N�o entendo absolutamente nada de RPG, mas...

Imagino que um dado de 2 ou 3 lados seja imposs�vel, mesmo, mas pensem assim
(se for complicado, deixa pra l�):

Um poliedro de 6 faces (tamb�m conhecido como cubo) com tr�s faces
vermelhinhas e tr�s faces azulzinhas. Pronto temos um "dado de 2 lados".

Para o "dado de 3 lados" fazemos o seguinte, pegamos um outro poliedro de 6
faces com 2 lados vermelhinhos, 2 azulzinhos e 2 amarelinhos.

Acho que iam ficar dados simp�ticos, n�o?

Faz algum sentido ou falei besteira?

J� fui...
Daniel
PS: A prop�sito, vcs tem dado em casa?


-----Mensagem original-----
De: Wilson Reis <[EMAIL PROTECTED]>
Para: [EMAIL PROTECTED] <[EMAIL PROTECTED]>
Data: S�bado, 23 de Junho de 2001 13:54
Assunto: Re: [starwars] star wars RPG


>O AD&D tinha 1d2 e 1d3 , com certeza absoluta.
>
>
>
>----- Original Message -----
>From: "Henrique Granado" <[EMAIL PROTECTED]>
>To: <[EMAIL PROTECTED]>
>Sent: Saturday, June 23, 2001 12:15 PM
>Subject: Re: [starwars] star wars RPG
>
>
>> ----- Original Message -----
>> From: "Oswaldo Lopes Jr." <[EMAIL PROTECTED]>
>> To: <[EMAIL PROTECTED]>
>> Sent: Sexta-feira, 22 de Junho de 2001 16:18
>> Subject: Re: [starwars] star wars RPG
>>
>>
>> > Bem, Henrique, se existir alguma regra que pe�a pra se usar um D2,
pode-se
>> > usar tanto uma moeda como um D4 e dividir por dois. E pra um D3 pode-se
>> usar
>> > um velho e bom D6 e dividir por dois tamb�m. ;-)
>>
>> Falae, Oswaldo.
>> Realmente, � uma solu��o, mas nenhum sistema (pelo menos que eu conhe�a)
>> pede d2 ou d3.
>> Acho que o Dark devia estar de sacanagem.... :)
>>
>> > Por enquanto voc� s� me passou uma introdu��o das regras, mas continuo
>> > achando "Call of Cthulhu" o melhor sistema de RPG que j� joguei ou vi
na
>> > vida! O mais simples, o mais eficaz, o mais l�gico. Mas como estou com
>> > saudades de jogar RPG, depois de tanto tempo de abstin�ncia, quero
>> aprender
>> > as regras do novo SW RPG direitinho.
>>
>>     Pois �... sistema de RPG � que nem Spice Girls... cada um tem a sua
>> prefer�ncia. :)
>>     Eu confesso que estou gostando mais deste sistema do que do antigo da
>> WestEnd. Mas � porque eu n�o fiquei aaaaanos jogando, n�o fiquei viciado
com
>> o sistema, assim como nunca fiquei com nenhum (a n�o ser com GURPS, que
era
>> 50% das op��es de RPG f�ceis de arranjar antigamente)
>>     Agora, � aquilo que a gente j� conversou. Todo sistema tem pontos
>> positivos e negativos.... E ainda assim, o que � positivo pra alguns pode
>> ser negativo para outros. Eu acho que o sistema mais simples que eu j�
>> joguei at� hoje foi "Paran�ia", mas isso n�o faz dele o melhor sistema
pra
>> mim.
>>     Acho que o sistema � bom quando funciona bem no universo que ele
>> abrange. Acho que Cthulhu funciona perfeitamente num universo de Terror,
mas
>> n�o funcionaria legal em Star Wars (de novo, ACHO) e vice-versa. Este
>> sistema novo funciona muito bem, principalmente a For�a (que eu achava
meio
>> falho no sistema antigo). Ainda n�o li a parte de naves e transportes,
mas
>> pelo que vi superficialmente, � bem mais simples tb.
>>     O que voc� n�o gostou mesmo tinha sido o lance de voc� come�ar de
baixo,
>> n�vel um, borra-botas, e n�o poder montar de cara um puta personagem. Mas
>> isso pra mim funciona bem. Gosto desta coisa "Starship Troopers", onde
todos
>> come�am de baixo e v�o ficando poderosos, famosos, ricos, etc durante o
>> desenvolvimento do personagem. Pelo que eu vi no Cthulho, e achei a mesma
>> coisa da White Wolf, se voc� cria um personagem e joga anos com ele,
quando
>> olhar pra tr�s vai ver que ele mudou muito pouco, e apenas somou
"bolinhas"
>> na sua ficha. Claro, os mais adeptos do sistema v�o dizer que n�o �
assim,
>> mas pra mim, �... e olha que joguei MUITO tempo Werewolf w Vampire. E s�
>> somei bolinhas. O lance do crescimento de personagem no d20 me pareceu
muito
>> mais interessamte (e eu n�o gostava antes de ler o Star Wars novo).
>>     Enfim, � isso... espero que a gente jogando passe a se apaixonar, pra
>> poder ir moldando as regras de acordo com as nossas necessidades.
>>
>>     []s moldados
>>
>> Apocalypse.com
>> ---------------------------------------------
>> I don't know the meaning of the word surrender!
>> I mean... I know it, I'm not dumb, just not in this context.
>>                                                          (The Tick)
>>
>>
>> ====================================
>> Star Wars Mail List: http://starwarslist.virtualand.net/
>> ====================================
>> Para sair desta lista mande mensagem para:
>> [EMAIL PROTECTED]
>> sem nada no Subject e com o comando a seguir no
>> corpo da msg: "unsubscribe starwars" (sem aspas)
>> ====================================
>>
>
>====================================
>Star Wars Mail List: http://starwarslist.virtualand.net/
>====================================
>Para sair desta lista mande mensagem para:
>[EMAIL PROTECTED]
>sem nada no Subject e com o comando a seguir no
>corpo da msg: "unsubscribe starwars" (sem aspas)
>====================================

====================================
Star Wars Mail List: http://starwarslist.virtualand.net/
====================================
Para sair desta lista mande mensagem para:
[EMAIL PROTECTED]
sem nada no Subject e com o comando a seguir no
corpo da msg: "unsubscribe starwars" (sem aspas)
====================================

Responder a