Hi, > Ja, vermutlich schon. Ich habe gerade auch angefangen, das Perl- > Skript mal so umzustellen, dass es Bit::Vector benutzt statt Hashes - > das wird langsamer, braucht aber weniger Speicher.
es gibt ab Qt 4.3 fertige Klassen namens QXmlStreamReader und QXmlStreamWriter. Die lesen XML "line by line", so dass man auch das aktuelle Planetfile locker verarbeiten kann. Es ist so ähnlich wie SAX, nur dass es nicht mit einem Callback arbeitet sondern man die Daten selbst pollt. Nachdem Qt seit Version 4 auch vollkommen ohne Gui-Elemente verwendet werden kann, wäre das ja vielleicht eine Alternative zu Perl. Meine ersten Basteleien, aus einem Planetfile alle Nodes innert einer bestimmten Region zu extrahieren sahen ganz vielversprechend aus. Der zweite Schritt jedoch, nämlich wie man alle Relations, Wege und Nodes innert einer Region aus einer Datei zieht, übersteigt meine Hobbyhackerkenntnisse bei weitem. Man müsste eigentlich bei Vorkommen eines jeden Weges zuerst alle zugehörigen Nodes 'raussuchen und den Weg mitsamt Nodes wieder 'rausschreiben, falls einer der zum Weg gehörenden Nodes innert des gewünschten Polygones liegt. Mir ist unklar, wie man das mit der gewünschten Performanz macht. Entweder müsste ich doch wieder alle Nodes im Speicher halten (was man ja eben genau nicht will), oder die Datei für jeden Weg immer und immer wieder nach allen Nodes durchsuchen (so dass dann die Plattengeschwindigkeit zum Flaschenhals wird). Soweit meine bisherigen "Forschungsergebnisse". Beste Grüße, ce _______________________________________________ Talk-de mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de

