Steffen Wolf schrieb am 17.11.2009 15:54: > Bevor ich noch mehr verschlimmbessere: Was ist die empfohlene > Vorgehensweise?
Halte die Sache moeglichst einfach. OSM ist kein Wettbewerb, bei dem es darum geht moeglichste komplizierte Strukturen zu erzeugen. Neben Mapnik gibt es ja auch noch genug andere Renderer und Auswerterogramme, denen man das Leben nicht unnoetig schwer machen muss. Dazu kommt noch, je komplizierter die Strukturen werden, um so fehleranfaelliger wird die Sache auch. Hier bei OSM arbeiten ja tausende von Laien und nicht eine Hand voll Experten. Und selbst wenn die etablierten Renderer nach und nach immer besser werden, und immer mehr komplizierte Sache ordentlich darstellen, so schraubt man damit aber auch die Einstiegshuerde fuer irgendwelche Neuentwicklungen immer hoeher. Also, was ein mein Rat: Zerstueckel den Wald in ueberschaubare Einzelgebiete. Wenn dich die dabei entstehenden Striche stoeren (in meinen Augen ist das der eigentliche Renderer-Fehler), dann legen die Schnittkanten entlang von Strassen, Wegen oder Fluessen. Vorteile davon: + Die Datenstrukturen sind schoen einfach. + Die einzelnen Gebiete koennen auf eine handhabbare Groesse begrenzt werden. + Auf der Karte ist von der Aufteilung nichts zu sehen. Natuerlich gibt es auch hier Nachteile: - Die dicht beieinander (oder uebereinander) liegenden Grenzen und Strassen bereiten Neuling-Mappern gern mal Probelme beim Editieren. - Nicht in jedem Einzelfall lassen sich passende Wege als Schnittkante finden. Gruss Torsten _______________________________________________ Talk-de mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de

