Je te remercie Benoit pour le travail que tu viens de me fournir.
 
Je d�cortique tranquillement, et je te recontacte si besoin est.
 
Quoi qu'il en soit, c'est super sympa de ta part de te consacrer � la ML, et de t'y investir autant.
 
A bient�t.
 
 
----- Original Message -----
From: benoit
Sent: Friday, January 17, 2003 11:13 PM
Subject: Re: [startrek-fr] Changement de CAP

>Salut � tous et Bonne Ann�e.

>Voil�, je me pose quelques questions et peut-�tre que quelqu'un conna�t la
>r�ponse:
>- dans TNG ou DS9, le Capitaine ordonne un cap � suivre du genre : "cap sur
>125.4". Quelqu'un peut m'expliquer comment �a marche ?

pour la r�ponse a cette question c'est plus bas

>- je ne sais pas si vous avez remarquer, mais dans DS9, lors des prises de
>vue du bureau de Sisko par exemple, on aper�ois par la fen�tre-hublot le
>lent mouvement de rotation de la station, et parfois l'immobilit� de la
>station. Personnellement, je pense qu'elle est en rotation, mais de combien
>?

et pour sa  va  sur ce site
http://www.ditl.org/  puis sur Station et Deep
space nine

>Je remercie � l'avance si quelqu'un prends la peine de trouver des r�ponses
>� mes questions.

ce que j'ai fait tranquillement

>A bient�t pour la suite des commentaires.

cela tombe  bien puisque la semaine Prochaine l'�pisode de TNG c'est " the
Price " qui vois la 1 �re apparition dans Star Trek d'un  wormhole et pour
cette raison il a �t� d�cider d'organiser l'univers en quadrant a partir de
cette �pisode , et les r�f�rence des sector comporte 9 chiffre
le 2 premier �tant le  GRID  les 2 suivant pour le QUAD les 3 suivant pour
le BLOCK   et les 2 dernier pour le SECTOR  ce qui donne comme exemple

15      02          076       12
grid    quad      block    sector

pour savoir comment  il sont d�tailler et leurs dimension  il faut lire
l'explication qui suit ,tires du Star Trek Charts de Geoffrey Mandel
http://www.psiphi.org/cgi/upc-db/images/0743437705/pp12-13 et superviser par
M Okuda  ,mais dans le livres en plus il y a des graphique pour compl�ter
l'explication (j'esp�re �tre assez claire )

la galaxy  forme un disque  de 360 �  diviser en  4 partis de cercle  �gale  de 90�
chacun  appeler  Quadrant

Gamma / Delta
----------------------
alpha / beta


mais les 4 quadrant r�unis forme un SUBQUADRANT de 36 segment ( ou cale ) de
10� chacune (10� = 8727 ann�es lumi�res  )
si on suit  disque cela donne
le Alpha va de                  du N�  1 a 9
le Gamma va          de la  lettre  A  � la lettre I
le Delta va              de la lettre   J  � R
le Beta va              de la lettre  S au  N�  0


* les  num�ros  ou lettre  designer ci dessus   se rapportant  � la cale
SUBQUADRANT dont la tranche forme un  disque galactique de  50 000 ann�es
lumi�re de  long pour le rayon et 3600 ann�es lumi�re de haut et � 8 727
ann�es lumi�re de profondeur  du centre � son point plus large

*  on prend un second disque forme de 10 cercle concentrique de �gale
dimension num�roter  de  (0 -9) d�nommer  SECTOR  ZONE , chaque  cercle
concentrique fait 5000 ann�es lumi�res de large et 3600 ann�es de haut
partant du centre ( appeler  GALACTIC CORE )

* si on superpose les 2 disque que sont les SUBQUADRANT  et SECTOR ZONE ont
obtient un grille  de 360 zone appeler SECTOR GRID

pour voire une repr�sentation graphique en 3 D tires des �pisodes de TNG
"conspiracy "  " the  chase " et DS9 " In the hands of the proph�tes "
c'est sur ce site
http://www.stdimension.de/int/Cartography/federation.htm

* quand on regarde un SECTOR GRID de face on voit qu'il est diviser en 25
parties �gales num�rote de la mani�re suivante

00 /  01 / 02 / 03 / 04    I
05 / 06 / 07 / 08 / 09     I
10 / 11 / 12 / 13 / 14     I   =  5000 ann�es lumi�re
15 / 16 / 17 / 18 / 19     I
20 / 21 / 22 / 23 / 24     I


* chaque intersection du SUBQUADRANT  et  SECTOR ZONE  est un  SECTOR GRID
de 5 000 ann�es lumi�re  de  long  par secteur par  3 600 ann�es lumi�re  de
haut  ( par exemple  le SECTOR GRID  15 est une intersection du  SUBQUADRANT
1 et  SECTOR ZONE 5 ) la largeur  d'une SECTOR GRID   d�pend de sa distance
du noyau galactique ,  pr�s de la F�d�ration  un grille de SECTOR GRID  est
approximativement  4 500 ann�es lumi�re de large � son point  le plus large.

