Re: [OSM-talk-nl] AND bos vs 3dshapes bos

2010-04-12 Berichten over hetzelfde onderwerp Rob
Gewoon doen, AND is inderdaad een stuk onnauwkeuriger op dit gebied.
Die bospaadjes map ik zo ook, en dan met source=3dshapes
Je kunt die grondgebruik layer van 3dshapes ook in je editor hangen als
ondergrond, mocht de import nog niet gedaan zijn.

Groeten
Rob

Op 12 april 2010 10:26 schreef Frank Fesevur
f...@users.sourceforge.nethet volgende:

 Hallo,

 Onder andere (?) in het Balijbos, in het westen van Zoetermeer, liggen
 de 3dshapes en AND data van bos en water over elkaar heen. Daardoor is
 het bewerken van dit gebied niet altijd even makkelijk. Ook kan de
 renderer er soms niet goed mee overweg.

 Zo te zien zijn de 3dshapes gedetailleerder dan de AND data. Na een
 eerste blik op de 3dshapes-vlakken lijkt het er zelfs op dat aan de
 hand van die vlakken alle paden van het Balijbos makkelijk over te
 trekken zijn.

 Ik wil dus de AND vlakken van dit gebied (handmatig) gaan weggooien
 maar zie ik redenen over het hoofd om dit niet te doen?

 Gegroet,
 Frank

 ___
 Talk-nl mailing list
 Talk-nl@openstreetmap.org
 http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-nl

___
Talk-nl mailing list
Talk-nl@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-nl


Re: [OSM-talk-nl] AND bos vs 3dshapes bos

2010-04-12 Berichten over hetzelfde onderwerp Roeland Douma
Preices, gewoon doen!
Let alleen wel even op eventuele namen etc dat je die overneemt voordat je de 
AND data weggooit!

Groet,
--Roeland

On Monday 12 April 2010 10:39:37 Rob wrote:
 Gewoon doen, AND is inderdaad een stuk onnauwkeuriger op dit gebied.
 Die bospaadjes map ik zo ook, en dan met source=3dshapes
 Je kunt die grondgebruik layer van 3dshapes ook in je editor hangen als
 ondergrond, mocht de import nog niet gedaan zijn.
 
 Groeten
 Rob
 
 Op 12 april 2010 10:26 schreef Frank Fesevur
 
 f...@users.sourceforge.nethet volgende:
  Hallo,
  
  Onder andere (?) in het Balijbos, in het westen van Zoetermeer, liggen
  de 3dshapes en AND data van bos en water over elkaar heen. Daardoor is
  het bewerken van dit gebied niet altijd even makkelijk. Ook kan de
  renderer er soms niet goed mee overweg.
  
  Zo te zien zijn de 3dshapes gedetailleerder dan de AND data. Na een
  eerste blik op de 3dshapes-vlakken lijkt het er zelfs op dat aan de
  hand van die vlakken alle paden van het Balijbos makkelijk over te
  trekken zijn.
  
  Ik wil dus de AND vlakken van dit gebied (handmatig) gaan weggooien
  maar zie ik redenen over het hoofd om dit niet te doen?
  
  Gegroet,
  Frank
  
  ___
  Talk-nl mailing list
  Talk-nl@openstreetmap.org
  http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-nl


signature.asc
Description: This is a digitally signed message part.
___
Talk-nl mailing list
Talk-nl@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-nl


Re: [OSM-talk-nl] AND bos vs 3dshapes bos

2010-04-12 Berichten over hetzelfde onderwerp Lennard
On 12-4-2010 10:26, Frank Fesevur wrote:

 Ik wil dus de AND vlakken van dit gebied (handmatig) gaan weggooien
 maar zie ik redenen over het hoofd om dit niet te doen?

Hier zijn we* in enkele andere regio's ook tegenaan gelopen. Wat daar 
uitgekomen is, is dat we het AND-vlak niet weggooien, maar de tagging 
ervan veranderen. Hierdoor blijft de naam van het gebied als geheel 
behouden, want de naam op elk los 3dShapes-vlakje zetten is onbegonnen 
werk, en volgens mij niet de manier, maar rendert het AND-vlak niet als bos.

Wat we dus doen is bv. een AND landuse=forest + name=XX omtaggen naar 
toponym=forest + name=XX. Dit rendert niet, maar de naam blijft dan op 
een enkel, groot vlak voor dit gebied behouden. Een voorstel voor deze 
toponiemtagging moet er nog komen. Mocht dit niet de methode zijn, 
kunnen we later alsnog iets anders met die toponym-vlakken doen.

Deze toponiemtagging kan op meer plekken nuttig bljken te zijn, dan 
alleen in de 3dShapes vs. AND kwesties.


* We = fsteggink en ondergetekende

-- 
Lennard

___
Talk-nl mailing list
Talk-nl@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-nl


Re: [OSM-talk-nl] AND bos vs 3dshapes bos

2010-04-12 Berichten over hetzelfde onderwerp Frank Steggink
Lennard wrote:
 On 12-4-2010 10:26, Frank Fesevur wrote:

   
 Ik wil dus de AND vlakken van dit gebied (handmatig) gaan weggooien
 maar zie ik redenen over het hoofd om dit niet te doen?
 

 Hier zijn we* in enkele andere regio's ook tegenaan gelopen. Wat daar 
 uitgekomen is, is dat we het AND-vlak niet weggooien, maar de tagging 
 ervan veranderen. Hierdoor blijft de naam van het gebied als geheel 
 behouden, want de naam op elk los 3dShapes-vlakje zetten is onbegonnen 
 werk, en volgens mij niet de manier, maar rendert het AND-vlak niet als bos.

 Wat we dus doen is bv. een AND landuse=forest + name=XX omtaggen naar 
 toponym=forest + name=XX. Dit rendert niet, maar de naam blijft dan op 
 een enkel, groot vlak voor dit gebied behouden. Een voorstel voor deze 
 toponiemtagging moet er nog komen. Mocht dit niet de methode zijn, 
 kunnen we later alsnog iets anders met die toponym-vlakken doen.

 Deze toponiemtagging kan op meer plekken nuttig bljken te zijn, dan 
 alleen in de 3dShapes vs. AND kwesties.


 * We = fsteggink en ondergetekende
   

Wat Lennard zegt klopt. Een kleine toevoeging: omdat ways standaard 
worden gezien als lineaire features en niet als vlakfeatures, is het 
nodig om ook de tag area=yes toe te voegen. Dit zorgt ervoor dat de naam 
in het midden verschijnt, i.p.v. aan de rand.

Mocht het AND-bos met naam gedeeltelijk buiten het te importeren blad 
vallen, deel dan het feature op in twee vlakken (op bladgrens), tag het 
stuk dat wordt overlapt door 3dshapes als toponym, etc. en laat het 
andere stuk intact. Geef met een note/fixme aan dat de shapes t.z.t. 
samengevoegd moeten worden.

Ik zal binnenkort maken met het toponiemenvoorstel, nu ik weer gesetteld 
ben.

Frank

p.s. Als een AND shape geen naam heeft, kan het gewoon weg. Niet dat ik 
anderen tekort wil doen, maar ik verwijder soms ook shapes die niet uit 
AND komen. Dit doe ik als duidelijk is dat de geometrie grote 
afwijkingen heeft en het volledig door zijn 3dShapes equivalent(en) 
wordt bestreken. Wanneer nodig, knip ik de bewuste shape op. Bij twijfel 
is het beter om bij plaatselijke gebruikers te rade te gaan.

___
Talk-nl mailing list
Talk-nl@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-nl