a �crit:
>Merci mais comment �a se trouve ? Quelle est la logique qui fait que
>distorsion 2 �a donne 10 x la vitesse de la loupiote, distorsion 6 =
>392 x, distorsion 9 = 1516 x, j'ai fait exp.2 je trouve 7,389, je
>fais exp. 5 je trouve 148,413, �a ne correspond pas. Quelle est la
>formule ? Merci
la formule g�n�rale est V = Warp ^ y
avec V nombre de fois la vitesse de la lumi�re
Warp = facteur warp
Pour TOS:
y=3 quel que soit le facteur Warp ... c'est ce qui explique que Warp
12 est possible dans TOS
Pour TNG:
"y" est une valeur qui vaut 3.333333333 ( c'est � dire 10/3) entre
warp 1 et Warp 9 et qui augmente jusqu'� atteindre l'infini entre
Warp 9 et warp 10
Warp 9: y = 3.3333333333333
Warp 9.9: y= 3.5 Z=1
Warp 9.99: y = 3.9 Z=2
Warp 9.9999: y =5.3 Z=4
si tu poses Z = -log(10-Warp) (avec log, logarithme de base 10)
en prenant l'approximation suivante
y = 0.1xZ^2 + 0.1xZ + 3.3 ... ca marche pas trop mal
ex: pour Warp 9.999999 => Z= 6 => y=7.5 =>V=31622753 fois la vitesse
de la lumi�re
pour Warp 9.6 => Z=0.39 => y=3.35421 => V =1971 ...contre 1906 en
"r�alit�" c'est pas trop mal: pas parfait mais bon: en approximant
par un polynome du 3e ou du 4eme degr� on trouve peut �tre mieux.
Dominique Baldo
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