>Tak to jsem netušil vůbec, od začátku jsem to bral jako jeden z hurá-nápadů - >víceméně jako takovou blbůstku. Divím se, že to má takový ohlas, divím se, že už >něco takového někdo neudělal dávno, ale ten zájem mě samozřejmě těší :-)
Tak mít hurá-nápad je jedna věc, ale zrealizovat ho...to si nějaký ten ohlas zaslouží. Nějaké to generování 3D modelu z OSM jsem už na OSMwiki potkal, ale asi z toho tehdy negenerovali veřejně přístupnou mapku. >Proti texturám nic nemám, ale zrovna tato mapka je prý ručně kreslená. Tomu se >chci určitě vyhnout - musí to umět pouze to, co je v OSM datech a musí to >generovat robot. Pokud máte nějaký nápad, jak toho za těchto podmínek dosáhnout, >nejsem proti ;-) >Anebo ještě lépe, pokud máte nějaký komplexnější nápad - stáhněte si zdrojáky, >zkuste je pochopit ;-) a nějak nápad zapracujte. Ale to samozřejmě nemůže každý. Tak jistě, dělat něco ručně u tohoto nemá smysl. Právě sem myslel že přiřadit automaticky texturu do polygonu s tagem pro fotbalové hřiště by mělo být možné. Zdrojáky jsem si stáhl a měl v plánu se pokusit něco pochopit, ale odložil jsem plán na dobu až bude více času (?nikdy?) :) Ještě otázka: Jak to vypadá s distribuovaným zpracováváním/renderováním? Nebo alespoň to také zmiňované manuální "požádání" o přednostní překreslení pro daný kus mapky (obdoba přidání "/dirty" za adresu tile u mapy na osm.org) by se občas hodilo.
_______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

