo a obter o resultado correto, nesse caso,
a
tarefa demorar� 9 vezes esse tempo.
71. Uma gravata limpa sempre atrai a sopa do dia.
72. Se est� escrito "Tamanho �nico", � porque n�o serve em ningu�m.
73. Se o sapato serve, � feio!
74. Nunca h� horas suficientes em um dia, mas sempre h� muitos dias
antes
do
s�bado.
75. Todo corpo mergulhado numa banheira faz tocar o telefone.
76. Se alguma coisa pode dar errado, dar�. E mais, dar� errado da pior
maneira, no pior momento e de modo que cause o maior dano poss�vel.
77. A informa��o mais necess�ria � sempre a menos dispon�vel.
78. A probabilidade do p�o cair com o lado da manteiga virado para baixo
�
proporcional ao valor do carpete.
79. Gato sempre cai em p�. N�o adianta amarrar o p�o com manteiga nas
costas
do gato e o jogar no carpete. Prova-velmente o gato comer� o p�o antes
de
cair... em p�.
80. A fila do lado sempre anda mais r�pido.
81. As coisas podem piorar, voc� � que n�o tem imagina��o.
82. O material � danificado segundo a propor��o direta do seu valor.
83. Se voc� est� se sentindo bem, n�o se preocupe. Isso passa.
84. Lei de Murphy no ciclismo: n�o importa para onde voc� vai; � sempre
morro acima e contra o vento.
85. Por mais tomadas que se tenham em casa, os m�veis est�o sempre na
frente.
86. Existem dois tipos de esparadrapo: o que n�o gruda, e o que n�o sai.
87. Uma pessoa saud�vel � aquela que n�o foi suficientemente examinada.
88. Tudo que � bom na vida � ilegal, imoral ou engorda.
89. Por que ser� que n�meros errados nunca est�o ocupados?
90. Mas voc� nunca vai usar todo esse espa�o de Winchester!
91. Se voc� n�o est� confuso, n�o est� prestando aten��o.
92. Na guerra, o inimigo ataca em duas ocasi�es: quando ele est�
preparado,
e quando voc� n�o est�.
93. Lei de Murphy na escola: se for prova com consulta, voc� esquecer�
seu
livro; se for li��o de casa, esquecer� onde mora.
94. Amigos v�m e se v�o, inimigos se acumulam.
95. A Lei de Murphy � algo transcendente. Lavar o seu carro para fazer
com
que chova n�o funciona.
96. Um documento importante ir� demonstrar sua import�ncia quando,
espontaneamente, ele se mover do lugar que voc� o deixou para o lugar
onde
voc� n�o ir� encontr�-lo.
97. As crian�as s�o incr�veis. Em geral, elas repetem palavra por
palavra
aquilo que voc� n�o deveria ter dito.
98. Uma maneira de se parar um cavalo de corrida � apostar nele.
99. Toda part�cula que voa sempre encontra um olho.
100.  Sorria! Amanh� ser� pior.


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