-------- Original-Nachricht -------- > Datum: Fri, 02 Apr 2010 17:52:20 +0200 > Von: "Johann H. Addicks" <[email protected]> > An: [email protected] > Betreff: [Talk-de] Spurzahl-Tagging statt Linienbündel (was: Details mappen > in Dortmund)
> qbert biker schrieb: > > Und nochmal der Gegenbeweis: > > http://img214.imageshack.us/img214/2618/bosmcrossing2.png > > > > Jede Koordinate in diesem Bild wurde aus den Basislinien > > erstellt. Man muss dazu nichts per Hand parallel zeichnen, > > das kann der Rechenknecht viel besser. > > > Das ist doch wunderbar! > Auch wenn sich's blöd anhört, aber ließe sich das irgendwie in Mapnick > einbringen? Ich weiss nicht, warum sich das blöd anhören sollte ;) > Dann könnte die die Darstellung von einigen Autobahn- und > Motorway-Kreuzen deutlich vereinfachen. Und sicher wird dann irgendwann > auch mkgmap nachziehen und sinnvolle Garmin-Routinganweisungen daraus > erstellen (statt wie derzeit Abbiegehinweise zum Befahren von > Abbiegespuren zu geben) Ich habe leider sehr wenig Ahnung von Mapnick und SVG und kann deshalb nur ein wenig spekulieren. Ich gehe davon aus, dass Mapnik mit Vektoren und Flächen, die über Geokoordinaten definiert sind, etwas anfangen kann. Diese Daten fallen in dem gezeigten Programm als Zwischenergebnis an. Was ich mir vorstellen könnte ist eine art Proxy, der das Teilnetz auswertet, die benötigten Koordinaten erstellt und dann an Mapnik übergibt. In meinem Beispiel ist die Darstellung ueber Qt mit normalen Grafikprimitiven realisiert. Zuerst wird die graue Fläche als Basis gezeichnet und dann an den Begrenzungen die weissen Linien. Zuletzt kommen die gestrichelten Linien dran, die über die graue Fläche gezeichnet werden. Zur Realisierung: Die gegebenen Netzdaten werden in eine Abbildung projeziert, die die Rechtwinkligkeit herstellt. Auch wird auf Meter normiert so dass ich Befehle anwenden kann wie: Erstelle eine Parallele zum Polygon in 3m Abstand zur Basislinie. Diese Funktionen bauen ihrerseits auf einer selbstgebastelten Geometrielib auf, die Geradengleichungen nutzt, um an die benötigten Schnittpunkte zu kommen. Die erstellten neuen Punkte können dann wieder zu Geokoordinaten zurückgewandelt werden. Im Grenzbereich zu den anderen Elementen werden dann noch gemeinsame Punkte berechnet, um Darstellungsfehler zu vermeiden. Deshalb braucht das Verfahren auch einen Netzbezug, die auf einen Knoten grenzenden Links muessen also bekannt sein. Wie kann ich also helfen. Wenn Interesse besteht, kann ich die Verfahren dokumentieren, so dass sie direkt in einem Renderer umgesetzt werden können. Und/oder ich kann die C/C++ Routinen zur Verfügung stellen, damit jemand den Proxy bauen kann. Ich selber habe leider nur sehr begrenzte (Zeit-)Ressourcen. Gruesse Hubert -- Sicherer, schneller und einfacher. Die aktuellen Internet-Browser - jetzt kostenlos herunterladen! http://portal.gmx.net/de/go/chbrowser _______________________________________________ Talk-de mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de

