Am 20.07.2010 06:20, schrieb Bernd Wurst:
Am Montag 19 Juli 2010, 23:48:30 schrieb Ulf Lamping:
Das hat dann dazu geführt, daß ich nichts kaputt machen wollte und die
angedachten Änderungen nicht hochgeladen und JOSM schlicht zugemacht habe.

Meine Mutter hätte vermutlich genau so reagiert.

JOSM kann mittlerweile ziemlich gut mit Relationen und ich weiß nicht wieso
hier immer noch so viele Leute sich gegenseitig die Angst hoch schaukeln. Wer
es noch nichtmal probiert ist selbst schuld. Man muss halt evtl vorher schauen
*was* für ne Relation ist das und danach schauen ob sie noch Sinn macht.

In der Regel sind es ja Routen-Relationen und da ist das Einfügen beider
Wegteile (nach dem Split-Way) ja das einzig sinnvolle und das macht JOSM auch.

Klar, ich kann darauf vertrauen das JOSM "dafür zuständig ist" das die Relationen beim editieren schon nicht kaputt gehen und es ist ja "nicht mein Problem" wenn Busrouten (oder was auch immer) danach nicht mehr stimmen. Ich kann auch ignorieren das es noch andere Editoren gibt, die sowas wohl noch viel eher kaputt machen. Ist nur nicht meine Art "fahrlässig" anderer Leute Arbeit kaputt zu machen.


Ich habe hier nicht von hätte, könnte oder wollte gesprochen. Ich habe von einem konkreten (negativen) Effekt der Relationen gesprochen, die mir auch schon von anderen Mappern so berichtet wurde.

Wenn da "vor Ort" nur eine (Art von) Relation vorhanden ist, kann man sich das schnell noch mal genauer anschauen. Wenn da aber mehrere Relationstypen und dutzende von Relationen im Spiel sind (Nürnberg), vergeht einem schnell die Lust sich durch den Wust zu arbeiten. Die (gefühlte) Wahrscheinlichkeit dabei was kaputt zu machen geht auch beim JOSM dann so gegen 100%.


Ich habe keine "Angst" vor Relationen und selber auch schon eine Reihe davon angelegt. Mir ist aber bewußt, daß Relationen (inherent) eine zusätzliche Komplexität aufbauen, die man nur dann aufbauen sollte, wenn es *wirklich* notwendig ist (also z.B. eine Abbildung über Tags noch komplexer wäre).

Gruß, ULFL

P.S: Ja, die Editoren können hier sicher noch besser werden um die Komplexität zu vertuschen, aber ich finde es besser von vornherein Komplexität nur da aufzubauen wo sie unbedingt notwendig ist. KISS

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