Paz e Longa Vida, ALL

AS LEIS DE MURPHY NO TRABALHO
* AS SEIS FASES DE UM PROJETO: 
1. Entusiasmo. 
2. Desilus�o. 
3. P�nico. 
4. Busca dos culpados. 
5. Puni��o dos inocentes. 
6. Honra e gl�ria dos n�o-participantes. 
* Errar � humano. Perdoar n�o � a pol�tica  da
companhia. 
* Voc� j� tem que trabalhar pra viver. Como isso pode
piorar? 
* Ah, claro! Colegas de trabalho. Essas criaturinhas
perversas que fingem estar do seu lado at� que algu�m
precise ser culpado por alguma coisa.

* O trabalho mais chato sempre tem continua��o. 
* Por que voc� sempre tem que ouvir uma li��o sobre
como fazer o seu trabalho de quem n�o sabe nada e n�o
tem nada a ver com o assunto?

* Intelig�ncia tem limite, burrice n�o. 
* Especialistas s�o previs�veis. O mundo esta cheio de
amadores surpreendentes. 

AS LEIS DE MURPHY NA INFORM�TICA 
* Seja qual for o defeito de seu computador, ele
desaparecera na frente do t�cnico. 
* O computador nunca trava quando voc� est� jogando
paci�ncia. 
* Nenhuma tarefa que parece ser simples para o homem
vai ser simples para o computador. 
* O computador do seu vizinho, apesar de ter as mesmas
caracter�sticas, e' mais r�pido que o seu. 
* Voc� s� aciona acidentalmente comandos que n�o podem
ser desfeitos! 
* O papel s� engasga na impressora quando voc� vira as
costas pra ela. E coincidentemente, aquela pessoa mais
cri cri , que n�o p�ra de reparar nas suas a��es
(erradas ! ) , passa pela impressora no mesmo instante
!!!

* Seu arquivo mais precioso foi salvo por acidente
numa pasta que voc� nem desconfia qual seja. E por
coincid�ncia, seu computador salvou este arquivo com
um nome que voc� nem desconfia qual seja. 
* A pe�a do computador que mais d� defeito geralmente
� aquela que fica entre a cadeira e o monitor ( e n�o
� o teclado).
 
AS LEIS DE MURPHY NO DIA-A-DIA 
* Se v�rias coisas tem a possibilidade de dar errado,
todas elas dar�o e na pior seq��ncia poss�vel. 
* Sempre tem o seu n�mero de sapato nos modelos que
voc� n�o gostou. E quando um parece confort�vel, o
vendedor diz que e' s� a caixa.

* O gerente do banco sempre o cumprimenta quando voc�
n�o precisa falar com ele. 

AS LEIS DE MURPHY EM OPERA��ES DE COMBATE 
* Granadas de cinco segundos sempre explodem em tr�s. 
* O raio de destrui��o de uma granada � sempre meio
metro maior que sua capacidade de pular. 
* A coisa mais perigosa do mundo � um Segundo-Tenente
com um mapa e uma b�ssola. 

AS LEIS DE MURPHY NA FAM�LIA 
* N�o se dorme ate' que os filhos fa�am cinco anos. 
* N�o se dorme depois que eles fazem quinze. 
* Crian�as nunca ficam quietas para tirar fotos. Mas
ficam absolutamente im�veis diante de uma c�mera de
v�deo. 
* Nenhuma bola vai parar num vaso que voc� odeia. 

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Se nao deu certo na 1a. vez, destrua todas as evidencias de que vc tentou.


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