O AD&D tinha 1d2 e 1d3 , com certeza absoluta.
----- Original Message -----
From: "Henrique Granado" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Saturday, June 23, 2001 12:15 PM
Subject: Re: [starwars] star wars RPG
> ----- Original Message -----
> From: "Oswaldo Lopes Jr." <[EMAIL PROTECTED]>
> To: <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Sexta-feira, 22 de Junho de 2001 16:18
> Subject: Re: [starwars] star wars RPG
>
>
> > Bem, Henrique, se existir alguma regra que pe�a pra se usar um D2, pode-se
> > usar tanto uma moeda como um D4 e dividir por dois. E pra um D3 pode-se
> usar
> > um velho e bom D6 e dividir por dois tamb�m. ;-)
>
> Falae, Oswaldo.
> Realmente, � uma solu��o, mas nenhum sistema (pelo menos que eu conhe�a)
> pede d2 ou d3.
> Acho que o Dark devia estar de sacanagem.... :)
>
> > Por enquanto voc� s� me passou uma introdu��o das regras, mas continuo
> > achando "Call of Cthulhu" o melhor sistema de RPG que j� joguei ou vi na
> > vida! O mais simples, o mais eficaz, o mais l�gico. Mas como estou com
> > saudades de jogar RPG, depois de tanto tempo de abstin�ncia, quero
> aprender
> > as regras do novo SW RPG direitinho.
>
> Pois �... sistema de RPG � que nem Spice Girls... cada um tem a sua
> prefer�ncia. :)
> Eu confesso que estou gostando mais deste sistema do que do antigo da
> WestEnd. Mas � porque eu n�o fiquei aaaaanos jogando, n�o fiquei viciado com
> o sistema, assim como nunca fiquei com nenhum (a n�o ser com GURPS, que era
> 50% das op��es de RPG f�ceis de arranjar antigamente)
> Agora, � aquilo que a gente j� conversou. Todo sistema tem pontos
> positivos e negativos.... E ainda assim, o que � positivo pra alguns pode
> ser negativo para outros. Eu acho que o sistema mais simples que eu j�
> joguei at� hoje foi "Paran�ia", mas isso n�o faz dele o melhor sistema pra
> mim.
> Acho que o sistema � bom quando funciona bem no universo que ele
> abrange. Acho que Cthulhu funciona perfeitamente num universo de Terror, mas
> n�o funcionaria legal em Star Wars (de novo, ACHO) e vice-versa. Este
> sistema novo funciona muito bem, principalmente a For�a (que eu achava meio
> falho no sistema antigo). Ainda n�o li a parte de naves e transportes, mas
> pelo que vi superficialmente, � bem mais simples tb.
> O que voc� n�o gostou mesmo tinha sido o lance de voc� come�ar de baixo,
> n�vel um, borra-botas, e n�o poder montar de cara um puta personagem. Mas
> isso pra mim funciona bem. Gosto desta coisa "Starship Troopers", onde todos
> come�am de baixo e v�o ficando poderosos, famosos, ricos, etc durante o
> desenvolvimento do personagem. Pelo que eu vi no Cthulho, e achei a mesma
> coisa da White Wolf, se voc� cria um personagem e joga anos com ele, quando
> olhar pra tr�s vai ver que ele mudou muito pouco, e apenas somou "bolinhas"
> na sua ficha. Claro, os mais adeptos do sistema v�o dizer que n�o � assim,
> mas pra mim, �... e olha que joguei MUITO tempo Werewolf w Vampire. E s�
> somei bolinhas. O lance do crescimento de personagem no d20 me pareceu muito
> mais interessamte (e eu n�o gostava antes de ler o Star Wars novo).
> Enfim, � isso... espero que a gente jogando passe a se apaixonar, pra
> poder ir moldando as regras de acordo com as nossas necessidades.
>
> []s moldados
>
> Apocalypse.com
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> I don't know the meaning of the word surrender!
> I mean... I know it, I'm not dumb, just not in this context.
> (The Tick)
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