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From: "Oswaldo Lopes Jr." <[EMAIL PROTECTED]>
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Sent: Sexta-feira, 22 de Junho de 2001 16:18
Subject: Re: [starwars] star wars RPG


> Bem, Henrique, se existir alguma regra que pe�a pra se usar um D2, pode-se
> usar tanto uma moeda como um D4 e dividir por dois. E pra um D3 pode-se
usar
> um velho e bom D6 e dividir por dois tamb�m. ;-)

Falae, Oswaldo.
Realmente, � uma solu��o, mas nenhum sistema (pelo menos que eu conhe�a)
pede d2 ou d3.
Acho que o Dark devia estar de sacanagem.... :)

> Por enquanto voc� s� me passou uma introdu��o das regras, mas continuo
> achando "Call of Cthulhu" o melhor sistema de RPG que j� joguei ou vi na
> vida! O mais simples, o mais eficaz, o mais l�gico. Mas como estou com
> saudades de jogar RPG, depois de tanto tempo de abstin�ncia, quero
aprender
> as regras do novo SW RPG direitinho.

    Pois �... sistema de RPG � que nem Spice Girls... cada um tem a sua
prefer�ncia. :)
    Eu confesso que estou gostando mais deste sistema do que do antigo da
WestEnd. Mas � porque eu n�o fiquei aaaaanos jogando, n�o fiquei viciado com
o sistema, assim como nunca fiquei com nenhum (a n�o ser com GURPS, que era
50% das op��es de RPG f�ceis de arranjar antigamente)
    Agora, � aquilo que a gente j� conversou. Todo sistema tem pontos
positivos e negativos.... E ainda assim, o que � positivo pra alguns pode
ser negativo para outros. Eu acho que o sistema mais simples que eu j�
joguei at� hoje foi "Paran�ia", mas isso n�o faz dele o melhor sistema pra
mim.
    Acho que o sistema � bom quando funciona bem no universo que ele
abrange. Acho que Cthulhu funciona perfeitamente num universo de Terror, mas
n�o funcionaria legal em Star Wars (de novo, ACHO) e vice-versa. Este
sistema novo funciona muito bem, principalmente a For�a (que eu achava meio
falho no sistema antigo). Ainda n�o li a parte de naves e transportes, mas
pelo que vi superficialmente, � bem mais simples tb.
    O que voc� n�o gostou mesmo tinha sido o lance de voc� come�ar de baixo,
n�vel um, borra-botas, e n�o poder montar de cara um puta personagem. Mas
isso pra mim funciona bem. Gosto desta coisa "Starship Troopers", onde todos
come�am de baixo e v�o ficando poderosos, famosos, ricos, etc durante o
desenvolvimento do personagem. Pelo que eu vi no Cthulho, e achei a mesma
coisa da White Wolf, se voc� cria um personagem e joga anos com ele, quando
olhar pra tr�s vai ver que ele mudou muito pouco, e apenas somou "bolinhas"
na sua ficha. Claro, os mais adeptos do sistema v�o dizer que n�o � assim,
mas pra mim, �... e olha que joguei MUITO tempo Werewolf w Vampire. E s�
somei bolinhas. O lance do crescimento de personagem no d20 me pareceu muito
mais interessamte (e eu n�o gostava antes de ler o Star Wars novo).
    Enfim, � isso... espero que a gente jogando passe a se apaixonar, pra
poder ir moldando as regras de acordo com as nossas necessidades.

    []s moldados

Apocalypse.com
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I mean... I know it, I'm not dumb, just not in this context.
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