Ahoj, dostal jsem typ na reseni renderovani strech... Knihovna: http://www.cgal.org/Manual/3.2/doc_html/cgal_manual/Straight_skeleton_2/Chapter_main.html
Popis algoritmu: http://web.natur.cuni.cz/~bayertom/Adk/adk7.pdf Honza 2010/3/28 hanoj <[email protected]>: >> Podle pravidel fotbalu má hřiště nějakou danou velikost - >> http://en.wikipedia.org/wiki/Association_football_pitch, takže pokud >> je to příliš velké, tak je možné, že někdo otagoval pomocí >> sport=soccer i okolní tribuny, zázemí a tak .... (a pokud moc malé, >> tak jde nejspíš o trénínkové hřiště pro dorost nebo tak něco :) > *** tak zrovna rozmer fotbalového hriste je hodne plovouci, (chapu ze > UEFA to ma fix), ale UEFA hrist je asi par v republice. Navic existuji > okolni odstupove zony, na ktere se podle souteze az tak nedba. > >>> A také je škoda, že při importu z UHUL se nezachovala informace o druhu >> lesa. >> >> Možná by to šlo nějak doplnit - brát existující polygony z UHULu jeden >> po druhém, zjišťovat typ lesa (coniferous/deciduous, případně mixed - >> a u těch mixed pak případně zvážit, jestli by se ten les nedal >> rozetnout na listnaté a jehličnaté části), na polygon se plácne >> patřičný tag a jede se dál :) > *** to sice asi ano, ale problem je doslo ke slouceni prostorovych a > druhovych(habrina, dubohabrina, smrcina, ...) polygonu jen do > prostorovych polygonu. > > ha > hanoj > > _______________________________________________ > Talk-cz mailing list > [email protected] > http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz > _______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

