> > > Trošičku jsem přemýšlel, jak by to šlo udělat… pokud je hřiště > > > obdélník (nebo aspoň „skoroobdélník“), je to docela snadné. Pokud ale > > > ne, tak je to dost problém… tam by se buď ta textura prostě nedala, > > > nebo by se muselo dělat asi nalezení maximálního obdélníku, který se > > > do toho polygonu vejde, nebo tak něco.
Podle pravidel fotbalu má hřiště nějakou danou velikost - http://en.wikipedia.org/wiki/Association_football_pitch, takže pokud je to příliš velké, tak je možné, že někdo otagoval pomocí sport=soccer i okolní tribuny, zázemí a tak .... (a pokud moc malé, tak jde nejspíš o trénínkové hřiště pro dorost nebo tak něco :) Druhá možnost je, že pokud jsou dvě (nebo více) hřišť vedle sebe (občas fotbal, ale celkem často např. tenis, kdy je v jednom areálu X hřišť navzájem oddělenými pouze ploty a je to otagoivané celé jako jeden obdélník), tak ten kdo to mapuje prostě nakreslí nějaký obdélník (případně jiný polygon) kolem celého areálu a už se neví kolik hřišť je uvnitř (a pak to nejde tak jednoduše texturovat ...) > A také je škoda, že při importu z UHUL se nezachovala informace o druhu lesa. Možná by to šlo nějak doplnit - brát existující polygony z UHULu jeden po druhém, zjišťovat typ lesa (coniferous/deciduous, případně mixed - a u těch mixed pak případně zvážit, jestli by se ten les nedal rozetnout na listnaté a jehličnaté části), na polygon se plácne patřičný tag a jede se dál :) Martin _______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