chaque SECTOR GRID est diviser en 100 SECTOR QUARDS  de �gale volume  qui
sont num�rotes de  00 � 99 ; celui ci repr�sentent les troisi�me et
quatri�mes chiffres dans la d�signation de Sector  (avant la moiti�s du 24
si�cles les SECTOR QUADS  avaient lieu g�n�ralement bien que de mani�re erron�e
d�sign� sous le nom du "quadrants ").

a  note que plus pr�s du centre galactique, le SECTOR QUADS  ressemble � des
cales plut�t  cubique , sp�cialement  celle  du centre de la galaxie, la
largeur de volume  de l'espace est contenus  dans chaque SECTOR  QUAD

quand on regarde le  SECTOR GRID  qui est proche du centre sa face cubique
les 100 SECTOR QUAD  sont  repartis  en 4 niveau qui  vont de en partant du
haut

00 - 24
25- 49
50 - 74
75 - 99

la longueur est de  10� soit 4 500 ann�es lumi�re de largeur en  partant de l  'espace de
la F�d�ration et 3 600 ann�es lumi�re de haut

* quand on regarde un SECTOR QUAD de face on voit qu'il est diviser en 90
parties �gales  ,  ( en reprenant le m�me principe que le SECTOR GRID  plus haut )
 
 la 1ere ligne qui va de
 
0001  �  008 I
jusqu'�         I  = 1 000 ann�es lumi�re
081   �  089  I

chaque SECTOR QUADS  est divis� en 900 blocs compl�tement  cubiques denommes SECTOR BLOCKS (�galement connus sous le nom de "SECTOR " avec un "s" capital) les trois chiffres dans la d�signation de SECTORS  (000 - 999) repr�sente le num�ro du SECTOR BLOCKS  ( appeler SECTORS NUMBERS ) pr�s de de l'espace de la f�d�ration , les SECTOR BLOCKS font exactement  100 ann�es lumi�re  de long et  approximativement  100 ann�es lumi�re de large avec une taille  exacte de 80 ann�es lumiere 
 
 *les SECTOR BLOCKS repr�sente  une grille  de 9 x 10 x 10 au lieu d'une grille de 10 x 10 x 10 de sorte que les SECTOR qui en r�sulte est pr�s  des 20 ann�es lumi�res d 'un cube parfait , comme c 'est  possible au dehors du centre galactique la largeur d'un SECTOS BLOCKS  augmente de 9 SECTORS  � 10 ou de plus
 
les  SECTOR BLOCKS sont �galement  repartis sur  10 niveau , la 1ere ligne en partant du haut  va de  doue  appeler SECTORS NUMBERS 

000 - 089    I
jusqu'a        I = 800 ann�es lumi�re
900 - 989    I

la longueur est de 2� soit 900  ann�es lumi�re de largeur en  partant de l 'espace de la F�d�ration et 800  ann�es lumi�re de haut

en conclusion, chaque SECTORS  BLOCK   est divis� en 100 secteur appropri� , chacun  faisant exactement  20 ann�es lumi�re de  long et  exactement 20 ann�es lumi�re  de  haut  et  approximativement 20 ann�es lumi�re  de large le SECTORS NUMBERS (00 - 99) repr�sente les deux chiffres
 
en s'approche de la f�d�ration , les secteur ressemblent � des cubes parfait  de 20 ann�es lumi�re de chaque c�t�, avec une l�g�re courbure presque  invisible taille dus a l' immensit� de la galaxie . Typiquement un secteur contient approximativement  40 �toiles, environ 2- 3  sont membre  d ' un  syst�me binaire, trinaire ou quadrinaire  , cependant une  �toile globulaire dense groupe un secteur peut contenir  plusieurs millier  �toiles et dans le vide entre les bras des spirale ,  les secteurs peuvent ne contenir aucune �toile du tout
 
puisque la grande majorit� de secteurs explor�s sont contenues dans l'  encadrer de grilles de secteur (par exemple "15" est souvent une  utilisation commune ,  omit de l'infraction, il n'est pas peu commun de se rapporter � un secteur par ses cinq chiffres ("secteur 07612") m�me si sont donne  les  deux dernier chiffres   ("secteur 12") donne le N� du  syst�me de secteur designer par  les cinq derniers chiffres ,  il sont  toujours unique sur au moins 800 ann�es lumi�re  dans n'importe quelle direction, et les deux derniers chiffres sont toujours  uniques sur au moins 80  ann�es lumi�re
 
par convention, le secteur  sol est connu comme secteur 001. cette d�signation n'a aucune relation au syst�me de d�signation de secteur , mais indique simplement que c'�tait le premier secteur explorer par les vaisseaux . des secteurs tous pr�s  sont num�rot�s dans l'ordre dans lequel l' exploration a  commencer , le secteur alpha centauri  est le secteur 002
 
bien que le syst�me  sol  soit localiser  dans le coin exact du secteur,  il est ainsi divis� a part �gale parmi chacun des huit secteurs on le consid�re comme �tant le  secteurs 001 pour le but de la navigation c�leste similaire , alors que le syst�me  sol est divis� �galement entre l'alpha et le beta quarts du subquadrant , il est consid�r� une partie du quart de quadrant  d'alpha
 
benoit
 
 
 
 
 
 
 
 

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